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Impartido por Carlos CoronadoPago único de $2,800 MXN · acceso por 12 meses

Unreal Engine 5 de 0 a DIOS

Crea Videojuegos y Cinemáticas en Unreal Engine 5 partiendo de nivel 0 hasta nivel Profesional. Este es EL curso.

Certificado oficial emitido por la SEPA través del Gobierno del Estado de México
12 meses de acceso En línea · 60 h 21 unidades
Qué aprenderás

Lo que serás capaz de hacer

Nota: Curso realizado por Carlos Coronado, certificado como Instructor Autorizado oficial por Epic Games, empresa propietaria de Unreal Engine. Simple y llanamente, el mejor curso de Unreal Engine 5 en Español . En este curso aprenderás todo lo necesario de la mano de Carlos Coronado, desarrollador multipremiado de videdojuegos de éxito como EVIL NUN: The Broken Mask, KORAL o Horror Tales The Wine para Pc y consolas como Switch o PS5. Unreal Engine 5 es el motor más famoso y versátil (además de gratis!) de la industria del videojuego con títulos a sus espaldas como Fortnite o Final Fantasy VII Remake . Además, en la industria cinematrográfica también usan Unreal Engine 5 en productos de gran éxito como T he Mandalorian . En este curso aprenderás todo lo necesario para poder trabajar utilizando Unreal Engine cine, videojuegos o infoarquitectura. Qué hace este curso especial? El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos entornos, personajes y animaciones creando juegos y cinemática de altísima calidad; crearemos al mismo tiempo que aprendemos aspectos tan diversos como animación facial, diseño de entornos o efectos especiales! Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre construiremos al mismo tiempo que explicamos mediante ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar infinidad de contenido Este es el orden en el que aprenderemos y aplicaremos los conocimientos: Primero empezaremos descargando Unreal Engine y aprenderemos lo básico de lo básico. Seguidamente apretaremos el acelerador y construiremos un juego fotorrealista con cinemáticas en las primeras horas del curso de forma rápida, profesional y eficiente. Tras este bautismo descubriremos a fondo la potencia de Lumen y Nanite . Lumen nos permitirá obtener resultados fotorrealistas con gran facilidad y Nanite nos permitirá no tener límite en el detalle de nuestras creaciones. Una vez adquirida una base sólida profundizaremos en el sistema de materiales y efectos especiales en tiempo real de Unreal Engine para poder dotar a nuestras creaciones de una calidad visual sin parangón, creando terrenos con parámetros avanzados como cielos HDR, microgeometría o texturas virtuales. A continuación programaremos un juego en primera persona viendo aspectos avanzados de la programación mediante blueprints creando objetos con físicas, interactuables, interfaz de usuario y todo lo necesario para crear aventuras en primera persona. Justo después de acabar el juego profundizaremos más en las cinemáticas , utilizando humanos en ellas e integrando las cinemáticas en el gameplay sin que se perciba la transición. Por fin llegaremos a las secciones avanzadas de animación, donde no solo animaremos sino que haremos que un personaje se anime dinámicamente en tercera persona con un sistema de movimiento y de cámara AAA muy similar al de God Of War Ragnarok creando las bases de un juego en tercera persona con animaciones profesionales. Una vez dejado atrás el apartado de animación nos meteremos de lleno en Inteligencia Artificial , donde programaremos un enemigo inteligente que patrulla, tiene rango de visión y es capaz de atacarnos. Además también veremos como usar Niagara para mejorar los efectos especiales del enemigo, su ataque y dotaremos todo de feedback visual y sonoro mediante vibración de mando, shake de cámara o blood screen. Llegados a este punto realizaremos un menú para poder navegar dinámicamente entre varios niveles del juego con gamepad y poder configurar la calidad gráfica del juego. Llega entonces el momento de sonorizar todo lo creado hasta entonces. Desde los golpes de objetos físicos a sonidos que son ocluidos por el entorno pasando por sonidos para transicionar de nivel sin cortes. Para acabar, pondremos todo lo aprendido en práctica creando nuestro primer metahumano, un sistema para generar humanos fotorrealistas de Unreal Engine. No nos quedaremos aquí sino que mediante un iphone animaremos facialmente a nuestro metahumano y crearemos un sistema de diálogos dinámico dentro de Unreal Engine. Por fin llegaremos al final del curso tras 40 horas y es entonces cuando exportaremos nuestro juego para poder comercializarlo. Qué hacer a Carlos Coronado un buen maestro? Carlos Coronado Muñoz ha desarrollado más de 6 juegos en solitario con Unreal Engine 5 para diversas plataformas entre las que se incluyen Nintendo Switch, Playstation 4, Steam o VR. Algunos de sus juegos como MIND: Path to Thalamus han ganado premios internacionales como el TITANIUM Indie Game of the Year Award o son considerador directamente GOTY por desarrolladores, youtubes y periodistas de prestigio como Evil Nun The Broken Mask . Además, es profesor de creación de juegos con Unreal Engine 5 y proyectos desde hace más de 8 años en la Universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings). No solo sus cursos sobre Unreal Engine han sido premiados por EPIC GAMES sino que desde 2022 es Partner Académico Oficial de Unreal Engine colaborando continuamente a mejorar Unreal Engine.

