Jefe de producto Xbox
Inicie su carrera en gestión de productos
Lo que serás capaz de hacer
¿Le apasiona la resolución de problemas, la innovación y la creación de productos impactantes? Este completo Certificado Profesional en Gestión de Productos es tu puerta de entrada a esta apasionante y demandada carrera. Usted va a adquirir las habilidades esenciales para prepararse para un papel de nivel de entrada como Gerente de Producto, donde se va a impulsar la innovación en todo el ciclo de vida del producto, desde la realización de estudios de mercado y el desarrollo de estrategias para supervisar el diseño de UX / UI y la ejecución de los lanzamientos de productos. Si usted está cambiando de carrera o acaba de empezar, este programa le proporcionará los conocimientos prácticos y la confianza para sobresalir en este campo dinámico. A través de este programa, usted aprenderá cómo llevar a cabo estudios de mercado y análisis de la competencia para identificar oportunidades y validar las ideas de productos. Además, aprenderá a desarrollar estrategias de producto atractivas y hojas de ruta que se alineen con los objetivos empresariales y las necesidades de los usuarios. Utilizando herramientas estándar del sector como Figma y Adobe XD, aprenderá a diseñar interfaces intuitivas y fáciles de usar. También aprenderá a planificar y ejecutar lanzamientos de productos con éxito, garantizando una transición fluida del desarrollo al mercado. Mediante el análisis de los datos de rendimiento del producto, usted aprenderá cómo tomar decisiones informadas e impulsar la mejora continua. Este programa te dotará de las habilidades necesarias para comunicarte con confianza y colaborar con equipos multidisciplinares, incluidos los de ingeniería, diseño y marketing.
- Comprender y aplicar conceptos, principios y metodologías de gestión de productos para supervisar el desarrollo de productos desde la idea inicial hasta su lanzamiento.
- Recopilar y analizar datos de mercado para identificar carencias y oportunidades de productos, y realizar análisis exhaustivos de la competencia para generar ideas de nuevos productos.
- Crear estrategias de producto de alto nivel y hojas de ruta detalladas que describan objetivos, hitos y plazos para guiar el desarrollo del producto.
- Aplicar los principios de UX/UI para desarrollar diseños de productos interactivos y fáciles de usar, creando wireframes y maquetas para comunicar ideas de diseño.
Temario
UNIDAD 1 - Introducción a la gestión de productos · 20 leccionesFundamentos de la gestión de productos - UNIDAD 1 - Introducción a la gestión de productos
Fundamentos de la gestión de productos - UNIDAD 1 - Introducción a la gestión de productos
- Bienvenido al certificado profesional de gestor de productos Xbox
- Comienza el viaje de la gestión de productos
- Un día en la vida de un jefe de producto
- Competencias y conocimientos esenciales
- Un día en la vida: Monty Hernández
- El impacto del jefe de producto en el balance final
- Kanban, Scrum y Cascada
- Evaluación de las principales responsabilidades y competencias de un jefe de producto
- Competencias del jefe de producto
- Elegir las herramientas para el éxito
- Competencias esenciales para el éxito de los jefes de producto
- Los superpoderes del jefe de producto
- Navegación por herramientas y tecnologías
- Cómo prepararse para el éxito
- Responsabilidades de un jefe de producto
- Marcos PM populares
- Elegir la metodología adecuada para su producto
- Ágil vs. Cascada
- Metodologías de gestión de productos
- Actividad: Orientar el desarrollo de una aplicación de seguimiento del sueño
UNIDAD 2 - Investigación de mercado y fundamentos del análisis competitivo · 16 leccionesFundamentos de la gestión de productos - UNIDAD 2 - Investigación de mercado y fundamentos del análisis competitivo
Fundamentos de la gestión de productos - UNIDAD 2 - Investigación de mercado y fundamentos del análisis competitivo
