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Impartido por EDUCBAPago único de $4,990 MXN · acceso por 12 meses

Dominio de la IA y la jugabilidad avanzada de Unreal Engine

Jugabilidad e IA avanzadas con Unreal Engine

Certificado oficial emitido por la SEPA través del Gobierno del Estado de México
12 meses de acceso En línea · 192 h 18 unidades Nivel principiante
Qué aprenderás

Lo que serás capaz de hacer

Esta Especialización dota a los alumnos de conocimientos avanzados de Unreal Engine para diseñar, desarrollar y optimizar sistemas de juego interactivos, comportamientos de IA y entornos inmersivos. A través de una ruta de aprendizaje estructurada, los estudiantes dominan la creación de UI, Blueprints, árboles de comportamiento, efectos visuales y despliegue de proyectos. Combinando la teoría con proyectos prácticos, los estudiantes adquieren conocimientos listos para la producción para crear juegos pulidos de nivel profesional que cumplen con los estándares de la industria y mejoran las oportunidades de carrera en el desarrollo de juegos.

  • Aplica técnicas avanzadas de programación con Blueprint, diseño de interfaces de usuario y gestión de estados para crear sistemas de juego funcionales.
  • Crear y evaluar comportamientos de IA, efectos visuales y elementos interactivos de juego para lograr un diseño inmersivo.
  • Crea y lanza al mercado videojuegos pulidos y listos para su uso en producción utilizando Unreal Engine con un rendimiento optimizado.
Habilidades que desarrollarás
Componentes de UI Diseño de videojuegos Desarrollo de videojuegos Unreal Engine Interfaz de usuario (UI) Diseño de interfaz de usuario (UI) Diseño interactivo Persistencia de datos Diseño de interacción Entorno virtual Gráficos por computadora Recursos 3D Técnicas de gráficos por computadora Visualización (gráficos por computadora) Inteligencia artificial Gestión de datos Creación de scripts Estructuras de datos Manipulación de datos Depuración

Temario

UNIDAD 1 - Fundaciones de UMG · 12 lecciones

Unreal Engine: Master UMG, IA & Blueprints - UNIDAD 1 - Fundaciones de UMG

  • Introducción al motor Unreal Engine 4Video · 12 min
  • Posicionamiento en UMGVideo · 11 min
  • Tallas en UMGVideo · 8 min
  • Continúa el proceso de reestructuración de plantilla en UMGVideo · 8 min
  • Primeros pasos con UMGCuestionario · 10 min
  • Creación de un panel de lienzo en UMGVideo · 12 min
  • Crear un HUD sencillo en UMGVideo · 7 min
  • Continúa la serie «Crear un HUD sencillo con UMG»Video · 6 min
  • Lienzo y HUD simpleCuestionario · 10 min
  • Diseño de interfaces de usuario adaptativas con paneles UMG, posicionamiento y elementos HUDActividad · 20 min
  • Fundaciones de UMGCuestionario · 30 min
  • Diseño de un HUD adaptativo dentro del juego con UMGActividad · 30 min
UNIDAD 2 - Paneles de maquetación y sistemas de cuadrícula · 12 lecciones

Unreal Engine: Master UMG, IA & Blueprints - UNIDAD 2 - Paneles de maquetación y sistemas de cuadrícula

  • Trabajar con paneles de cuadrícula uniformeVideo · 9 min
  • Más información sobre el panel de cuadrícula uniformeVideo · 7 min
  • Panel de cuadrícula en UMGVideo · 12 min
  • Ejemplo de panel cuadriculadoVideo · 6 min
  • Ejemplo de panel de cuadrícula (continuación)Video · 7 min
  • Técnicas de cuadrícula y maquetaciónCuestionario · 10 min
  • Cuadro horizontal en UMGVideo · 7 min
  • Elemento de superposiciónVideo · 7 min
  • Creación de una barra de progreso mediante superposiciónVideo · 6 min
  • Caja de escalasVideo · 10 min
  • Caja horizontal a barra de progresoCuestionario · 10 min
  • Paneles de maquetación y sistemas de cuadrículaCuestionario · 30 min
UNIDAD 3 - Encajes y elementos interactivos · 16 lecciones

