Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems
Diseño de efectos visuales, materiales y sistemas de juego
Lo que serás capaz de hacer
Esta Especialización práctica guía a los alumnos a través de la creación de efectos visuales, materiales dinámicos, sistemas de audio, simulaciones físicas y una jugabilidad pulida en Unreal Engine. Adquirirás experiencia práctica con Blueprints, Cascade y herramientas de sonido y materiales en tiempo real para desarrollar elementos interactivos para juegos y simulaciones. Ideal para aspirantes a desarrolladores de juegos y artistas técnicos, los cursos ofrecen una inmersión profunda en la creación de sistemas de respuesta, inmersión y rendimiento optimizado para experiencias con Unreal.
- Diseñar e implementar materiales modulares y efectos de partículas utilizando las herramientas de Unreal Engine.
- Integra audio dinámico, simulaciones físicas e interacción con el usuario para crear experiencias inmersivas.
- Crea, perfecciona y pulir sistemas de juego completos utilizando Blueprints y una retroalimentación visual dinámica.
Temario
UNIDAD 1 - Material Fundamentals and Basics · 15 leccionesUnreal Engine: Diseño y control de materiales de juego para principiantes - UNIDAD 1 - Material Fundamentals and Basics
Unreal Engine: Diseño y control de materiales de juego para principiantes - UNIDAD 1 - Material Fundamentals and Basics
- Introducción a los materiales en Unreal Engine 4
- Creación de un material de madera de nogal
- Creating a Wood Walnut Material Continues
- Introducción a los materiales
- Making Your First Material
- Creating a First Your Material
- Adding Color to Material
- Building Your First Materials
- How to Add Textures to Material
- How to Add Textures to Material Continues
- Tyling of the Textures in 3d Model
- Working with Textures
- Designing Realistic Materials: From Color Nodes to Texture Mapping in Unreal Engine
- Graded - Material Fundamentals and Basics
- Building a Foundational Material in Unreal Engine
UNIDAD 2 - Advanced Material Design · 11 leccionesUnreal Engine: Diseño y control de materiales de juego para principiantes - UNIDAD 2 - Advanced Material Design
Unreal Engine: Diseño y control de materiales de juego para principiantes - UNIDAD 2 - Advanced Material Design
- Adding Masks to Materials
- Adding a Append Vector to Material
- Masking and Vector Operations
- Experimenting with Colors
- Experimenting with Colors Continues
- Adding Emissive Color
- Color Experimentation
- Instanced Material
- Creating Instanced Material
- Instanciación de materiales
- Graded - Advanced Material Design
UNIDAD 3 - Material Instances and Dynamic Control · 8 leccionesUnreal Engine: Diseño y control de materiales de juego para principiantes - UNIDAD 3 - Material Instances and Dynamic Control
Unreal Engine: Diseño y control de materiales de juego para principiantes - UNIDAD 3 - Material Instances and Dynamic Control
- Parameter Group in Instanced Material
- Creating a Blueprint and Material Instance
- Parameterization in Materials
- Adding a Parameter
- Creating a Dynamic Instance
- Creación de efectos de material dinámicos
- Graded - Material Instances and Dynamic Control
- Designing and Controlling a Production-Ready Material in Unreal Engine
UNIDAD 4 - Primeros pasos con Cascade Editor · 14 leccionesUnreal Engine: Diseño de efectos de partículas dinámicas para juegos - UNIDAD 4 - Primeros pasos con Cascade Editor
Unreal Engine: Diseño de efectos de partículas dinámicas para juegos - UNIDAD 4 - Primeros pasos con Cascade Editor
- Introducción al editor Cascade
- Cómo crear una cascada
- Cómo se gestionan los módulos en Emitter
- Introducción y conceptos básicos
- Color «Over life» y «Size by Life» en Emitter
- Módulo Spwan y Lifetime
- Velocidad y aceleración en el emisor
- Control del comportamiento de las partículas
- Cómo crear nuestra primera partícula de explosión
- Activación y desactivación del «efecto gambiano»
- Cómo crear tus primeros efectos
- Designing Dynamic Particle Systems with Cascade
- Calificado - Primeros pasos con Cascade Editor
- Mastering the Basics of the Cascade Editor