- Desvelar las necesidades del mercado
- Dominio de las técnicas de Investigación de mercado
- Encuestas, entrevistas y grupos de discusión
- El arte del análisis competitivo
- Un marco para la inteligencia competitiva
- Pasar de la información a la acción
- Evaluación de las técnicas de investigación de mercado
- Diseño de encuestas eficaces
- Exploración de diversos métodos de investigación de mercado
- Elegir las herramientas adecuadas para el trabajo
- Métodos de recogida y análisis de datos de mercado
- Cómo utilizan los datos los jefes de producto para tomar decisiones
- Gestión de productos basada en datos
- Navegar por el mar de información
- Aplicación de la investigación de mercado y el análisis de la competencia
- Actividad: Elaborar una estrategia ganadora para tener dulces sueños
UNIDAD 3 - Ciclo de vida del desarrollo de productos · 17 leccionesFundamentos de la gestión de productos - UNIDAD 3 - Ciclo de vida del desarrollo de productos
Fundamentos de la gestión de productos - UNIDAD 3 - Ciclo de vida del desarrollo de productos
- El ciclo de vida del desarrollo de productos
- Exploración de las fases de desarrollo de un producto
- Ideación, diseño, desarrollo, lanzamiento
- Gestionar un producto maduro
- Minimizar el riesgo, maximizar el éxito
- Listas de comprobación eficaces
- Colaboración interfuncional
- Mejora continua e iteración
- Etapas y retos del ciclo de vida del desarrollo de productos
- Gestión de herramientas y técnicas de desarrollo de productos
- Lista de control del gestor de productos
- Principales actividades y resultados del ciclo de vida de desarrollo de productos
- Lecciones de los retos del desarrollo de productos
- Gestión de riesgos en el desarrollo de productos
- Afrontar los retos con confianza
- Identificación y mitigación de riesgos en el desarrollo de productos
- Actividad: Explorar el panorama del mercado del sueño
UNIDAD 4 - Desarrollo de la estrategia de producto · 19 leccionesFundamentos de la gestión de productos - UNIDAD 4 - Desarrollo de la estrategia de producto
Fundamentos de la gestión de productos - UNIDAD 4 - Desarrollo de la estrategia de producto
- El poder de la Visión del producto
- Visión del producto
- Visión del producto convincente
- Comprender la propiedad de la Visión del producto
- Comunicar las ventajas exclusivas de su producto
- Análisis FODA y cinco fuerzas de Porter
- Alinear la estrategia de producto con los objetivos empresariales
- DE LA ESTRATEGIA A LA EJECUCIÓN
- La brújula estratégica
- Definición y aplicación de la Visión del producto
- El arte de la propuesta de valor
- Más allá de las prestaciones
- Presentación concisa de su producto
- Crear propuestas de valor eficaces
- Explicación del Análisis FODA
- Marcos estratégicos para jefes de producto
- La visión de rayos X de su producto
- Actividad: Cómo llevar al mercado tu solución inteligente para dormir
- Visión del producto y propuesta de valor
UNIDAD 5 - Hoja de ruta del producto y requisitos · 19 leccionesFundamentos de la gestión de productos - UNIDAD 5 - Hoja de ruta del producto y requisitos
Fundamentos de la gestión de productos - UNIDAD 5 - Hoja de ruta del producto y requisitos
- Una guía visual del futuro
- Hoja de ruta del producto
- Hojas de ruta del producto: buenas prácticas y dificultades
- Equilibrar el valor estratégico y las necesidades del cliente
- La claridad es la clave
- De la hoja de ruta a los requisitos
- Navegar por el desarrollo de productos
- Elaboración y utilización de hojas de ruta del producto y requisitos
- Equilibrio entre los objetivos de negocio y las necesidades del cliente
- Decisiones difíciles en el desarrollo de productos
- El rompecabezas de las prioridades
- Marcos de priorización de características
- Gestión de los interesados
- Establecer relaciones sólidas con las partes interesadas
- Armonizar perspectivas diversas