Unreal Engine: Master UMG, IA & Blueprints - UNIDAD 3 - Encajes y elementos interactivos

  • Ranuras para paneles de lienzoVideo · 8 min
  • Tamaño de la cajaVideo · 6 min
  • Caja envolventeVideo · 11 min
  • Selector de widgetsVideo · 7 min
  • Más información sobre Widget SwitcherVideo · 10 min
  • Cuadro de desplazamientoVideo · 7 min
  • Diseños y selectores de widgetsCuestionario · 10 min
  • Pincel para sombras de ojosVideo · 6 min
  • Selección de nivelVideo · 8 min
  • Barra de progresoVideo · 10 min
  • La barra de progreso sigue avanzandoVideo · 9 min
  • Barra deslizanteVideo · 12 min
  • El SpinnerVideo · 12 min
  • Spinner: botón «Añadir»Video · 9 min
  • Indicadores de progreso, controles deslizantes y controles giratoriosCuestionario · 10 min
  • Encajes y elementos interactivosCuestionario · 30 min
UNIDAD 4 - Cuadros de texto y conceptos básicos de IA · 16 lecciones

Unreal Engine: Master UMG, IA & Blueprints - UNIDAD 4 - Cuadros de texto y conceptos básicos de IA

  • Color del textoVideo · 6 min
  • Valor predeterminado de «Azul»Video · 6 min
  • Asaltante circularVideo · 8 min
  • Indicador de carga sencilloVideo · 11 min
  • «Simple Throbber» continúaVideo · 5 min
  • Texto y ladronesCuestionario · 10 min
  • Cuadros de textoVideo · 10 min
  • Resolución de cambios en BTNVideo · 11 min
  • Cuadro de texto multilíneaVideo · 9 min
  • Más información sobre el cuadro de texto multilíneaVideo · 10 min
  • Inteligencia artificialVideo · 11 min
  • Controlador de IAVideo · 11 min
  • El comportamiento en la inteligencia artificialVideo · 12 min
  • Simulación de un controlador de IAVideo · 11 min
  • Cuadros de texto e IACuestionario · 10 min
  • Cuadros de texto y conceptos básicos de IACuestionario · 30 min
UNIDAD 5 - Árboles de comportamiento y control de la IA · 11 lecciones

Unreal Engine: Master UMG, IA & Blueprints - UNIDAD 5 - Árboles de comportamiento y control de la IA

  • Ejecución del árbol de comportamientoVideo · 10 min
  • Diagnóstico de cambios en el árbol de comportamientoVideo · 12 min
  • Sufijación en el árbol de comportamientoVideo · 10 min
  • Asignación de tareas en personajes de IAVideo · 8 min
  • Recorrido de la IA hasta el punto de salidaVideo · 6 min
  • Configuración del árbol de comportamientoCuestionario · 10 min
  • Crear selectorVideo · 9 min
  • Tarea centrada en el jugadorVideo · 8 min
  • Objetivo claro y centradoVideo · 6 min
  • Selector y enfoque en la tareaCuestionario · 10 min
  • Árboles de comportamiento y control de la IACuestionario · 30 min
UNIDAD 6 - Planos y matrices · 13 lecciones

Unreal Engine: Master UMG, IA & Blueprints - UNIDAD 6 - Planos y matrices

  • Crear un nuevo proyectoVideo · 11 min
  • Conectar nuevos nodosVideo · 12 min
  • Trabajar con matrices INTVideo · 11 min
  • Añadir diferentes matricesVideo · 9 min
  • Insertar una matrizVideo · 7 min
  • Conceptos básicos sobre proyectos y matricesCuestionario · 10 min
  • Trabajar con elementos de una matrizVideo · 10 min
  • Eliminación de una matriz de índiceVideo · 8 min
  • Circuito de carreraVideo · 5 min
  • Borrar nodo de matrizVideo · 9 min
  • Indexación de matrices y buclesCuestionario · 10 min
  • Planos y matricesCuestionario · 30 min
  • Creación de una interfaz de juego adaptativa y un comportamiento inteligente de los personajesActividad · 30 min
UNIDAD 7 - Operaciones avanzadas con matrices · 16 lecciones