UNIDAD 5 - Emisores de sprites y de GPU · 13 leccionesUnreal Engine: Diseño de efectos de partículas dinámicas para juegos - UNIDAD 5 - Emisores de sprites y de GPU
Unreal Engine: Diseño de efectos de partículas dinámicas para juegos - UNIDAD 5 - Emisores de sprites y de GPU
- Creación de un emisor de sprites
- Continuación de la creación de un emisor de sprites
- «Out Val» y «In Val» en el emisor Sprite
- Coloisión de actores en un emisor Sprite
- Creación de emisores de sprites
- Creación de un emisor de sprites por GPU
- Añadir un color y una estructura al emisor de la GPU
- Añadir un campo vectorial al emisor de la GPU
- Creación de efectos de sprites en la GPU
- Creación de un emisor de malla
- Continuación de la creación de un emisor de malla
- Emisores de malla y campos vectoriales
- Calificado - Emisores Sprite y GPU
UNIDAD 6 - Emisores y estelas avanzados · 11 leccionesUnreal Engine: Diseño de efectos de partículas dinámicas para juegos - UNIDAD 6 - Emisores y estelas avanzados
Unreal Engine: Diseño de efectos de partículas dinámicas para juegos - UNIDAD 6 - Emisores y estelas avanzados
- Creación de un emisor de haz
- Añadir una tangente al emisor de haz
- Creación de un emisor de cinta
- Continuación de la creación de un emisor de cinta
- Emisores de haz y de cinta
- Creación de un emisor de estelas animadas
- Continúa la creación del emisor de rastros animados
- Aportando color al sendero
- Recorridos animados y toques finales
- Nivel avanzado: emisores y estelas
- Designing and Controlling Your First Cascade Particle System
UNIDAD 7 - Unreal Engine - Audio · 11 leccionesUnreal Engine: Aplicar e integrar audio para juegos inmersivos - UNIDAD 7 - Unreal Engine - Audio
Unreal Engine: Aplicar e integrar audio para juegos inmersivos - UNIDAD 7 - Unreal Engine - Audio
- Introducción al audio en Unreal Engine
- El audio en Unreal
- Más sobre audio en Unreal
- Fundamentos del audio en Unreal Engine
- Técnicos de sonido
- Volúmenes de audio
- Continúan los volúmenes de audio
- Control de audio avanzado y funciones espaciales
- Diseño de paisajes sonoros inmersivos: Del núcleo de audio al control espacial en Unreal Engine
- Unreal Engine - Audio
- Designing a Dynamic Audio System for an Interactive Unreal Engine Scene
UNIDAD 8 - Dominar la física en Unreal Engine · 16 leccionesMotor Unreal: Aplicar e Implementar Simulaciones Físicas - UNIDAD 8 - Dominar la física en Unreal Engine
Motor Unreal: Aplicar e Implementar Simulaciones Físicas - UNIDAD 8 - Dominar la física en Unreal Engine
- Introducción a la física en Unreal Engine
- Creación de un nuevo nivel de física
- La gravedad en la física
- Fundamentos de física de Unreal Engine
- Trabajar con materiales físicos
- Creación de un material físico
- Trabajar con materiales físicos
- Restricciones físicas
- «Las restricciones físicas» (continuación)
- Añadir actores de restricciones
- Fuerza Actores
- Tipos de actores de la fuerza
- Restricciones y fuerzas físicas
- Simulating Real-World Physics: Building Interactive Environments in Unreal Engine
- Curso con calificación: Dominar la física en Unreal Engine
- Creación de un entorno basado en la física en Unreal Engine
UNIDAD 9 - Primeros pasos con el juego de pinball · 16 leccionesCreación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 9 - Primeros pasos con el juego de pinball
Creación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 9 - Primeros pasos con el juego de pinball
- Introducción al Pinball
- Creación de un juego de pinball con Blueprint
- Más información sobre cómo crear un juego de pinball con Blueprint
- Introducción y configuración de planos
- Cómo hacer que la pelota se adhiera a la superficie
- Continúa la serie «Cómo hacer que la pelota se adhiera a la superficie»
- Creación de una placa para el pinball
- Fundación Ball Physics and Board
- Creación de la base del parachoques
- Creación de una función para Bumper Base
- Añadir textura a la base del parachoques
- Color emisivo para la base del parachoques
- Fabricación y mejora del parachoques
- Diseño de las bases de una jugabilidad dinámica: cómo crear el CORE de tu experiencia de pinball