- Hoja de ruta del producto: mejores prácticas para nuevos directores de proyectos
- Actividad: Allanar el camino hacia noches tranquilas
- Hoja de ruta del producto y establecimiento de prioridades
- Resumen de los fundamentos de la gestión de productos
UNIDAD 6 - Investigación de mercado para el éxito del producto · 21 leccionesEstudios de mercado y análisis de la competencia - UNIDAD 6 - Investigación de mercado para el éxito del producto
Estudios de mercado y análisis de la competencia - UNIDAD 6 - Investigación de mercado para el éxito del producto
- Bienvenido al programa de Investigación de mercado y análisis de la competencia
- Introducción al aprovechamiento de los conocimientos del mercado
- La caja de herramientas del investigador de mercado
- Sus herramientas de Investigación de mercado
- Mi viaje por la Investigación de mercado
- Cómo diseñar encuestas y entrevistas eficaces
- Elegir el método adecuado
- Descubrir ideas más profundas
- Métodos de Investigación de mercado y selección
- El embudo de conocimiento
- Guía para sintetizar los resultados de la Investigación de mercado
- Narración con datos
- Estudios de caso: El giro de una aplicación de microaprendizaje basado en datos
- DE LOS DATOS A LA ACCIÓN
- Análisis de datos e interpretación para conocer mejor los productos
- El poder de los datos
- Toma de decisiones basada en datos
- Pruebas A/B y mucho más
- Toma de decisiones basada en datos como PM de nivel inicial
- Actividad: Combinación de métodos de Investigación de mercado para el éxito del microlearning
- Aplicación de la investigación de mercado a la toma de decisiones eficaces sobre los productos
UNIDAD 7 - Comportamiento y segmentación de los consumidores · 19 leccionesEstudios de mercado y análisis de la competencia - UNIDAD 7 - Comportamiento y segmentación de los consumidores
Estudios de mercado y análisis de la competencia - UNIDAD 7 - Comportamiento y segmentación de los consumidores
- El viaje del consumidor en 3 minutos
- Visualice el recorrido de la experiencia del usuario
- La psicología de la elección del consumidor
- Identificar las necesidades latentes
- Descifrar el comportamiento del consumidor
- Cómo crear productos que creen hábito
- Comportamiento del consumidor y toma de decisiones
- Segmentación del mercado 101
- Estrategias de segmentación para jefes de producto
- Segmentación en acción
- Comercialización y venta de productos de alta tecnología a clientes convencionales
- Estrategias de segmentación del mercado
- Dar vida a las personas
- El poder de los buyer personas
- Construir buyer personas
- Desarrollo de personas de usuario
- Descubra toda la historia
- Actividad: Creación del perfil de persona de usuario de microlearning
- Comportamiento del consumidor y segmentación del mercado
UNIDAD 8 - Técnicas de análisis de la competencia · 29 leccionesEstudios de mercado y análisis de la competencia - UNIDAD 8 - Técnicas de análisis de la competencia
Estudios de mercado y análisis de la competencia - UNIDAD 8 - Técnicas de análisis de la competencia
- Conocer a la competencia
- Descifrar la competencia
- Consejos para investigar la competencia
- El dilema del innovador
- Vaya por delante
- Investigación competitiva y recopilación de información
- Introducción al Análisis FODA
- Análisis FODA en acción
- Evaluación interna-externa para jefes de producto
- taller de análisis de 360 grados
- Jugar para ganar
- Evaluación estratégica en el mundo real
- Una instantánea estratégica
- Análisis FODA para obtener ventajas competitivas
- El dilema del batido
- Comprender los puestos de trabajo de los clientes
- Trabajos por hacer en acción: Un estudio de caso
- Del empleo a las oportunidades
- Herramientas y plantillas de tareas pendientes
- Aplicar los trabajos pendientes
- Descubrir las necesidades de los clientes
- El panorama competitivo
- Guía para analizar la dinámica del mercado
