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Impartido por Vince PetrelliPago único de $2,800 MXN · acceso por 12 meses

Unreal Engine 5: One Course Solution For Niagara VFX

Use Niagara to create stunning, game-ready VFX in Unreal Engine 5 through a step by step approach

Certificado oficial emitido por la SEPA través del Gobierno del Estado de México
12 meses de acceso En línea · 30 h 5 unidades
Qué aprenderás

Lo que serás capaz de hacer

Welcome to your unreal engine 5 one course solution for Niagara VFX, in this course ,you are gonna learn how to create different types of VFX like Portal FX, Rain FX, Projectile FX, Energy Strike, character disintegration, and much much more. And we’ll start from scratch. In the first section, you are going to learn all the basic stuff that you need to know about Niagara for creating different VFX by creating dandelion FX and flame thrower. We are first going to cover the different emitter stages inside of Niagara, then start using the sprite renderer to help us to get more familiar with different Niagara modules. With all the knowledge and skills we have, in the second section, we are going to create different types of VFX like portal FX, hit impact FX, butterfly FX, meteor attack, laser attack, energy strike, and projectile FX like blade slash and flying sword. We’ll begin with the portal FX and start modifying our master materials created in the last section to support more VFX features. Then, we’ll use blueprint to create a VFX spawner and use it to spawn this hit impact surface and hit impact body FX. After that, we’ll discuss the 3 most important states a VFX must have in order for it to be complete by creating this meteor attack. After that, we’ll go into blender and create a projectile mesh for our Niagara and use blueprint to help us spawn blade slash and flying sword. In the third section, you’ll learn how to create follow the leader FX, rain FX, waterfall FX, different dissolving effect for texture, static mesh and skeletal mesh. We’ll start with all the basic concepts that you must know for creating a custom Niagara module, then with the knowledge on Niagara parameter, namespaces, we’ll create this follow the leader FX. Then with a little bit of vector math and some calculation in our own custom modules, we’re going to create a more advanced version of it. Then, with all we’ve learned, we’ll look into how to create rain FX, waterfall FX and dissolving FX for texture, static mesh and combine them with distance field to help us create dynamic character disintegration. This is going to be the most comprehensive Niagara VFX course that you'll ever find online, and after finishing it, you should be able to create any type of VFX that you like on your own.

  • Different usage of different niagara emitters and renderer
  • Create different types of game ready VFX
  • Create different master materials for VFX
  • Bake out noise texture directly in Unreal
  • Create multiple environment FX like dandelion, rain, water fall and etc
  • Create attacking FX like energy strike, lightning hit and projectiles

Temario

UNIDAD 1 - Introduction · 7 lecciones

UNIDAD 1 - Introduction

  • Course IntroVideo · 6 min
  • What Consists Of A Niagara VFX?Video · 4 min
  • Important Notes Before You StartLectura · 0 min
  • Create A VFX ProjectVideo · 9 min
  • The DemoRoom files are not working...Lectura · 0 min
  • How To Get Help?Lectura · 0 min
  • Material Hotkey Cheat SheetLectura · 0 min
UNIDAD 2 - Niagara Basic · 32 lecciones