Motor Unreal: Master en FX interactivos y diseño de juegos - UNIDAD 7 - Operaciones avanzadas con matrices

  • Cambiar el tamaño de la matrizVideo · 7 min
  • Nodo aleatorioVideo · 7 min
  • Índice de matrizVideo · 5 min
  • Último nodo del índiceVideo · 3 min
  • Nodo de longitudVideo · 7 min
  • Cambiar el tamaño, mezclar, indexarCuestionario · 10 min
  • Uso de «Buscar nodo»Video · 7 min
  • Continuación de «Buscar nodo»Video · 8 min
  • Búsqueda por valorVideo · 8 min
  • Crear un botónVideo · 6 min
  • Filtrar por matrizVideo · 7 min
  • Array y BlueprintVideo · 7 min
  • Búsqueda, filtrado y lógica de los botonesCuestionario · 10 min
  • Mastering Dynamic Array Control with Blueprint LogicActividad · 20 min
  • Operaciones avanzadas con matricesCuestionario · 30 min
  • Controlling and Safeguarding Array Data in an Interactive Unreal Engine InterfaceActividad · 30 min
UNIDAD 8 - Estado del juego y sistemas de guardado · 11 lecciones

Motor Unreal: Master en FX interactivos y diseño de juegos - UNIDAD 8 - Estado del juego y sistemas de guardado

  • Cargar y guardar una partidaVideo · 7 min
  • Texto de aplicaciónVideo · 9 min
  • Funciones de «Guardar partida»Video · 11 min
  • Funciones de «Cargar partida»Video · 11 min
  • Guardar y cargar partidaCuestionario · 10 min
  • Aplicación al finalizar la películaVideo · 11 min
  • Asignar eventoVideo · 10 min
  • Cómo utilizar la textura de océano integradaVideo · 10 min
  • Añadir material a la textura del océanoVideo · 9 min
  • Eventos y efectos oceánicosCuestionario · 10 min
  • Estado del juego y sistemas de guardadoCuestionario · 30 min
UNIDAD 9 - Entorno y efectos de iluminación · 11 lecciones

Motor Unreal: Master en FX interactivos y diseño de juegos - UNIDAD 9 - Entorno y efectos de iluminación

  • Organizar el código con diferentes estilosVideo · 11 min
  • Trabajo con los atributos de las olas grandesVideo · 9 min
  • Mosaico con diseño de ondas grandesVideo · 9 min
  • La integración de los efectos visualesVideo · 6 min
  • Cómo hacer iluminación nocturnaVideo · 10 min
  • Ondas y mezcla visualCuestionario · 10 min
  • Duplicar el muroVideo · 10 min
  • Definición de la textura del sueloVideo · 6 min
  • Añadir propiedades al objetoVideo · 8 min
  • Instalación en pared y en sueloCuestionario · 10 min
  • Entorno y efectos de iluminaciónCuestionario · 30 min
UNIDAD 10 - Luces, navegación y foco · 12 lecciones

Motor Unreal: Master en FX interactivos y diseño de juegos - UNIDAD 10 - Luces, navegación y foco

  • Añadir la fuente de luzVideo · 11 min
  • Análisis de la luz direccionalVideo · 11 min
  • Montaje de la luz de navegaciónVideo · 12 min
  • Control de la fuente de luzCuestionario · 30 min
  • Cambiar el color del entornoVideo · 12 min
  • Colocación del focoVideo · 11 min
  • Dirección de la luzVideo · 11 min
  • Ajuste al «Wall Snap»Video · 10 min
  • LUT de colores neutrosVideo · 10 min
  • LUT de corrección de colorVideo · 9 min
  • LUT y efectos de iluminaciónCuestionario · 10 min
  • Luces, navegación y focoCuestionario · 30 min
UNIDAD 11 - Imágenes de escenas y materiales · 11 lecciones

Motor Unreal: Master en FX interactivos y diseño de juegos - UNIDAD 11 - Imágenes de escenas y materiales