- Creación de un análisis de mercado
- Estrategia del océano azul
- Navegar por el panorama competitivo
- Panorama del mercado del microaprendizaje
- Fuerzas competitivas para la estrategia de producto
- Resumen de Investigación de mercado y Análisis competitivo
UNIDAD 9 - Generar ideas de productos · 19 leccionesEstrategia y planificación de productos - UNIDAD 9 - Generar ideas de productos
Estrategia y planificación de productos - UNIDAD 9 - Generar ideas de productos
- Bienvenido al programa de estudios sobre estrategia y planificación de productos
- Estrategia de producto 101
- Un día en la vida: Pooja Kaji
- Descubrir necesidades insatisfechas
- Utilizar la innovación continua
- Descubrir las necesidades insatisfechas de los clientes
- Identificar las carencias y oportunidades del mercado
- La fábrica de ideas
- Resolución creativa de problemas para jefes de producto
- Liberar la creatividad
- Design thinking para la innovación estratégica
- Lluvia de ideas y resolución creativa de problemas para la innovación de productos
- DE LAS IDEAS A LA REALIDAD
- El filtro de ideas de productos
- Evaluar y priorizar ideas de productos
- Los clientes le dirán si su empresa es una buena idea
- Prioridades para el éxito
- Actividad: Desvelar la próxima gran aventura: Generación de ideas para la expansión de un RPG de mundo abierto
- Generar y evaluar ideas de productos
UNIDAD 10 - Desarrollar una estrategia de producto · 13 leccionesEstrategia y planificación de productos - UNIDAD 10 - Desarrollar una estrategia de producto
Estrategia y planificación de productos - UNIDAD 10 - Desarrollar una estrategia de producto
- La estrella polar: Visión del producto
- From idea to impact: crafting a product vision that inspires (De la idea al impacto: creación de una visión del producto que inspire)
- Visión del producto
- Más allá de los objetivos vagos: El poder de los objetivos SMART
- Objetivos SMART para el éxito del producto: Guía práctica
- Desmitificación de los KPI
- Fijación de objetivos SMART en acción
- Cuestionario sobre objetivos SMART
- Conectar la estrategia de producto con los objetivos empresariales
- Cómo la estrategia de producto impulsa el crecimiento empresarial
- El rompecabezas de la estrategia de producto
- Estrategia de producto y objetivos de negocio
- Actividad: Estrategia del producto RPG
UNIDAD 11 - Hoja de ruta del producto · 17 leccionesEstrategia y planificación de productos - UNIDAD 11 - Hoja de ruta del producto
Estrategia y planificación de productos - UNIDAD 11 - Hoja de ruta del producto
- Introducción a la creación de una Hoja de ruta del producto
- La hoja de ruta como herramienta narrativa
- Lo esencial de la hoja de ruta
- Crear su primera hoja de ruta
- Conectar la hoja de ruta con los objetivos estratégicos
- Construir una hoja de ruta visual
- El rompecabezas de las prioridades: equilibrar las necesidades de la empresa, los usuarios y la tecnología
- Guía del gestor de productos para establecer prioridades
- Priorización en acción: un caso de éxito
- Utilizar las opiniones de los usuarios para establecer prioridades
- ¿Cuál es su prioridad?
- Estimación 101
- Las trampas de la estimación (y cómo evitarlas)
- El papel de los datos en la estimación
- Presupuestos con Asana: demostración práctica
- Calcule su primer proyecto
- Actividad: Hoja de ruta del producto del escenario RPG
UNIDAD 12 - Definición de los requisitos del producto · 27 leccionesEstrategia y planificación de productos - UNIDAD 12 - Definición de los requisitos del producto
Estrategia y planificación de productos - UNIDAD 12 - Definición de los requisitos del producto
- Introducción a la definición de los requisitos del producto
- Comprensión de los requisitos funcionales y no funcionales
- Lista de requisitos
- Redactar requisitos eficaces
- Recopilación de requisitos de las partes interesadas: técnicas y mejores prácticas
- ¿Funcional o no funcional?