  • Crear videojuegos AAA con inteligencia artificial, animaciones, metahumanos y entornos realistas.
  • Aprender cinemáticas para cine y videojuegos usando a humanos con animación facial propia
  • Dominar todas las herramientas de Desarrollo de UE5 tanto para juegos indie como AAA y otras industrias audiovisuales o arquitectura
  • Exprimir todas las herramientas para cine y animación de Unreal para realizar cortos, obras interactivas o incluso películas enteras
  • Conocer a fondo la programación visual mediante Blueprints, la creación de efectos mediante Niagara o los potentes materiales de Unreal Engine 5
  • Aplicar conceptos avanzados para iluminar en tiempo real cualquier personaje o entorno mediante Lumen y Nanite

Temario

UNIDAD 1 - Introducción al Curso · 6 lecciones

UNIDAD 1 - Introducción al Curso

  • Tu instructor Carlos Coronado, nombrado Academic Partner oficial por Epic GamesVideo · 1 min
  • Los Archivos del CursoVideo · 1 min
  • Clases en directo gratuitas por TwitchVideo · 1 min
  • Discord hispano de Unreal Engine para desarolladoresVideo · 2 min
  • Valoraciones prematuras del cursoVideo · 2 min
  • Descargar Epic Games LauncherVideo · 2 min
UNIDAD 2 - Las Bases de Unreal Engine 5 para Videojuegos y cine · 28 lecciones

UNIDAD 2 - Las Bases de Unreal Engine 5 para Videojuegos y cine

  • IntroducciónVideo · 8 min
  • Creación de proyectosVideo · 6 min
  • La sabrosa interfaz de Unreal Engine 5Video · 2 min
  • Configuración Básica de proyectoVideo · 10 min
  • Como moverte por el editor sin perder los nerviosVideo · 8 min
  • Gana segundos de tu vida con Play in Editor vs WindowVideo · 8 min
  • Mover, rotar, escalar y manipular actoresVideo · 8 min
  • Duplicado y copias de ActoresVideo · 10 min
  • El peligro de Kill Z y las horas que te hace perderVideo · 4 min
  • Content Browser, el sistema de carpetas de Unreal Engine 5Video · 8 min
  • El Panel Place ActorsVideo · 7 min
  • Importar Feature Packs a un proyectoVideo · 3 min
  • FAB | CAMBIOS en Quixel y el Marketplace de Unreal Engine :(Video · 10 min
  • La chetada y gratuita librería de Quixel para modelos y texturas AAAVideo · 14 min
  • Introducción al diseño de nivelesVideo · 19 min
  • Diseño de niveles IIVideo · 21 min
  • Iluminación básica para tus entornosVideo · 7 min
  • Vegetación y no vegetaciónVideo · 18 min
  • Narrativa ambiental o cómo contar una historia a través del entornoVideo · 23 min
  • Optimización básica en Unreal Engine 5Video · 10 min
  • La Cámara CinemáticaVideo · 7 min
  • Conceptos básicos de las Cinemáticas en Unreal Engine 5Video · 11 min
  • Sequencer, el editor de keys en Unreal Engine 5Video · 4 min
  • Camera Cuts, el mini editor de video dentro de Unreal.Video · 17 min
  • Exponer propiedades a cinemáticasVideo · 10 min
  • Exportar videos desde UnrealVideo · 8 min
  • Repaso de la sección y consejos sediciososVideo · 7 min
  • Guardar proyecto de Unreal para uso en grupo o otros ordenadoresVideo · 8 min
UNIDAD 3 - Animación y Blueprints para principiantes · 28 lecciones