  • Textura en el paisajeVideo · 9 min
  • Mapa de la escena nocturnaVideo · 10 min
  • Análisis del color generalVideo · 12 min
  • Paisaje y escena nocturnaCuestionario · 10 min
  • Resaltar el colorVideo · 8 min
  • Definición de la intensidad luminosaVideo · 8 min
  • Incorporación de las luces y el focoVideo · 11 min
  • Definición del color de la luzVideo · 11 min
  • Añadir reflejos a la luzVideo · 10 min
  • Color de la luz y reflejosCuestionario · 10 min
  • Imágenes de escenas y materialesCuestionario · 30 min
UNIDAD 12 - Elementos del juego y efectos especiales de Blueprint · 18 lecciones

Motor Unreal: Master en FX interactivos y diseño de juegos - UNIDAD 12 - Elementos del juego y efectos especiales de Blueprint

  • Colocación de los objetosVideo · 8 min
  • Creación de métodos destructivosVideo · 8 min
  • Calcular el impacto de los dañosVideo · 9 min
  • Cómo fabricar una linterna sencillaVideo · 11 min
  • Colocación de objetos y efectosCuestionario · 10 min
  • Añadir textura al armaVideo · 11 min
  • Aumentar la intensidad en el objetivoVideo · 10 min
  • Cómo crear las gotas de lluviaVideo · 10 min
  • Creación de un sistema de partículasVideo · 10 min
  • Texturas de armas y punteríaCuestionario · 10 min
  • Definición de velocidad y tamañoVideo · 8 min
  • Comprobación de la ubicación y el tamaño inicialesVideo · 9 min
  • Creación de un material para maquetas funcionalesVideo · 10 min
  • Comprobación del parámetro escalarVideo · 9 min
  • Creación de un material holográficoVideo · 11 min
  • Conceptos básicos sobre los sistemas de partículasCuestionario · 10 min
  • Elementos del juego y efectos especiales de BlueprintCuestionario · 30 min
  • Stabilizing and Persisting a Live Unreal Engine Game EnvironmentActividad · 30 min
UNIDAD 13 - Mecánicas fundamentales del juego · 21 lecciones

Unreal Engine: Construye un Turret Shooter con Blueprints - UNIDAD 13 - Mecánicas fundamentales del juego

  • Introducción al cursoVideo · 2 min
  • Creación del proyecto e importación de activosVideo · 11 min
  • Creación de los materiales para la torretaVideo · 11 min
  • Creación del plano de la torretaVideo · 11 min
  • Añadir zócalos a la torretaVideo · 6 min
  • Giro de la torretaVideo · 22 min
  • Configuración del proyecto y sistema de torretaCuestionario · 10 min
  • Preparativos para disparar la torretaVideo · 11 min
  • Creación del proyectil de la torretaVideo · 14 min
  • Disparar la torreta y añadir el sonido del disparoVideo · 10 min
  • Colisiones de proyectilesVideo · 8 min
  • Torreta de disparo y proyectilCuestionario · 10 min
  • Configuración del personaje enemigoVideo · 7 min
  • Crear los nombres y mover al enemigoVideo · 6 min
  • Comprender las interfaces de BlueprintVideo · 3 min
  • Funciones de daño basadas en el BPI y la muerte de enemigosVideo · 15 min
  • Creación de oleadas de enemigosVideo · 20 min
  • Sistemas de combate y de detección de enemigosCuestionario · 10 min
  • Creación de sistemas de combate con torretas adaptativos en Blueprints de Unreal EngineActividad · 20 min
  • Calificación: Mecánicas CORE del juegoCuestionario · 30 min
  • Validación del sistema de combate de la torreta COREActividad · 30 min
UNIDAD 14 - Integración del reproductor, la interfaz de usuario y el juego · 15 lecciones

Unreal Engine: Construye un Turret Shooter con Blueprints - UNIDAD 14 - Integración del reproductor, la interfaz de usuario y el juego