- Historias de usuario en acción
- Casos de uso frente a historias de usuario
- Garantizar que las historias aporten VALUE
- Elaboración de historias de usuario convincentes
- Creación de historias de usuario y cuestionario de casos de uso
- DE LA NECESIDAD A LA REALIDAD
- Comunicación efectiva entre jefes de producto y desarrolladores
- Agilidad en acción
- Estrategias para superar los desacuerdos con el equipo de desarrollo
- Colaboración con el equipo de desarrollo quiz
- La importancia de la garantía de calidad en el desarrollo de productos
- La mentalidad de la GC
- Metodologías y mejores prácticas de control de calidad
- Creación de un plan de pruebas en Zephyr Scale
- Colaboración con los equipos de control de calidad para obtener resultados óptimos
- Trabajar con equipos de control de calidad
- Estudios de caso: La transformación del control de calidad de una empresa de software
- Automatización del control de calidad
- La calidad es responsabilidad de todos
- Implantación de la Garantía de calidad
- Actividad: Requisitos de los productos accesorios RPG
UNIDAD 13 - Aspectos esenciales de la gestión de las partes interesadas y del cambio · 18 leccionesEstrategia y planificación de productos - UNIDAD 13 - Aspectos esenciales de la gestión de las partes interesadas y del cambio
Estrategia y planificación de productos - UNIDAD 13 - Aspectos esenciales de la gestión de las partes interesadas y del cambio
- Introducción a la gestión de los interesados
- Mapa de partes interesadas
- Comprender las necesidades de las partes interesadas
- Navegar por el ecosistema de las partes interesadas
- Empatía en la gestión de los interesados
- ¿Quiénes son las partes interesadas y qué necesitan?
- El cambio es la única constante
- Estudios de caso: Cuando una actualización que cambió el juego Spark una sublevación de la comunidad
- Mantener informadas a las partes interesadas
- Herramientas de gestión de los interesados en acción
- Desarrollar un Plan de comunicación
- Gestión de las expectativas contradictorias de las partes interesadas
- Resolución de conflictos para jefes de producto
- Habilidades de negociación para jefes de producto
- El poder de la gestión proactiva de los interesados
- Cuestionario sobre la gestión de las expectativas de los interesados
- Actividad: Simulación completa de gestión de productos
- Resumen de la estrategia de producto y la hoja de ruta
UNIDAD 14 - Introducción al diseño de productos · 21 leccionesFundamentos de diseño de productos y UX/UI - UNIDAD 14 - Introducción al diseño de productos
Fundamentos de diseño de productos y UX/UI - UNIDAD 14 - Introducción al diseño de productos
- Introducción al diseño de productos
- Bienvenido al programa de Diseño de Producto y Fundamentos de UX/UI
- La sinfonía del equipo de diseño: el papel de cada instrumento
- Guía del jefe de producto para entender a su equipo
- Un día en la vida de un equipo de diseño
- Comprender las funciones de diseño
- Crear un equipo de alto rendimiento
- ¿Conoces bien al equipo de diseño?
- El viaje del design thinking
- Design thinking para jefes de producto
- Design thinking con Figma
- Design thinking en acción
- Test de design thinking
- FROM idea to sketch
- Conceptos básicos de wireframing
- Trucos y consejos sobre wireframing
- Mejores prácticas de wireframing y prototipado
- El papel del wireframing en las pruebas de usuario
- El poder de la colaboración en el diseño
- Concurso de bocetos y esquemas
- Actividad: Ideación de productos SaaS
UNIDAD 15 - Fundamentos de UX/IU · 33 leccionesFundamentos de diseño de productos y UX/UI - UNIDAD 15 - Fundamentos de UX/IU
Fundamentos de diseño de productos y UX/UI - UNIDAD 15 - Fundamentos de UX/IU
- El corazón del diseño centrado en el usuario
- La usabilidad importa
- Accesibilidad para todos
- La coherencia es la clave
- El usuario es lo primero
- Estudios de caso de UX/IU en el mundo real
- Glosario UX/IU
- Cuestionario de fundamentos de UX/IU
- De la idea a la interfaz
- Desvelar las necesidades de los usuarios
- Investigación de usuarios 101
- De la creación de prototipos a las experiencias interactivas
- Prototipos para el éxito
- El arte de probar a los usuarios
- Navegar por el proceso de diseño como PM principiante
- Cuestionario sobre el proceso UX/IU
- Guiar la mirada del usuario
- Maquetación y jerarquía visual
- Interfaces atractivas
- Interacciones atractivas
- Microinteracciones
- Microinteracciones que importan
- Comunicar ideas de diseño
- ¿Sabe crear una interfaz atractiva?