- Clasificado: Primeros pasos con el juego del pinball
- Creación de las bases de un juego de pinball en Unreal Engine
UNIDAD 10 - Interacciones y controles · 15 leccionesCreación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 10 - Interacciones y controles
Creación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 10 - Interacciones y controles
- Creación de un «bumper alpha»
- Continúa la creación de un «Bumper Alpha»
- Añadir sonidos a Bumper
- Retroalimentación sonora y visual
- Creación de Flipper para el pinball
- Añadir rotación al Flipper
- Continúa la incorporación de la rotación a Flipper
- Añadir el perímetro vectorial para Flipper
- Mecánica Flipper
- Creación del controlador del jugador en el juego «Ping Ball»
- Continúa la creación del controlador del jugador en el juego «Ping Ball»
- Incorporación de Blueprint para los «flippers»
- Entradas a las aletas izquierdas
- Integración de las entradas de los jugadores
- Calificación: Interacciones y controles
UNIDAD 11 - Sistemas de émbolo y de ranurado · 15 leccionesCreación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 11 - Sistemas de émbolo y de ranurado
Creación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 11 - Sistemas de émbolo y de ranurado
- Incorporación de un émbolo en el juego de la pelota de ping-pong
- Preparación para el émbolo
- Incorporación del plano del émbolo
- Implementación de Plunger
- Aparición y reaparición de la bola
- La aparición y reaparición de la bola continúa
- Creación de un mecanismo de puntuación sencillo
- Continúa la creación de un mecanismo de puntuación sencillo
- Ciclo de vida del balón y activación de la puntuación
- Creación de un plan de desarrollo de un centro para Score
- Más información sobre cómo crear un plan de desarrollo de un centro para Score
- Creación de la lógica de puntuaciones máximas en un juego de pinball
- Creación de la lógica de puntuación baja en un juego de pinball
- Visualización del marcador y estadísticas del partido
- Calificación: sistemas de émbolo y de puntuación
UNIDAD 12 - Desarrollo del juego e interfaz de usuario del menú · 15 leccionesCreación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 12 - Desarrollo del juego e interfaz de usuario del menú
Creación de la mecánica básica de un pinball en UE - UNIDAD 12 - Desarrollo del juego e interfaz de usuario del menú
- Creación de las condiciones de final de partida para un juego de pinball
- Creación de puntuaciones en el juego de ordenar
- Creación de un diseño para la interfaz de usuario de la lista de mejores puntuaciones
- Condiciones finales y lista de mejores puntuaciones
- Creación de la posición del jugador en un juego de pinball
- Continúa la creación de la posición del jugador en el juego de pinball
- Creación de un widget personalizado para las mejores puntuaciones
- Más información sobre cómo crear un widget personalizado
- Interfaz de usuario del reproductor y widgets personalizados
- Creación de un menú principal en un juego de pinball
- Esquema del menú principal
- Optimización del widget de puntuación máxima en el juego Pinbaal
- Menú principal Configuración y rendimiento
- Calificado: Dinámica del juego e interfaz de usuario del menú
- Establecimiento de las bases fundamentales de la jugabilidad del pinball CORE
UNIDAD 13 - Advanced Level Design with Splines · 16 leccionesFunciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 13 - Advanced Level Design with Splines
Funciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 13 - Advanced Level Design with Splines
- Working With Splines in Unreal
- Creation of Splines using Blueprint
- More on Splines
- Dominio de las splines
- Creating Leveling Design using Splines
- Creating Leveling Design using Splines Continues
- Creating Simple Collision in Splines
- Nivelación con guiones de construcción
- Adding Child Actors in Construction Script
- Creating Static Mesh in construction Script
- Creating Static Mesh in construction Script Continues
- Creating Stop Traget using Static Mesh
- Static Mesh Design and Drop Targets
- Designing Dynamic Game Levels with Splines and Construction Scripts
- Advanced Level Design with Splines