  • Salud del jugadorVideo · 25 min
  • Efecto de salpicadura de sangre del jugadorVideo · 11 min
  • Efecto de partículas de sangre del enemigo y animaciones de muerteVideo · 12 min
  • HUD sencilloVideo · 13 min
  • Efectos de los jugadores y retroalimentación del juegoCuestionario · 10 min
  • Creación del menú principalVideo · 29 min
  • Creación del menú de pausaVideo · 11 min
  • Creación de la pantalla de «Game Over»Video · 12 min
  • Menús y navegación por la interfaz de usuarioCuestionario · 10 min
  • Configuración del nivelVideo · 15 min
  • Añadir sonidosVideo · 19 min
  • Empaquetar el juegoVideo · 7 min
  • Toques finales y embalajeCuestionario · 10 min
  • Calificación: Jugabilidad, interfaz de usuario e integración en el juegoCuestionario · 30 min
  • Análisis de la creación de un juego de defensa de torretas: de «Combat CORE» a un juego jugableActividad · 30 min
UNIDAD 15 - Sistema HUD, puntuación y vidas · 22 lecciones

Unreal Engine: Diseño de HUD, Menús y Estados - UNIDAD 15 - Sistema HUD, puntuación y vidas

  • Texto LivesVideo · 10 min
  • Actualización de las vidas de los jugadoresVideo · 10 min
  • Continúa la actualización de las vidas de los jugadoresVideo · 6 min
  • Más información sobre cómo actualizar las biografías de los jugadoresVideo · 8 min
  • Actualización de la puntuación del jugador tras los lanzamientosVideo · 10 min
  • Vidas y estadísticas de los jugadoresCuestionario · 10 min
  • Frutas consumidasVideo · 10 min
  • Frutas que se comen (continuación)Video · 11 min
  • Actualización de la puntuaciónVideo · 10 min
  • Eliminar el punto de interrupciónVideo · 9 min
  • Bucle For EachVideo · 10 min
  • Crear macros y funcionesVideo · 9 min
  • Actualizar el código fuente y compilarloVideo · 9 min
  • Animación sencilla de introducción del HUDVideo · 11 min
  • Eventos de puntuación y animacionesCuestionario · 10 min
  • Animación «Simple Life Lost»Video · 9 min
  • Pac-Man extra con recompensasVideo · 11 min
  • Cómo conseguir 3 Pac-Man extraVideo · 11 min
  • Vidas perdidas y recompensasCuestionario · 10 min
  • Designing a Dynamic HUD: Lives, Score Events, and Game Feedback SystemsActividad · 20 min
  • Sistema de HUD por niveles, puntuación y vidasCuestionario · 30 min
  • Designing a Dynamic HUD System for a Pac-Man Style GameActividad · 30 min
UNIDAD 16 - Sistema de menús y configuración inicial · 22 lecciones

Unreal Engine: Diseño de HUD, Menús y Estados - UNIDAD 16 - Sistema de menús y configuración inicial

  • Conexiones del enderezador de alineaciónVideo · 11 min
  • Restar vidaVideo · 7 min
  • Centro PerfectoVideo · 7 min
  • Animación de notificación de inicio del jugadorVideo · 8 min
  • Reproducir Iniciar Avisar Animación ContinuarVideo · 9 min
  • Ajustar la animación de la cámara de la introducciónVideo · 12 min
  • Inicio de la animación y configuración de la cámaraCuestionario · 10 min
  • Ajuste de los parámetros de material y movimiento de los jugadoresVideo · 9 min
  • Ajustes en los enemigosVideo · 9 min
  • Continúan los ajustes en los enemigosVideo · 6 min
  • Efectos de partículas para la recogidaVideo · 9 min
  • Ajustes en los efectos de partículas para «Pickup Continue»Video · 12 min
  • Ajustes de material y enemigosCuestionario · 10 min
  • Pantalla del menú principalVideo · 9 min
  • Valor de rotaciónVideo · 10 min
  • Seleccionar paredes y sueloVideo · 6 min
  • Introducción - Menú principalVideo · 10 min
  • Menú principal: Cambiar colorVideo · 9 min
  • Selecciona el color de la sombraVideo · 6 min
  • Animaciones para el menú principalVideo · 10 min
  • Menú de configuración de pantallaCuestionario · 10 min
  • Sistema de menús graduados y configuración de la introducciónCuestionario · 30 min
UNIDAD 17 - Lógica del menú principal y flujo de finalización de niveles · 18 lecciones