- Introducción a la Evaluación heurística
- Evaluación heurística en acción
- Conclusiones de una sesión de pruebas de usabilidad
- Más información
- Heurística 101
- Más allá de la heurística
- Aprovechar las opiniones de los usuarios
- Test de evaluación de interfaces de usuario
- Actividad: Diseño UX/UI para tu producto
UNIDAD 16 - Creación de wireframes y maquetas · 31 leccionesFundamentos de diseño de productos y UX/UI - UNIDAD 16 - Creación de wireframes y maquetas
Fundamentos de diseño de productos y UX/UI - UNIDAD 16 - Creación de wireframes y maquetas
- El poder de la comunicación visual
- Desmitificación de wireframes y maquetas
- El espectro de la fidelidad
- Cuándo utilizar wireframes y cuándo maquetas
- Wireframes y maquetas en acción
- El papel del wireframing en el desarrollo ágil
- Comunicar mediante diseños
- ¿Wireframe o maqueta?
- Fundamentos del wireframing
- Esbozar su primer wireframe
- Wireframing para móviles
- Conceptos básicos de wireframing
- Caso de éxito de wireframing
- Colaboración en wireframes
- Esquemas de baja fidelidad
- De wireframes a maquetas
- El poder de lo visual
- Creación de maquetas con Figma
- Sistemas de diseño
- Estudio de caso de maquetas
- Comunicar la visión del diseño
- Concurso de maquetas
- Elegir la herramienta adecuada
- Wireframing con Figma
- Magia de maquetas con AdobeXD
- Colaboración y control de versiones
- Maquetas y control de versiones
- De la maqueta al código
- Evaluación de las herramientas de diseño
- Cuestionario sobre wireframes y maquetas
- Actividad: Cree wireframes y maquetas para su nuevo producto de automatización del flujo de trabajo
UNIDAD 17 - Historias de usuario y técnicas de prueba de productos · 29 leccionesFundamentos de diseño de productos y UX/UI - UNIDAD 17 - Historias de usuario y técnicas de prueba de productos
Fundamentos de diseño de productos y UX/UI - UNIDAD 17 - Historias de usuario y técnicas de prueba de productos
- El usuario en el centro
- Historias de usuario más allá de las notas adhesivas
- Anatomía de una historia de usuario
- De las necesidades del usuario a las historias de usuario
- Historia de usuario
- Epopeyas y temas
- Elaboración de historias de usuario eficaces quiz
- Pruebas de usabilidad desmitificadas
- Entrevistas con los usuarios
- Pruebas de usabilidad a distancia
- El poder de los datos cualitativos y cuantitativos
- Defender la investigación de usuarios
- ¿Qué técnica utilizar?
- De la información al conocimiento
- Identificación de problemas de usabilidad
- Diseño y análisis de los resultados de las Pruebas A/B
- Análisis de Pruebas A/B
- Comentarios de los usuarios en acción
- Comunicar ideas
- Resultados de las pruebas de usuarios
- El proceso de diseño iterativo
- Priorizar las mejoras
- Creación de prototipos e iteraciones de prueba
- La evolución del diseño
- Diseño iterativo en un entorno ágil
- Medir el éxito
- Cuestionario sobre la iteración en el diseño de productos
- Actividad práctica: Validación del diseño: Historias de usuario y pruebas de producto
- Resumen de Fundamentos de diseño de productos y UX/UI
UNIDAD 18 - Planificación del lanzamiento de productos · 24 leccionesLanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 18 - Planificación del lanzamiento de productos
Lanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 18 - Planificación del lanzamiento de productos
- Introducción a la plataforma de lanzamiento
- Bienvenido al programa de lanzamiento de productos y gestión posterior al lanzamiento
- Calendario de lanzamiento
- Lista de control para el lanzamiento de un producto
- Navegar con Looker
- ¿Qué hay que hacer para lanzar un producto?