UNIDAD 3 - Animación y Blueprints para principiantes

  • Importar assets gratuitos del marketplaceVideo · 7 min
  • Robar y Migrar assets de un proyecto al nuestroVideo · 7 min
  • Como funciona un jugador por dentro en UnrealVideo · 8 min
  • Desmitificando la programación por BlueprintsVideo · 8 min
  • Referencias y nodos comunes de los blueprintsVideo · 11 min
  • Do Once, hacer algo una sola vezVideo · 4 min
  • Meshes animados dentro de Unreal Engine.Video · 4 min
  • Persona, el ecosistema de skeletal meshes y animación en Unreal EngineVideo · 4 min
  • Animar personajes en Sequencer dentro de UnrealVideo · 11 min
  • Introducción a los blueprints para animaciónVideo · 12 min
  • Keyframe Editor para animación en SequencerVideo · 14 min
  • Modelar tremenda puerta con assets modularesVideo · 14 min
  • Geometry Tools, herramienta para modelar dentro de Unreal EngineVideo · 8 min
  • Geometry Tools y Quixel, la pareja perfectaVideo · 12 min
  • Animar puerta bloqueada y abiertaVideo · 12 min
  • Qué son las variables y para qué las necesitamosVideo · 12 min
  • Usar variable Boolean para abrir la puertaVideo · 11 min
  • Programación por clasesVideo · 16 min
  • Contador usando variablesVideo · 6 min
  • Elementos majísimos de la programación por clasesVideo · 5 min
  • Comunicación de una clase y el jugadorVideo · 9 min
  • Tags y Actores, el atajo fácil a mil cosas en UnrealVideo · 6 min
  • Clase puerta secretaVideo · 9 min
  • Referencias entre clasesVideo · 6 min
  • Comprobar cosas con otras cosas: integersVideo · 5 min
  • TimelinesVideo · 8 min
  • Interpolaciones lineales sin miedo y a fondoVideo · 7 min
  • Ventajas de la programación por clasesVideo · 6 min
UNIDAD 4 - Lumen y Nanite, luz AAA y geometría infinitamente detallada · 8 lecciones

UNIDAD 4 - Lumen y Nanite, luz AAA y geometría infinitamente detallada

  • Introducción a Lumen y NaniteVideo · 2 min
  • LODS, el problema que soluciona NaniteVideo · 10 min
  • Geometría virtualizada, la solución que aporta NaniteVideo · 3 min
  • Nanite para modelos sin mucha geometríaVideo · 4 min
  • Activar Nanite en muchos modelos a la vezVideo · 9 min
  • Iluminación Bakeada, la peor pesadilla de los artistasVideo · 11 min
  • Distance Fields y LumenVideo · 19 min
  • Buenas prácticas de Lumen y NaniteVideo · 6 min
UNIDAD 5 - Materiales, el aspecto más potente del arte en Unreal Engine · 19 lecciones

UNIDAD 5 - Materiales, el aspecto más potente del arte en Unreal Engine

  • Conceptos básicos de los materialesVideo · 19 min
  • Rugosidad y MetalicidadVideo · 9 min
  • Animación por material con World Position OffsetVideo · 9 min
  • Uv's y MaterialesVideo · 8 min
  • Tiling mediante Texture CoordinatesVideo · 4 min
  • Hay que nefear esto: World Aligned Textures. Texturas sin uv's bien puestasVideo · 11 min
  • Mover texturas. Noise y panner.Video · 8 min
  • Glow y máscaras. Blancos más brillantes que el blanco más blanco.Video · 9 min
  • Transparencias y máscarasVideo · 9 min
  • Interpolaciones lineales en materialesVideo · 6 min
  • Lerp y noiseVideo · 5 min
  • Distorsiones en materialesVideo · 7 min
  • Trucazo: Depth FadeVideo · 4 min
  • Fresnel, otra herramienta genialVideo · 7 min
  • Instancias de Materiales, una genialidad de UnrealVideo · 8 min
  • Colecciones de parámetros para hacer cambios globalesVideo · 10 min
  • La milagrosa interpolación conseguida con Height LerpVideo · 9 min
  • Instancias y BlueprintsVideo · 14 min
  • Consejos para hacer materiales genialesVideo · 3 min
UNIDAD 6 - Landscape, la herramienta de unreal para hacer mundos enteros · 15 lecciones

