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Impartido por EDUCBAPago único de $4,990 MXN · acceso por 12 meses

Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems

Diseño de efectos visuales, materiales y sistemas de juego

Certificado oficial emitido por la SEPA través del Gobierno del Estado de México
12 meses de acceso En línea · 240 h 16 unidades Nivel intermedio
Qué aprenderás

Lo que serás capaz de hacer

Esta Especialización práctica guía a los alumnos a través de la creación de efectos visuales, materiales dinámicos, sistemas de audio, simulaciones físicas y una jugabilidad pulida en Unreal Engine. Adquirirás experiencia práctica con Blueprints, Cascade y herramientas de sonido y materiales en tiempo real para desarrollar elementos interactivos para juegos y simulaciones. Ideal para aspirantes a desarrolladores de juegos y artistas técnicos, los cursos ofrecen una inmersión profunda en la creación de sistemas de respuesta, inmersión y rendimiento optimizado para experiencias con Unreal.

  • Diseñar e implementar materiales modulares y efectos de partículas utilizando las herramientas de Unreal Engine.
  • Integra audio dinámico, simulaciones físicas e interacción con el usuario para crear experiencias inmersivas.
  • Crea, perfecciona y pulir sistemas de juego completos utilizando Blueprints y una retroalimentación visual dinámica.
Habilidades que desarrollarás
Unreal Engine Diseño de videojuegos Interfaz de usuario (UI) Desarrollo de videojuegos Diseño interactivo Realidad virtual Simulación y software de simulación Entorno virtual Simulaciones Gráficos por computadora Diseño de interfaz y experiencia de usuario (UI/UX) Técnicas de gráficos por computadora Realidad aumentada y virtual (AR/VR) Física Visualización (gráficos por computadora) Igualación de colores Mecánica Diseño visual Diseño gráfico y visual Integración de sistemas

Temario

UNIDAD 1 - Material Fundamentals and Basics · 15 lecciones

Unreal Engine: Diseño y control de materiales de juego para principiantes - UNIDAD 1 - Material Fundamentals and Basics

  • Introducción a los materiales en Unreal Engine 4Video · 10 min
  • Creación de un material de madera de nogalVideo · 8 min
  • Creating a Wood Walnut Material ContinuesVideo · 11 min
  • Introducción a los materialesCuestionario · 10 min
  • Making Your First MaterialVideo · 10 min
  • Creating a First Your MaterialVideo · 7 min
  • Adding Color to MaterialVideo · 9 min
  • Building Your First MaterialsCuestionario · 10 min
  • How to Add Textures to MaterialVideo · 9 min
  • How to Add Textures to Material ContinuesVideo · 8 min
  • Tyling of the Textures in 3d ModelVideo · 9 min
  • Working with TexturesCuestionario · 10 min
  • Designing Realistic Materials: From Color Nodes to Texture Mapping in Unreal EngineActividad · 20 min
  • Graded - Material Fundamentals and BasicsCuestionario · 30 min
  • Building a Foundational Material in Unreal EngineActividad · 30 min
UNIDAD 2 - Advanced Material Design · 11 lecciones

Unreal Engine: Diseño y control de materiales de juego para principiantes - UNIDAD 2 - Advanced Material Design

  • Adding Masks to MaterialsVideo · 7 min
  • Adding a Append Vector to MaterialVideo · 11 min
  • Masking and Vector OperationsCuestionario · 10 min
  • Experimenting with ColorsVideo · 7 min
  • Experimenting with Colors ContinuesVideo · 7 min
  • Adding Emissive ColorVideo · 12 min
  • Color ExperimentationCuestionario · 10 min
  • Instanced MaterialVideo · 12 min
  • Creating Instanced MaterialVideo · 6 min
  • Instanciación de materialesCuestionario · 10 min
  • Graded - Advanced Material DesignCuestionario · 30 min
UNIDAD 3 - Material Instances and Dynamic Control · 8 lecciones

Unreal Engine: Diseño y control de materiales de juego para principiantes - UNIDAD 3 - Material Instances and Dynamic Control

  • Parameter Group in Instanced MaterialVideo · 10 min
  • Creating a Blueprint and Material InstanceVideo · 9 min
  • Parameterization in MaterialsCuestionario · 10 min
  • Adding a ParameterVideo · 9 min
  • Creating a Dynamic InstanceVideo · 9 min
  • Creación de efectos de material dinámicosCuestionario · 10 min
  • Graded - Material Instances and Dynamic ControlCuestionario · 30 min
  • Designing and Controlling a Production-Ready Material in Unreal EngineActividad · 30 min
UNIDAD 4 - Primeros pasos con Cascade Editor · 14 lecciones