- Crear un calendario de lanzamiento con Trello
- Presupuestos para el éxito
- Componentes clave del éxito de un plan de lanzamiento de productos.
- El equipo de lanzamiento
- Romper los silos
- Herramientas de colaboración para jefes de producto
- Colaboración con Asana
- Navegar por los conflictos
- Unidos lanzamos
- Colaboración interfuncional eficaz durante el lanzamiento del producto
- El megáfono del marketing
- Elaborar un mensaje convincente
- Canales de comercialización para el lanzamiento de productos
- Creación de contenidos atractivos en redes sociales para el lanzamiento
- Estudio de caso - Campaña de lanzamiento viral de una empresa de medios de comunicación
- Seguimiento de estudios de caso
- Actividad: Potencia tu lanzamiento: planificación del lanzamiento del sistema de energía inteligente para el hogar
- Estrategias de marketing y comunicación para el lanzamiento de un producto
UNIDAD 19 - Estrategias de marketing y ventas de productos · 24 leccionesLanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 19 - Estrategias de marketing y ventas de productos
Lanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 19 - Estrategias de marketing y ventas de productos
- La sinfonía del marketing
- Marketing digital descifrado
- Redes sociales para jefes de producto
- Repercusión en el mundo offline
- Cómo causar impacto online y offline
- Medir el ROI del marketing
- Canales y tácticas de marketing para la promoción de productos
- El embudo de ventas en acción
- Nutrición de clientes potenciales y cierre de ventas
- Técnicas de venta para jefes de producto
- Crear una presentación de ventas
- Tratar las preocupaciones de los clientes con confianza
- Impulsar los ingresos y la satisfacción del cliente
- Técnicas y estrategias de venta para impulsar la adopción de productos
- Del lanzamiento al legado
- Ciclo de retroalimentación del cliente
- Desvelar el comportamiento y las tendencias de los usuarios
- Análisis del comportamiento de los usuarios con Looker
- Descodificar el comportamiento del usuario
- Tendencias de usuarios y mercados
- Estudios de caso: Evolución del producto de una empresa de software
- Introducir mejoras en los productos en función de los comentarios recibidos
- Actividad: Comercialización del sistema de gestión de la energía
- Analizar las reacciones del mercado y los datos para el éxito del producto
UNIDAD 20 - Garantía y control de calidad · 22 leccionesLanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 20 - Garantía y control de calidad
Lanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 20 - Garantía y control de calidad
- Ponga a prueba su producto
- Tipos de pruebas
- Pruebas de aceptación del usuario
- Criterios de aceptación de usuarios muy claros con Jira
- Navegación por los resultados de UAT en Zephyr Scale
- Caza de insectos
- Técnicas de ensayo y evaluación
- Control de calidad
- Gestión de riesgos en el desarrollo de productos
- Identificar y clasificar los riesgos
- Utilizar un registro de riesgos para priorizarlos
- Desarrollo de estrategias de mitigación
- Fomento de la calidad mediante el control
- Técnicas de reducción de riesgos
- Más allá del lanzamiento
- Recoger opiniones
- Analizar y priorizar los comentarios
- Gestión de las opiniones de los clientes con Productboard
- Analizar y gestionar las opiniones de los clientes
- Resolución de problemas
- Actividad: Garantía de calidad del sistema de gestión de la energía del hogar inteligente
- Gestión de las opiniones de los clientes y mejora continua de los productos
UNIDAD 21 - Gestión posterior al lanzamiento · 24 leccionesLanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 21 - Gestión posterior al lanzamiento
Lanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 21 - Gestión posterior al lanzamiento
- El camino hacia el éxito de un producto
- Medir lo que importa
- Seguimiento de los KPI con Looker
- ¿Se puede contar una historia con datos?