UNIDAD 6 - Landscape, la herramienta de unreal para hacer mundos enteros

  • Creación de landscapesVideo · 8 min
  • Esculpido de terrenosVideo · 4 min
  • Materiales para landscapeVideo · 7 min
  • Distintos materiales en el landscapeVideo · 5 min
  • Pintado de materiales en el landscapeVideo · 8 min
  • Roughness y AO en landscapeVideo · 7 min
  • La importancia de ir más allá del landscapeVideo · 12 min
  • Landscape integrado con la zona no jugableVideo · 11 min
  • Props y landscapesVideo · 11 min
  • Detalles del landscapeVideo · 10 min
  • Carretera con herramienta de SplineVideo · 13 min
  • Hierba procedularVideo · 19 min
  • Nubes falsasVideo · 15 min
  • Instancias y nubesVideo · 9 min
  • Panners para nubesVideo · 9 min
UNIDAD 7 - Texturas Virtuales y landscape, el santo grial avanzado de los juegos AAA · 9 lecciones

UNIDAD 7 - Texturas Virtuales y landscape, el santo grial avanzado de los juegos AAA

  • Que son las texturas virtuales y qué problema arreglanVideo · 6 min
  • Materiales y RVTVideo · 5 min
  • Material AtributesVideo · 6 min
  • RVT y propsVideo · 6 min
  • Blend de Static Meshes en Landscape. El secreto de los AAAVideo · 8 min
  • Optimizar RVTVideo · 4 min
  • Teselar landscape mediante Virtual Height Field y RVTVideo · 6 min
  • Micro detalle modelado en landscape mediante RVTVideo · 6 min
  • Repaso general de RVTVideo · 6 min
UNIDAD 8 - Blueprints y arte en Unreal Engine · 7 lecciones

UNIDAD 8 - Blueprints y arte en Unreal Engine

  • Cielo HDRVideo · 20 min
  • El evento constructorVideo · 5 min
  • Texturas cúbicas parametrizadasVideo · 5 min
  • Evento constructor multiparámetroVideo · 8 min
  • Postprocesado parametrizadoVideo · 12 min
  • Niebla parametrizadaVideo · 14 min
  • Ejemplo día nubladoVideo · 9 min
UNIDAD 9 - Juego en primera persona avanzado · 32 lecciones

UNIDAD 9 - Juego en primera persona avanzado

  • Croquis y diseño de juegoVideo · 4 min
  • Grid Modeling, la herramienta perfecta para prototiparVideo · 14 min
  • Grid Modeling AvanzadoVideo · 16 min
  • La interfaz de usuairo HUDVideo · 8 min
  • Scalebox, trucazo para que los textos de la HUD siempre se vean bienVideo · 9 min
  • Cast al HUD para modificarlaVideo · 4 min
  • Eventos Customizados parametrizadosVideo · 4 min
  • AnunciadorVideo · 9 min
  • Anuncio desde el mundoVideo · 3 min
  • Corotrigger, tu mejor amigo en Unreal de ahora en adelanteVideo · 6 min
  • Corotrigger avanzadoVideo · 14 min
  • Enhanced InputVideo · 5 min
  • Line Trace, algo que se te tiene que quedar grabado para siempreVideo · 8 min
  • Comunicación mediante Blueprint InterfacesVideo · 10 min
  • Diseño de interaccionesVideo · 5 min
  • Actores hijos de ActoresVideo · 11 min
  • Childs parametrizadosVideo · 6 min
  • Hijos, huds e interfacesVideo · 7 min
  • FInterp, el primo de zumosol del timelineVideo · 6 min
  • Textos custom en HUDVideo · 9 min
  • Activar y desactivar interaccionesVideo · 13 min
  • Widgets para interacciónVideo · 8 min
  • Posición en pantalla y el mundoVideo · 11 min
  • Límites de la pantallaVideo · 8 min
  • Puertas lógicas concatenadas (si, eso que hiciste en filosofía sirve)Video · 10 min
  • Opacidades multiplicativasVideo · 13 min
  • Line trace local y bugsVideo · 12 min
  • Get Overlapping ActorsVideo · 9 min
  • Ocluir interactuables mediante muroVideo · 8 min
  • Optimización del evento tickVideo · 20 min
  • Material de icono interactuable personalizadoVideo · 9 min
  • Accesibilidad (He salido en el stream de Unreal Engine oficial :D)Video · 3 min
UNIDAD 10 - Refinando juego en primera persona · 8 lecciones