- Building Modular Pinball Levels with Splines and Construction Scripts
UNIDAD 14 - Drop Targets, Events, and Scoring · 15 leccionesFunciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 14 - Drop Targets, Events, and Scoring
Funciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 14 - Drop Targets, Events, and Scoring
- More on Construction Script
- Creating a Drop Targets in Construction Script
- More on Drop Targets in Construction Script
- Mejoras en los guiones de construcción
- More on Drop Targets in Construction Script Continues
- Drop Target Functionality in Construction Script
- How to Create Event Diepacthers in Drop Target
- More on Creating Event Dispatcher
- Despachadores de eventos y disparos con honda
- Adding Sling Shot Behaviour to Pinball Game
- Creating Blueprint for Sling Shots
- Creating Dynamic Instance for Sling Shots
- Adding Score Blueprint for Sling Shot
- Sling Shot and Audio Setup
- Graded - Drop Targets, Events, and Scoring
UNIDAD 15 - Audio, Physics, and Environment · 16 leccionesFunciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 15 - Audio, Physics, and Environment
Funciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 15 - Audio, Physics, and Environment
- Adding Music Assets to Pinball Games
- Adding Rolling Sound to Ball in Pinball Game
- More on Sound to Ball in Pinball Game
- Dynamic Rolling Sound To Ball in Pinball Game
- Retroalimentación de audio y sonidos de rodadura
- Adding Spinner in Pinball Game
- Adding Spinner in Pinball Game Continues
- Fixing Physics in Pinball Game
- Spinner and Physics Adjustments
- Creating a Force Direction Volume in Pinball
- Blueprint for Force Direction Volume
- Adding Light to Pinball Game
- Adding Colors and Textures to Pinball Table
- Adding Colors and Textures to Pinball Table Cotinues
- Iluminación y personalización de mesas
- Graded - Audio, Physics, and Environment
UNIDAD 16 - Final Visual and UI Polish · 21 leccionesFunciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 16 - Final Visual and UI Polish
Funciones avanzadas y pulido para un juego de pinball en UE - UNIDAD 16 - Final Visual and UI Polish
- Creating Decals in Pinball Game
- Changing Decals Colors in Pinball Game
- Working With Decal Edges
- More on Decal Edges in Pinball Game
- Calcomanías y efectos de pulido
- Adding Polish Debuffered Decals
- Adding Polish Debuffered Decals Continues
- Adding UI Animation in Pinball Game
- More on UI Animation in Pinball Game
- Animación de IU y visualización de puntuaciones máximas
- Adding Fonts Polishing in Pinball Games
- Adding Button hover animations in Pinball Games
- Adding High Score Widget in Pinball Game
- Adding Player Name Clamp in Pinball Game
- Blueprint For High Score Widget and Player Name Clamp
- Adding Particle System in Pinball Game
- Adding Particle System in Pinball Game Continues
- More on Particle System in Pinball Game
- Toques finales y sistemas de partículas
- Graded - Final Visual and UI Polish
- Designing Modular Spline-Based Level Systems for a Pinball Table
Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $4,990 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
16 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
- 3
Cuestionarios por unidad
61 cuestionarios para comprobar lo aprendido.
- 4
Certificado
Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
Un certificado oficial de la SEP
- Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
- Contenido impartido por EDUCBA.
- Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
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- 16 unidades · 228 lecciones · 240 h
- 12 meses de acceso
- 61 cuestionarios de evaluación
- Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Sobre tu inscripción
¿Cómo es el pago?
Un solo pago de $4,990 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.
¿Cuánto tiempo tengo acceso?
12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.
¿Quién imparte el contenido?
El curso es impartido por EDUCBA; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.
¿Qué pasa cuando vence mi acceso?
Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.


