Unreal Engine 5: One Course Solution For Material
Learn how material works in Unreal Engine 5 through a node by node, step by step approach
Lo que serás capaz de hacer
Learn everything you need to know for creating and upstanding what's going on in materials for Unreal Engine 5. We will first learn the most basic stuff for creating materials in the first section, such as data types, lerp, UV to get you right on track for materials. After the first section, with everything we learned, we'll dive deeper into materials to create our first master material. Understanding how a master material works is essential for working inside of Unreal Engine. And we do it completely from scratch. We'll also be going over usage of different maps like base color, normal, roughness and etc. In the third section, we'll start create a scene using vertex painting from scratch. You'll learn the entire process from planning to rendering. After this section, you should be able to create any scene that you want. In the final section, we'll be creating an auto landscape material right from scratch. In this section, not only will you apply all the things you learned previously, but you'll also learn how to create different masks for blending materials, auto foliage, runtime virtual texture, tiling break up techniques and all the other cool stuff. After this course, you should able to read most of the complicated graphs and follow any tutorials about materials you like.
- Use different nodes to create complicated materials
- UV/Sine/Component Mask/Panner/Saturate/Lerp/World Position Offset and more
- Create a master material that can be used in any project
- Understand how bit maps like Base color/Roughness/Normal/Ambient Occulusion work
- Create a scene from scratch
- Material Blend/Vertex Painting/Decals/Paint Puddles
Temario
UNIDAD 1 - Introduction · 4 leccionesUNIDAD 1 - Introduction
UNIDAD 1 - Introduction
- Introduction
- How to get help?
- Create First Project
- Why Don't I Understand Material
UNIDAD 2 - Material Graph Basic · 22 leccionesUNIDAD 2 - Material Graph Basic
UNIDAD 2 - Material Graph Basic
- Material Graph Basic Section Overview
- Basic Data Types
- Roughness
- How to use lerp
- UV
- Component Mask
- Import A Texture
- Make Your Texture Move
- Panner
- Material Instance
- Writing Comments
- Section Challenge: Create A Fire Material
- Share Task: Share Your Fire
- Sine
- Manipulate Sine
- Create A Floating Rock
- Create A Dissolve Material
- Add Glow To Edges
- Interact With The Dirty Platform
- Interact With The Dissolve Mateiral
- Share Task: Share What You've Created
- Section Wrap Up
UNIDAD 3 - Create A Master Material · 21 leccionesUNIDAD 3 - Create A Master Material
UNIDAD 3 - Create A Master Material
- Create A Master Material Section Overview
- Intro To Master Material
- Full UV Control
- Static Switch Paramater
- Full Color Control
- Organize Paramaters
- Metalic Control
- Specular Control
- Roughness Control
- Texture Compression Settings
- Normal
- Ambient Occlusion
- Section Challenge1:Review
- Channel Packing
- Share Task: Share your thoughts
- Channel Unpacking
- Section Challenge2:Channel Packed Texture In Master Material
- Displacement
- Create A Project Template
- Share Task: Share Your Master Material
- Section Wrap Up
UNIDAD 4 - Create An Auto Landscape Material · 44 leccionesUNIDAD 4 - Create An Auto Landscape Material
UNIDAD 4 - Create An Auto Landscape Material
- Create An Auto Landscape Material Section Overview
- Set Up Landscape Project
- Basic Lighting Set Up
- Simple Sculpting
- Material Function
- Base Color Control In Material Function
- Camera Depth Fade
- Texture Bombing
- Macro Variation
- Specular In Landscape
- Normal In Landscape
- Section Challenge: ORD In Landscape
- Share Task: Share Your Material Graph
- Specular and Macro Variation Control
- Landscape Layer Blend
- Make A Landscape In Gaea
- Output Landscape From Gaea
- Import Landscape Maps To Unreal
- Section Challenge 1 - Slope Layer
- What does "Auto Landscape" mean?
- Create A Slope Mask
- Use Slope Mask In Landscape Material
- Transition Slope Blend
- Triplanar Projection
- Use Triplanar Projection For Slope Layer
- Section Challenge 2 - Review
- Create A Height Mask
- Use Height Mask In Landscape Material
- More Adjustment For Height Mask
- Section Challenge 3-Use Height Mask With Slope Layer
- Share Task: Share Your Solution
- Runtime Virtual Texture
- Set Up Runtime Virtual Texture
- Create Runtime Virtual Texture Blend
- Use RVT Blend In Material
- Auto Foliage
- Landscape Grass Type
- Create A Foliage Mask
- Performance Optimization For Foliage
- Fade In Grass
- Section Challenge 4-Auto Trees
- Block Surrounding
- Post Processing
- Section Wrap Up
UNIDAD 5 - Congratulations · 2 leccionesUNIDAD 5 - Congratulations
UNIDAD 5 - Congratulations
- Where to go from here
- Continue Your One Course Solution Journey...
Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
5 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
- 3
Cuestionarios por unidad
Cuestionarios para comprobar lo aprendido.
- 4
Certificado
Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
Un certificado oficial de la SEP
- Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
- Contenido impartido por Vince Petrelli.
- Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Empieza hoy, a tu ritmo
Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.
- 5 unidades · 93 lecciones · 30 h
- 12 meses de acceso
- Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Sobre tu inscripción
¿Cómo es el pago?
Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.
¿Cuánto tiempo tengo acceso?
12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.
¿Quién imparte el contenido?
El curso es impartido por Vince Petrelli; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.
¿Qué pasa cuando vence mi acceso?
Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.