UNIDAD 10 - Refinando juego en primera persona

  • Puerta interactuableVideo · 12 min
  • BotónVideo · 13 min
  • Luz interactuableVideo · 12 min
  • Llave para abrir puertasVideo · 10 min
  • Objeto interactuable con físicasVideo · 9 min
  • Como NO romper el juego: Reespawn de objetos físicosVideo · 6 min
  • Trigger y evento interfaceVideo · 4 min
  • Access None, papel de WC y culos. Una metáfora elegante.Video · 6 min
UNIDAD 11 - Cinemáticas integradas en el gameplay · 6 lecciones

UNIDAD 11 - Cinemáticas integradas en el gameplay

  • Cinemática de final de nivelVideo · 11 min
  • Animaciones aditivasVideo · 6 min
  • Skeletal meshes humanos en cinemáticasVideo · 5 min
  • Blend entre cinemática y gameplay imperceptibleVideo · 10 min
  • Eventos BindeadosVideo · 8 min
  • Cinemática de introducción de nivelVideo · 12 min
UNIDAD 12 - Animaciones para cine y videojuegos · 15 lecciones

UNIDAD 12 - Animaciones para cine y videojuegos

  • Introducción a las animacionesVideo · 8 min
  • Blueprint de Animación básicoVideo · 6 min
  • Blend on BoolVideo · 4 min
  • Variables del personaje en el AnimBpVideo · 3 min
  • Is Falling?Video · 4 min
  • Máquinas de estado para animacionesVideo · 10 min
  • Final de un salto simpleVideo · 5 min
  • Animaciones aditivasVideo · 9 min
  • Control rig para los piesVideo · 9 min
  • Animar mediante control rigVideo · 9 min
  • Anim MontagesVideo · 12 min
  • Layered blend per bone: animaciones distinas en partes del cuerpo distintasVideo · 9 min
  • Trucazo patentado: Enumeradores en AnimBpVideo · 10 min
  • Acceder a variables en el AnimBpVideo · 13 min
  • Anim Montages AditivosVideo · 5 min
UNIDAD 13 - Animación Avanzada · 19 lecciones

UNIDAD 13 - Animación Avanzada

  • Diferencias entre Skeletal Mesh y SkeletonVideo · 5 min
  • Retarget de animaciones externasVideo · 14 min
  • Root Motion para mover personaje en el mundo a través de animaciónVideo · 6 min
  • Crouch SimpleVideo · 9 min
  • Crouch AvanzadoVideo · 11 min
  • Rig AditivoVideo · 14 min
  • Los blendspaces y razones para NO usarlosVideo · 14 min
  • CUIDADO: El marketplace y el rig de esqueleto de Epic GamesVideo · 4 min
  • Content Examples, los recursos escondidos de Unreal EngineVideo · 6 min
  • Arreglar animaciones migradasVideo · 2 min
  • Añadir huesos al esqueleto baseVideo · 6 min
  • Arreglar Control RigVideo · 4 min
  • Skeletal Mesh hijoVideo · 3 min
  • Cámara tipo God of War AAAVideo · 13 min
  • Límites de la cámaraVideo · 12 min
  • Sombras mediante cápsulas para tener sombras indirectas suavesitasVideo · 4 min
  • AnimBp's de postprocesadoVideo · 13 min
  • Anim NotifyVideo · 16 min
  • Repaso a la sección de animaciónVideo · 4 min
UNIDAD 14 - Inteligencia Artificial y Behaviour Trees · 18 lecciones

UNIDAD 14 - Inteligencia Artificial y Behaviour Trees

  • Preparar personaje para inteligencia artificialVideo · 8 min
  • Mesh de navegaciónVideo · 6 min
  • Simple Move ToVideo · 8 min
  • DesaceleraciónVideo · 7 min
  • Mejorar AtaqueVideo · 5 min
  • Enemigo que mira al jugadorVideo · 16 min
  • Patrulla simpleVideo · 8 min
  • Behaviour TreesVideo · 6 min
  • BTTaskVideo · 11 min
  • Selectores en IAVideo · 6 min
  • Blackboards y selectoresVideo · 9 min
  • BTServiceVideo · 8 min
  • Rango de visión complejoVideo · 7 min
  • Rango de visión secundarioVideo · 7 min
  • Dot productVideo · 9 min
  • AnimBp y Behaviour TreesVideo · 11 min
  • Ataque mediante Behaviour TreeVideo · 7 min
  • Attack NotifyVideo · 8 min
UNIDAD 15 - Blueprints y feedback visual · 4 lecciones