- Centrarse en la información práctica
- Navegar por el panorama posterior al lanzamiento
- Indicadores clave de rendimiento (KPI) para medir el éxito
- Escuchar y aprender
- Canales de información
- El arte de la escucha activa
- La voz del cliente
- Análisis de sentimientos con Hotjar
- Priorizar y atender las necesidades de los clientes
- Cerrar el círculo
- La retroalimentación como combustible
- Estrategias para recoger y analizar las opiniones de los clientes
- El viaje sin fin
- Trazar el futuro de su producto
- Flexibilidad e iteración
- Gestión de actualizaciones de productos con Asana
- Visión estratégica e iteración
- Definir "hecho"
- Actividad: Potenciar la eficiencia: Gestión posterior al lanzamiento del sistema energético doméstico inteligente
- Planificación y aplicación de actualizaciones y mejoras de los productos
UNIDAD 22 - Evaluación del rendimiento y mejora de los procesos · 22 leccionesLanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 22 - Evaluación del rendimiento y mejora de los procesos
Lanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 22 - Evaluación del rendimiento y mejora de los procesos
- Más allá de los fuegos artificiales
- La realidad tras el lanzamiento
- Análisis posteriores al lanzamiento
- Después del lanzamiento
- Profundizar en el comportamiento de los usuarios
- Comentarios de los clientes en la fase posterior al lanzamiento
- El balance tras el lanzamiento
- Evaluación del rendimiento de los productos mediante parámetros clave
- Los datos como guía
- Técnicas analíticas avanzadas
- Visualización de datos para jefes de producto
- Análisis predictivo en acción
- Pasar de la información a la acción
- Aplicar técnicas de análisis de datos para obtener información
- La evolución de la excelencia
- Flexibilidad y capacidad de respuesta
- El ciclo de retroalimentación tras el lanzamiento del producto
- Gestión de actualizaciones de productos con Microsoft Project
- Ciclo de retroalimentación del producto
- Equilibrio entre las necesidades de los usuarios y los objetivos de la empresa
- Actividad: Evaluación y mejora del sistema de gestión inteligente de la energía doméstica
- Estrategias de mejora continua de los productos
UNIDAD 23 - Aplicación de GenAI en la gestión de productos · 25 leccionesLanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 23 - Aplicación de GenAI en la gestión de productos
Lanzamiento de productos y gestión posterior - UNIDAD 23 - Aplicación de GenAI en la gestión de productos
- La IA como copiloto
- Liberar su potencial para la innovación de productos
- Guía del gestor de productos para la IA generativa
- Lluvia de ideas con CoPilot
- Conocer mejor las necesidades de los clientes gracias a la IA
- Fundamentos de la IA
- Personalización y automatización a gran escala
- El gestor de productos basado en IA
- Comprender el papel de la IA generativa en la gestión de productos
- La caja de herramientas de la IA
- IA para la planificación de productos
- Automatización del marketing basada en IA
- Creación de textos publicitarios con CoPilot
- Capacitación de ventas basada en IA
- Utilización de herramientas basadas en IA para planificación de productos, marketing y ventas
- Mejora tu preparación
- La entrevista de gestión de productos
- Las 10 mejores herramientas de IA generativa para preparar entrevistas
- Renovación del currículum con IA
- Simulacros de entrevistas con IA
- IA generativa para la búsqueda de empleo
- Actividad: Practicar un simulacro de entrevista
- Evaluación del impacto de la IA generativa en el éxito de los productos
- Actividad: Lanzamiento de su visión del producto: Una simulación de gestión de productos con IA
- Resumen de la gestión de lanzamiento y postlanzamiento de productos
Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $4,990 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
23 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
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117 cuestionarios para comprobar lo aprendido.
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Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
Un certificado oficial de la SEP
- Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
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El curso es impartido por Xbox; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.
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