UNIDAD 2 - Niagara Basic

  • Niagara Basic Section OverviewVideo · 1 min
  • First EmitterVideo · 8 min
  • Emitter StageVideo · 14 min
  • Simple Moving SpriteVideo · 9 min
  • Shape LocationVideo · 10 min
  • ForcesVideo · 8 min
  • GPU SpriteVideo · 13 min
  • First VFX MaterialVideo · 13 min
  • Section Challenge: Create Floating DandelineVideo · 9 min
  • Share Task: Share Your Dandelion FXLectura · 0 min
  • In case you can't find the fire texture pack...Lectura · 0 min
  • Sub UV AnimationVideo · 13 min
  • Start Of Flame Thrower: Create The Main FlameVideo · 8 min
  • Smoke For Flame ThrowerVideo · 5 min
  • Section Challenge: Blue Flame And EmberVideo · 13 min
  • My refraction socket is greyed out...Lectura · 0 min
  • Create Heat DistortionVideo · 16 min
  • End Of Flame Thrower: RecapVideo · 4 min
  • Share Task: Share Your Flame ThrowerLectura · 0 min
  • Mesh RendererVideo · 6 min
  • Custom MeshVideo · 11 min
  • Baking Texture In UnrealVideo · 6 min
  • Draw Material To Render TargetVideo · 17 min
  • Ribbon RendererVideo · 9 min
  • Material Refresher: UV ManipulationVideo · 9 min
  • Download the InfinityBladeEffects pack..Lectura · 0 min
  • Create Pan Distort MaterialVideo · 18 min
  • VFXNamingHelper has issues...Lectura · 0 min
  • Create Perlin NoiseVideo · 20 min
  • Variation From Voronoi NoiseVideo · 14 min
  • Share Task: Share Your Noise TextureLectura · 0 min
  • Section Warp UpVideo · 4 min
UNIDAD 3 - Niagara Skill VFX · 44 lecciones

UNIDAD 3 - Niagara Skill VFX

  • Niagara Skill VFX Section OverviewVideo · 2 min
  • Set Up The Demo RoomVideo · 3 min
  • My Niagara preview is very different from what I see in level...Lectura · 0 min
  • Start Of Portall FX: Create The Outline Of PortalVideo · 13 min
  • Depth Fade And SubUV AnimationVideo · 9 min
  • Center Rotating ParticlesVideo · 9 min
  • Center Rotating PatternsVideo · 9 min
  • Material Effect With Mesh RendererVideo · 13 min
  • End Of Portal FX: Background Details And DebrisVideo · 17 min
  • Fix The Missing Center PatternVideo · 3 min
  • Start Of Hit Impact: Create VFX SpawnerVideo · 9 min
  • Hit Impact SurfaceVideo · 17 min
  • End Of Hit Impact: Section Challenge1 - Hit Impact BodyVideo · 7 min
  • Section Challenge2: Butterfly FXVideo · 8 min
  • Share Task: Share What You CreatedLectura · 0 min
  • Start Of Meteor Attack: Anticipation For Meteor AttackVideo · 9 min
  • Meteor Shell MeshVideo · 9 min
  • Create Shell FXVideo · 11 min
  • Climax For Meteor AttackVideo · 19 min
  • End Of Meteor Attack: Dissipation For Meteor AttackVideo · 6 min
  • Start Of Laser Attack: Create Laser MeshVideo · 7 min
  • Create Laser CoreVideo · 9 min
  • Laser ShellVideo · 8 min
  • Laser Fire PatternVideo · 8 min
  • End Of Laser Attack: Decoration ParticlesVideo · 17 min
  • Start Of Energy Strike: Custom Sprite AlignmentVideo · 15 min
  • Location EventVideo · 11 min
  • Custom RotatorVideo · 13 min
  • Dynamic ParamatersVideo · 16 min
  • Section Challenge3: More Elements For ClimaxVideo · 14 min
  • Section Challenge4: Cylinder FXVideo · 12 min
  • End Of Energy Strike: DissipationVideo · 10 min
  • Share Task: Share Your Energy StrikeLectura · 0 min
  • Start Of Projectile FX: Blade Slash MeshVideo · 15 min
  • Linear GradientVideo · 6 min
  • BP Projectile MasterVideo · 12 min
  • Projectile VFX SpawnerVideo · 19 min
  • Blade Slash VariationsVideo · 10 min
  • Following ParticlesVideo · 10 min
  • Ground ParticlesVideo · 16 min
  • Section Challenge4: Muzzle And Hit Impact VFXVideo · 12 min
  • End Of Projectile FX: Different VFX MeshesVideo · 11 min
  • Section Wrap UpVideo · 3 min
  • Optional Challenge: Create Your Own VFXLectura · 0 min
UNIDAD 4 - Custom Niagara Module VFX · 34 lecciones