UNIDAD 15 - Blueprints y feedback visual

  • Blood Screen al ser atacadoVideo · 9 min
  • ScreenshakeVideo · 7 min
  • Vibración de mandoVideo · 3 min
  • Repaso al feedback visualVideo · 2 min
UNIDAD 16 - Niagara, el sistema de partículas TOP de Unreal Engine · 11 lecciones

UNIDAD 16 - Niagara, el sistema de partículas TOP de Unreal Engine

  • Introducción a NiagaraVideo · 3 min
  • Conceptos básicos de NiagaraVideo · 7 min
  • Cuidado con GPU BoundsVideo · 6 min
  • Parámetros en NiagaraVideo · 6 min
  • Parámetros y materialesVideo · 1 min
  • Materiales y niagaraVideo · 21 min
  • Modulos de NiagaraVideo · 3 min
  • Particle BurstVideo · 10 min
  • Modelando SangreVideo · 8 min
  • Spawn Local en NiagaraVideo · 13 min
  • Mezclar Skeletal Meshes y Niagara debería ser ilegalVideo · 13 min
UNIDAD 17 - Menus para juegos · 26 lecciones

UNIDAD 17 - Menus para juegos

  • Introducción a los menúsVideo · 2 min
  • Menú Pocho y tristeVideo · 11 min
  • Menús avanzazdosVideo · 11 min
  • Menús nesteadosVideo · 3 min
  • Main MenuVideo · 6 min
  • Hover con mandoVideo · 6 min
  • Game Mode para MenúsVideo · 4 min
  • Estilos de botonesVideo · 9 min
  • ArraysVideo · 10 min
  • Navegación con mando mediante ArraysVideo · 9 min
  • Navegación entre MenúsVideo · 12 min
  • Navegación de vueltaVideo · 8 min
  • Menu de SettingsVideo · 5 min
  • Botón para SettingVideo · 16 min
  • Nesteo de elementos en botonesVideo · 7 min
  • Fade para MenúsVideo · 10 min
  • Settings de navegaciónsVideo · 4 min
  • Settings para textosVideo · 7 min
  • Arrays y textosVideo · 5 min
  • Fill y nesteosVideo · 3 min
  • Gamepad navigation para los botones de SettingsVideo · 12 min
  • Funciones para botones de SettingVideo · 6 min
  • Resolution ScaleVideo · 8 min
  • Settings SGVideo · 9 min
  • El fondo del MenúVideo · 5 min
  • Repaso MenúsVideo · 2 min
UNIDAD 18 - Las increíbles herramientas de sonido en Unreal Engine · 15 lecciones

UNIDAD 18 - Las increíbles herramientas de sonido en Unreal Engine

  • Sonidos gratuitosVideo · 6 min
  • Play Sound 2d y PitchVideo · 6 min
  • Sound CuesVideo · 6 min
  • Sonidos y BlueprintsVideo · 11 min
  • Sonidos para hitVideo · 6 min
  • Random CueVideo · 5 min
  • Sonidos para hit avanzadosVideo · 6 min
  • Sonidos ambientalesVideo · 7 min
  • Oclusión sonoraVideo · 4 min
  • Ejemplos prácticosVideo · 7 min
  • Sound Cue ComplejoVideo · 6 min
  • Anim Notify y AtenuaciónVideo · 8 min
  • Sonidos y cinemáticasVideo · 5 min
  • Fade para sonidoVideo · 4 min
  • Sonidos de transición entre niveles SIN CORTES :DVideo · 3 min
UNIDAD 19 - Metahumans, los humanos hyperrealistas creepies de Unreal Engine · 20 lecciones