Unreal Engine: Diseño de efectos de partículas dinámicas para juegos - UNIDAD 4 - Primeros pasos con Cascade Editor

  • Introducción al editor CascadeVideo · 7 min
  • Cómo crear una cascadaVideo · 7 min
  • Cómo se gestionan los módulos en EmitterVideo · 11 min
  • Introducción y conceptos básicosCuestionario · 10 min
  • Color «Over life» y «Size by Life» en EmitterVideo · 11 min
  • Módulo Spwan y LifetimeVideo · 9 min
  • Velocidad y aceleración en el emisorVideo · 12 min
  • Control del comportamiento de las partículasCuestionario · 10 min
  • Cómo crear nuestra primera partícula de explosiónVideo · 9 min
  • Activación y desactivación del «efecto gambiano»Video · 5 min
  • Cómo crear tus primeros efectosCuestionario · 10 min
  • Designing Dynamic Particle Systems with CascadeActividad · 20 min
  • Calificado - Primeros pasos con Cascade EditorCuestionario · 30 min
  • Mastering the Basics of the Cascade EditorActividad · 30 min
UNIDAD 5 - Emisores de sprites y de GPU · 13 lecciones

Unreal Engine: Diseño de efectos de partículas dinámicas para juegos - UNIDAD 5 - Emisores de sprites y de GPU

  • Creación de un emisor de spritesVideo · 7 min
  • Continuación de la creación de un emisor de spritesVideo · 7 min
  • «Out Val» y «In Val» en el emisor SpriteVideo · 8 min
  • Coloisión de actores en un emisor SpriteVideo · 9 min
  • Creación de emisores de spritesCuestionario · 10 min
  • Creación de un emisor de sprites por GPUVideo · 6 min
  • Añadir un color y una estructura al emisor de la GPUVideo · 9 min
  • Añadir un campo vectorial al emisor de la GPUVideo · 9 min
  • Creación de efectos de sprites en la GPUCuestionario · 10 min
  • Creación de un emisor de mallaVideo · 8 min
  • Continuación de la creación de un emisor de mallaVideo · 9 min
  • Emisores de malla y campos vectorialesCuestionario · 10 min
  • Calificado - Emisores Sprite y GPUCuestionario · 30 min
UNIDAD 6 - Emisores y estelas avanzados · 11 lecciones

Unreal Engine: Diseño de efectos de partículas dinámicas para juegos - UNIDAD 6 - Emisores y estelas avanzados

  • Creación de un emisor de hazVideo · 11 min
  • Añadir una tangente al emisor de hazVideo · 5 min
  • Creación de un emisor de cintaVideo · 11 min
  • Continuación de la creación de un emisor de cintaVideo · 10 min
  • Emisores de haz y de cintaCuestionario · 10 min
  • Creación de un emisor de estelas animadasVideo · 11 min
  • Continúa la creación del emisor de rastros animadosVideo · 12 min
  • Aportando color al senderoVideo · 11 min
  • Recorridos animados y toques finalesCuestionario · 10 min
  • Nivel avanzado: emisores y estelasCuestionario · 30 min
  • Designing and Controlling Your First Cascade Particle SystemActividad · 30 min
UNIDAD 7 - Unreal Engine - Audio · 11 lecciones

Unreal Engine: Aplicar e integrar audio para juegos inmersivos - UNIDAD 7 - Unreal Engine - Audio

  • Introducción al audio en Unreal EngineVideo · 9 min
  • El audio en UnrealVideo · 10 min
  • Más sobre audio en UnrealVideo · 10 min
  • Fundamentos del audio en Unreal EngineCuestionario · 10 min
  • Técnicos de sonidoVideo · 9 min
  • Volúmenes de audioVideo · 6 min
  • Continúan los volúmenes de audioVideo · 10 min
  • Control de audio avanzado y funciones espacialesCuestionario · 10 min
  • Diseño de paisajes sonoros inmersivos: Del núcleo de audio al control espacial en Unreal EngineActividad · 20 min
  • Unreal Engine - AudioCuestionario · 30 min
  • Designing a Dynamic Audio System for an Interactive Unreal Engine SceneActividad · 30 min
UNIDAD 8 - Dominar la física en Unreal Engine · 16 lecciones