Unreal Engine: Diseño de HUD, Menús y Estados - UNIDAD 17 - Lógica del menú principal y flujo de finalización de niveles

  • Color de fondo alfaVideo · 9 min
  • Nuevo juego de BTNVideo · 5 min
  • Creación de funcionalidades del menú principalVideo · 11 min
  • Controlador del jugadorVideo · 8 min
  • Añadir el botón «Nuevo»Video · 9 min
  • Botones e interaccionesCuestionario · 10 min
  • Creación de la pantalla de «Nivel completado»Video · 11 min
  • Creación de la pantalla de «Nivel completado». ContinuarVideo · 9 min
  • Funcionalidad de estos distintos botonesVideo · 10 min
  • Mostrar cursor del ratónVideo · 11 min
  • Menú de modos de juegoVideo · 7 min
  • Crear widgetVideo · 6 min
  • Implementación del botón «Siguiente nivel»Video · 10 min
  • Color OpacidadVideo · 11 min
  • Animaciones de notificación del jugadorVideo · 11 min
  • Conjunto HunterVideo · 9 min
  • Nivel completado y «Game Over»Cuestionario · 10 min
  • Lógica del menú principal por niveles y flujo de finalización de nivelesCuestionario · 30 min
UNIDAD 18 - Estados finales del juego y menú de pausa · 16 lecciones

Unreal Engine: Diseño de HUD, Menús y Estados - UNIDAD 18 - Estados finales del juego y menú de pausa

  • Movimiento de los personajesVideo · 8 min
  • Corrección de las animaciones de los botones del menú principalVideo · 7 min
  • Corrección de las animaciones de los botones del menú principal (continuación)Video · 7 min
  • Menú «Game Over»Video · 10 min
  • Últimos retoques y correcciones en los menúsCuestionario · 10 min
  • Añadir punto de interrupciónVideo · 11 min
  • Instancia del juegoVideo · 9 min
  • Vista previa de la funcionalidad «Over»Video · 9 min
  • Añadir «Salir»Video · 8 min
  • Funcionalidad de los botones del menú principalVideo · 8 min
  • Menú de pausaVideo · 11 min
  • Imprime la cadena y pulsa el botón de reproducciónVideo · 12 min
  • Gestionar la pausa del juegoVideo · 11 min
  • Funcionalidad de pausa y resumenCuestionario · 10 min
  • Estados del juego en la fase final y menú de pausaCuestionario · 30 min
  • Final Polish Review: Delivering a Complete Pac-Man Game UI Experience in Unreal EngineActividad · 30 min
Certificado oficial

Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma

Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.

Tu certificado con INEC

  • Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
  • Documento oficial con folio verificable en línea
  • Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez

Otras plataformas en línea

  • Constancia privada emitida por la misma plataforma
  • Solo acredita horas cursadas o asistencia
  • Sin respaldo de una autoridad educativa
Cómo funciona

Tu itinerario, de la inscripción al certificado

  1. 1

    Inscripción con pago único

    Pagas $4,990 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.

  2. 2

    Estudias a tu ritmo

    18 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.

  3. 3

    Cuestionarios por unidad

    59 cuestionarios para comprobar lo aprendido.

  4. 4

    Certificado

    Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

Lo que obtienes

Un certificado oficial de la SEP

Muestra del certificado: Dominio de la IA y la jugabilidad avanzada de Unreal Engine

Muestra · verificable por folio y QR

  • Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
  • Contenido impartido por EDUCBA.
  • Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Medios que necesitas
Equipo de cómputo Conexión estable a internet
Pago único

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Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.

  • 18 unidades · 273 lecciones · 192 h
  • 12 meses de acceso
  • 59 cuestionarios de evaluación
  • Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Pago único
$4,990MXN
Acceso por 12 meses
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Sobre tu inscripción

¿Cómo es el pago?

Un solo pago de $4,990 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.

¿Cuánto tiempo tengo acceso?

12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.

¿Quién imparte el contenido?

El curso es impartido por EDUCBA; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.

¿Qué pasa cuando vence mi acceso?

Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.

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