UNIDAD 19 - Metahumans, los humanos hyperrealistas creepies de Unreal Engine

  • Introducción a MetahumansVideo · 3 min
  • Editor MetahumansVideo · 12 min
  • Importar MetahumanVideo · 5 min
  • Control Rig y Facial de MetahumanVideo · 7 min
  • Importar animaciones faciales desde tu teléfonoVideo · 10 min
  • Hablar y sonidoVideo · 5 min
  • Uncanney Valley y la iluminaciónVideo · 9 min
  • Presets de iluminación profesional para metahumansVideo · 6 min
  • Bakear Animación Facial para usar en AnimBp'sVideo · 2 min
  • Metahuman como personaje jugableVideo · 11 min
  • Copy Pose From MeshVideo · 4 min
  • Blueprint de Animación FacialVideo · 2 min
  • Grabar Animaciones Faciales para AnimBpVideo · 10 min
  • Limpiar Animaciones Faciales y Loopear la expresión neutraVideo · 7 min
  • Animaciones Faciales aditivasVideo · 7 min
  • Blend entre animaciones facialesVideo · 7 min
  • Función Play Custom Facial Animation BásicaVideo · 8 min
  • Funcion avanzadaVideo · 8 min
  • Refinado del reproductor de animaciones facialesVideo · 6 min
  • Repaso y trucos de metahumansVideo · 2 min
UNIDAD 20 - El Ultra Game Template · 23 lecciones

UNIDAD 20 - El Ultra Game Template

  • Que es UGT?Video · 8 min
  • Integra UGT Fácilmente en tu proyectoVideo · 14 min
  • Remapeado de teclado, ratón y mandosVideo · 6 min
  • Controles AdicionalesVideo · 6 min
  • Enseñar controles al jugadorVideo · 4 min
  • Enseñar controles multidireccionales de tecladoVideo · 3 min
  • el genial DefaultGameDataAssetVideo · 13 min
  • Guardar progresión del jugadorVideo · 12 min
  • Cambiar estilo de los menúsVideo · 9 min
  • Ports de consolaVideo · 11 min
  • Modos Rendimiento/FidelidadVideo · 15 min
  • Nuevas plataformasVideo · 10 min
  • Localizar con google spreadsheetsVideo · 12 min
  • UGT LocalizeVideo · 5 min
  • Localizar audio y sonidosVideo · 13 min
  • Pasos y sonidosVideo · 10 min
  • Nvidia DLSS y AMD FSRVideo · 6 min
  • Detectar la SteamdeckVideo · 4 min
  • TrucosVideo · 12 min
  • Quitar features de UGTVideo · 4 min
  • Crea nuevos menúsVideo · 8 min
  • Guardar settings de los menúsVideo · 19 min
  • Compilación de shadersVideo · 14 min
UNIDAD 21 - Lanzar un juego creado con Unreal Engine 5 · 4 lecciones

UNIDAD 21 - Lanzar un juego creado con Unreal Engine 5

  • Preparar el juego para empaquetadoVideo · 11 min
  • Solucionando errores de empaquetadoVideo · 7 min
  • Despedida y consejos finalesVideo · 4 min
  • El futuroVideo · 1 min
Certificado oficial

Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma

Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.

Tu certificado con INEC

  • Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
  • Documento oficial con folio verificable en línea
  • Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez

Otras plataformas en línea

  • Constancia privada emitida por la misma plataforma
  • Solo acredita horas cursadas o asistencia
  • Sin respaldo de una autoridad educativa
Cómo funciona

Tu itinerario, de la inscripción al certificado

  1. 1

    Inscripción con pago único

    Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.

  2. 2

    Estudias a tu ritmo

    21 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.

  3. 3

    Cuestionarios por unidad

    Cuestionarios para comprobar lo aprendido.

  4. 4

    Certificado

    Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

Lo que obtienes

Un certificado oficial de la SEP

Muestra del certificado: Unreal Engine 5 de 0 a DIOS

Muestra · verificable por folio y QR

  • Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
  • Contenido impartido por Carlos Coronado.
  • Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Medios que necesitas
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Pago único

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Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.

  • 21 unidades · 321 lecciones · 60 h
  • 12 meses de acceso
  • Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Pago único
$2,800MXN
Acceso por 12 meses
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Preguntas frecuentes

Sobre tu inscripción

¿Cómo es el pago?

Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.

¿Cuánto tiempo tengo acceso?

12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.

¿Quién imparte el contenido?

El curso es impartido por Carlos Coronado; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.

¿Qué pasa cuando vence mi acceso?

Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.

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