Motor Unreal: Aplicar e Implementar Simulaciones Físicas - UNIDAD 8 - Dominar la física en Unreal Engine

  • Introducción a la física en Unreal EngineVideo · 8 min
  • Creación de un nuevo nivel de físicaVideo · 9 min
  • La gravedad en la físicaVideo · 8 min
  • Fundamentos de física de Unreal EngineCuestionario · 10 min
  • Trabajar con materiales físicosVideo · 6 min
  • Creación de un material físicoVideo · 7 min
  • Trabajar con materiales físicosCuestionario · 10 min
  • Restricciones físicasVideo · 9 min
  • «Las restricciones físicas» (continuación)Video · 9 min
  • Añadir actores de restriccionesVideo · 8 min
  • Fuerza ActoresVideo · 8 min
  • Tipos de actores de la fuerzaVideo · 8 min
  • Restricciones y fuerzas físicasCuestionario · 10 min
  • Simulating Real-World Physics: Building Interactive Environments in Unreal EngineActividad · 20 min
  • Curso con calificación: Dominar la física en Unreal EngineCuestionario · 30 min
  • Creación de un entorno basado en la física en Unreal EngineActividad · 30 min
UNIDAD 9 - Primeros pasos con el juego de pinball · 16 lecciones

Creación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 9 - Primeros pasos con el juego de pinball

  • Introducción al PinballVideo · 11 min
  • Creación de un juego de pinball con BlueprintVideo · 12 min
  • Más información sobre cómo crear un juego de pinball con BlueprintVideo · 12 min
  • Introducción y configuración de planosCuestionario · 10 min
  • Cómo hacer que la pelota se adhiera a la superficieVideo · 11 min
  • Continúa la serie «Cómo hacer que la pelota se adhiera a la superficie»Video · 10 min
  • Creación de una placa para el pinballVideo · 11 min
  • Fundación Ball Physics and BoardCuestionario · 10 min
  • Creación de la base del parachoquesVideo · 12 min
  • Creación de una función para Bumper BaseVideo · 11 min
  • Añadir textura a la base del parachoquesVideo · 8 min
  • Color emisivo para la base del parachoquesVideo · 11 min
  • Fabricación y mejora del parachoquesCuestionario · 10 min
  • Diseño de las bases de una jugabilidad dinámica: cómo crear el CORE de tu experiencia de pinballActividad · 20 min
  • Clasificado: Primeros pasos con el juego del pinballCuestionario · 30 min
  • Creación de las bases de un juego de pinball en Unreal EngineActividad · 30 min
UNIDAD 10 - Interacciones y controles · 15 lecciones

Creación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 10 - Interacciones y controles

  • Creación de un «bumper alpha»Video · 12 min
  • Continúa la creación de un «Bumper Alpha»Video · 8 min
  • Añadir sonidos a BumperVideo · 9 min
  • Retroalimentación sonora y visualCuestionario · 10 min
  • Creación de Flipper para el pinballVideo · 10 min
  • Añadir rotación al FlipperVideo · 9 min
  • Continúa la incorporación de la rotación a FlipperVideo · 9 min
  • Añadir el perímetro vectorial para FlipperVideo · 9 min
  • Mecánica FlipperCuestionario · 10 min
  • Creación del controlador del jugador en el juego «Ping Ball»Video · 10 min
  • Continúa la creación del controlador del jugador en el juego «Ping Ball»Video · 9 min
  • Incorporación de Blueprint para los «flippers»Video · 9 min
  • Entradas a las aletas izquierdasVideo · 7 min
  • Integración de las entradas de los jugadoresCuestionario · 10 min
  • Calificación: Interacciones y controlesCuestionario · 30 min
UNIDAD 11 - Sistemas de émbolo y de ranurado · 15 lecciones

Creación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 11 - Sistemas de émbolo y de ranurado