UNIDAD 4 - Custom Niagara Module VFX

  • Custom Niagara Module VFX Section OverviewVideo · 3 min
  • Custom Niagara Module 101Video · 17 min
  • Attributes ReaderVideo · 14 min
  • Follow The Leader AdvancedVideo · 20 min
  • Start Of Rain FX: FresnelVideo · 14 min
  • Liquid Master Dyn ParamVideo · 12 min
  • Main Rain DropsVideo · 7 min
  • Generate Collision EventVideo · 15 min
  • Section Challenge: Rain Splash LargeVideo · 10 min
  • RipplesVideo · 7 min
  • Check Collision NormalVideo · 9 min
  • End Of Rain FX: Custom Niagara EnumsVideo · 12 min
  • Share Task: Share Your Rain FXLectura · 0 min
  • Start Of Waterfall FX: Waterfall MeshVideo · 12 min
  • Master Material For WaterfallVideo · 8 min
  • Waterfall RefractionVideo · 11 min
  • Waterfall CausticsVideo · 9 min
  • Falling WaterVideo · 9 min
  • End Of Waterfall FX: Waterfall SplashesVideo · 11 min
  • Share Task: Share Your WaterfallLectura · 0 min
  • Use Niagara To Sample TexturesVideo · 13 min
  • Start Of Dissolving Static Mesh: Static Mesh LocationVideo · 9 min
  • End Of Dissolving Static Mesh: Particle Color For DissolvingVideo · 9 min
  • Start Of Character Disintegration: Mesh Reproduction SpritesVideo · 14 min
  • Lerp Particle AttributesVideo · 11 min
  • Distance FieldsVideo · 6 min
  • Use Distance Fields For DissolvingVideo · 12 min
  • Trigger Material Dissolve By BPVideo · 14 min
  • Particle FX For DissolvingVideo · 6 min
  • Noise Dissolve MaterialVideo · 17 min
  • End Of Character Disintegration: Apply Noise Dissolve MaterialVideo · 10 min
  • Restore The Character MeshVideo · 3 min
  • Optional Challenge: Particle FX For Restoring Character MeshLectura · 0 min
  • Section Wrap UpVideo · 2 min
UNIDAD 5 - Congratulations · 2 lecciones

UNIDAD 5 - Congratulations

  • Where to go from hereVideo · 4 min
  • Continue Your One Course Solution Journey...Lectura · 0 min
Certificado oficial

Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma

Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.

Tu certificado con INEC

  • Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
  • Documento oficial con folio verificable en línea
  • Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez

Otras plataformas en línea

  • Constancia privada emitida por la misma plataforma
  • Solo acredita horas cursadas o asistencia
  • Sin respaldo de una autoridad educativa
Cómo funciona

Tu itinerario, de la inscripción al certificado

  1. 1

    Inscripción con pago único

    Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.

  2. 2

    Estudias a tu ritmo

    5 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.

  3. 3

    Cuestionarios por unidad

    Cuestionarios para comprobar lo aprendido.

  4. 4

    Certificado

    Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

Lo que obtienes

Un certificado oficial de la SEP

Muestra del certificado: Unreal Engine 5: One Course Solution For Niagara VFX

Muestra · verificable por folio y QR

  • Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
  • Contenido impartido por Vince Petrelli.
  • Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Medios que necesitas
Equipo de cómputo Conexión estable a internet
Pago único

Empieza hoy, a tu ritmo

Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.

  • 5 unidades · 119 lecciones · 30 h
  • 12 meses de acceso
  • Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Pago único
$2,800MXN
Acceso por 12 meses
Inscribirme Hablar con un asesor
Preguntas frecuentes

Sobre tu inscripción

¿Cómo es el pago?

Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.

¿Cuánto tiempo tengo acceso?

12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.

¿Quién imparte el contenido?

El curso es impartido por Vince Petrelli; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.

¿Qué pasa cuando vence mi acceso?

Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.

Certificado emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México · Unreal Engine 5: One Course Solution For Niagara VFX

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