  • Incorporación de un émbolo en el juego de la pelota de ping-pongVideo · 11 min
  • Preparación para el émboloVideo · 9 min
  • Incorporación del plano del émboloVideo · 9 min
  • Implementación de PlungerCuestionario · 10 min
  • Aparición y reaparición de la bolaVideo · 11 min
  • La aparición y reaparición de la bola continúaVideo · 10 min
  • Creación de un mecanismo de puntuación sencilloVideo · 9 min
  • Continúa la creación de un mecanismo de puntuación sencilloVideo · 8 min
  • Ciclo de vida del balón y activación de la puntuaciónCuestionario · 10 min
  • Creación de un plan de desarrollo de un centro para ScoreVideo · 11 min
  • Más información sobre cómo crear un plan de desarrollo de un centro para ScoreVideo · 11 min
  • Creación de la lógica de puntuaciones máximas en un juego de pinballVideo · 12 min
  • Creación de la lógica de puntuación baja en un juego de pinballVideo · 10 min
  • Visualización del marcador y estadísticas del partidoCuestionario · 10 min
  • Calificación: sistemas de émbolo y de puntuaciónCuestionario · 30 min
UNIDAD 12 - Desarrollo del juego e interfaz de usuario del menú · 15 lecciones

Creación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 12 - Desarrollo del juego e interfaz de usuario del menú

  • Creación de las condiciones de final de partida para un juego de pinballVideo · 7 min
  • Creación de puntuaciones en el juego de ordenarVideo · 6 min
  • Creación de un diseño para la interfaz de usuario de la lista de mejores puntuacionesVideo · 10 min
  • Condiciones finales y lista de mejores puntuacionesCuestionario · 10 min
  • Creación de la posición del jugador en un juego de pinballVideo · 11 min
  • Continúa la creación de la posición del jugador en el juego de pinballVideo · 7 min
  • Creación de un widget personalizado para las mejores puntuacionesVideo · 7 min
  • Más información sobre cómo crear un widget personalizadoVideo · 7 min
  • Interfaz de usuario del reproductor y widgets personalizadosCuestionario · 10 min
  • Creación de un menú principal en un juego de pinballVideo · 10 min
  • Esquema del menú principalVideo · 11 min
  • Optimización del widget de puntuación máxima en el juego PinbaalVideo · 10 min
  • Menú principal Configuración y rendimientoCuestionario · 10 min
  • Calificado: Dinámica del juego e interfaz de usuario del menúCuestionario · 30 min
  • Establecimiento de las bases fundamentales de la jugabilidad del pinball COREActividad · 30 min
UNIDAD 13 - Advanced Level Design with Splines · 16 lecciones

Funciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 13 - Advanced Level Design with Splines

  • Working With Splines in UnrealVideo · 10 min
  • Creation of Splines using BlueprintVideo · 9 min
  • More on SplinesVideo · 6 min
  • Dominio de las splinesCuestionario · 10 min
  • Creating Leveling Design using SplinesVideo · 10 min
  • Creating Leveling Design using Splines ContinuesVideo · 9 min
  • Creating Simple Collision in SplinesVideo · 7 min
  • Nivelación con guiones de construcciónCuestionario · 10 min
  • Adding Child Actors in Construction ScriptVideo · 10 min
  • Creating Static Mesh in construction ScriptVideo · 9 min
  • Creating Static Mesh in construction Script ContinuesVideo · 11 min
  • Creating Stop Traget using Static MeshVideo · 9 min
  • Static Mesh Design and Drop TargetsCuestionario · 10 min
  • Designing Dynamic Game Levels with Splines and Construction ScriptsActividad · 20 min
  • Advanced Level Design with SplinesCuestionario · 30 min
  • Building Modular Pinball Levels with Splines and Construction ScriptsActividad · 30 min
UNIDAD 14 - Drop Targets, Events, and Scoring · 15 lecciones

Funciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 14 - Drop Targets, Events, and Scoring

  • More on Construction ScriptVideo · 7 min
  • Creating a Drop Targets in Construction ScriptVideo · 10 min
  • More on Drop Targets in Construction ScriptVideo · 10 min
  • Mejoras en los guiones de construcciónCuestionario · 10 min
  • More on Drop Targets in Construction Script ContinuesVideo · 10 min
  • Drop Target Functionality in Construction ScriptVideo · 7 min
  • How to Create Event Diepacthers in Drop TargetVideo · 10 min
  • More on Creating Event DispatcherVideo · 8 min
  • Despachadores de eventos y disparos con hondaCuestionario · 10 min
  • Adding Sling Shot Behaviour to Pinball GameVideo · 10 min
  • Creating Blueprint for Sling ShotsVideo · 9 min
  • Creating Dynamic Instance for Sling ShotsVideo · 10 min
  • Adding Score Blueprint for Sling ShotVideo · 7 min
  • Sling Shot and Audio SetupCuestionario · 10 min
  • Graded - Drop Targets, Events, and ScoringCuestionario · 30 min
UNIDAD 15 - Audio, Physics, and Environment · 16 lecciones

Funciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 15 - Audio, Physics, and Environment

  • Adding Music Assets to Pinball GamesVideo · 7 min
  • Adding Rolling Sound to Ball in Pinball GameVideo · 8 min
  • More on Sound to Ball in Pinball GameVideo · 9 min
  • Dynamic Rolling Sound To Ball in Pinball GameVideo · 12 min
  • Retroalimentación de audio y sonidos de rodaduraCuestionario · 10 min
  • Adding Spinner in Pinball GameVideo · 9 min
  • Adding Spinner in Pinball Game ContinuesVideo · 10 min
  • Fixing Physics in Pinball GameVideo · 8 min
  • Spinner and Physics AdjustmentsCuestionario · 10 min
  • Creating a Force Direction Volume in PinballVideo · 10 min
  • Blueprint for Force Direction VolumeVideo · 9 min
  • Adding Light to Pinball GameVideo · 10 min
  • Adding Colors and Textures to Pinball TableVideo · 11 min
  • Adding Colors and Textures to Pinball Table CotinuesVideo · 9 min
  • Iluminación y personalización de mesasCuestionario · 10 min
  • Graded - Audio, Physics, and EnvironmentCuestionario · 30 min
UNIDAD 16 - Final Visual and UI Polish · 21 lecciones

Funciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 16 - Final Visual and UI Polish

  • Creating Decals in Pinball GameVideo · 9 min
  • Changing Decals Colors in Pinball GameVideo · 9 min
  • Working With Decal EdgesVideo · 8 min
  • More on Decal Edges in Pinball GameVideo · 5 min
  • Calcomanías y efectos de pulidoCuestionario · 10 min
  • Adding Polish Debuffered DecalsVideo · 10 min
  • Adding Polish Debuffered Decals ContinuesVideo · 8 min
  • Adding UI Animation in Pinball GameVideo · 9 min
  • More on UI Animation in Pinball GameVideo · 11 min
  • Animación de IU y visualización de puntuaciones máximasCuestionario · 10 min
  • Adding Fonts Polishing in Pinball GamesVideo · 10 min
  • Adding Button hover animations in Pinball GamesVideo · 6 min
  • Adding High Score Widget in Pinball GameVideo · 12 min
  • Adding Player Name Clamp in Pinball GameVideo · 10 min
  • Blueprint For High Score Widget and Player Name ClampVideo · 6 min
  • Adding Particle System in Pinball GameVideo · 10 min
  • Adding Particle System in Pinball Game ContinuesVideo · 11 min
  • More on Particle System in Pinball GameVideo · 11 min
  • Toques finales y sistemas de partículasCuestionario · 10 min
  • Graded - Final Visual and UI PolishCuestionario · 30 min
  • Designing Modular Spline-Based Level Systems for a Pinball TableActividad · 30 min
Certificado oficial

Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma

Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.

Tu certificado con INEC

  • Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
  • Documento oficial con folio verificable en línea
  • Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez

Otras plataformas en línea

  • Constancia privada emitida por la misma plataforma
  • Solo acredita horas cursadas o asistencia
  • Sin respaldo de una autoridad educativa
Cómo funciona

Tu itinerario, de la inscripción al certificado

  1. 1

    Inscripción con pago único

    Pagas $4,990 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.

  2. 2

    Estudias a tu ritmo

    16 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.

  3. 3

    Cuestionarios por unidad

    61 cuestionarios para comprobar lo aprendido.

  4. 4

    Certificado

    Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

Lo que obtienes

Un certificado oficial de la SEP

Muestra del certificado: Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems

Muestra · verificable por folio y QR

  • Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
  • Contenido impartido por EDUCBA.
  • Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Medios que necesitas
Equipo de cómputo Conexión estable a internet
Pago único

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Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.

  • 16 unidades · 228 lecciones · 240 h
  • 12 meses de acceso
  • 61 cuestionarios de evaluación
  • Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Pago único
$4,990MXN
Acceso por 12 meses
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Preguntas frecuentes

Sobre tu inscripción

¿Cómo es el pago?

Un solo pago de $4,990 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.

¿Cuánto tiempo tengo acceso?

12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.

¿Quién imparte el contenido?

El curso es impartido por EDUCBA; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.

¿Qué pasa cuando vence mi acceso?

Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.

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