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Impartido por Stephen UlibarriPago único de $2,800 MXN · acceso por 12 meses

Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course

Learn Unreal Engine 5 C++ Programming by Creating an Action-RPG Style Open World Game! With updates for 5.7!

Certificado oficial emitido por la SEPA través del Gobierno del Estado de México
12 meses de acceso En línea · 60 h 22 unidades Nivel principiante
Qué aprenderás

Lo que serás capaz de hacer

Learn Unreal Engine 5 C++ Programming by Creating an Action-RPG Style Open World Game! This course will take you from beginner to hero as we create everything in this course project from scratch. Learn Unreal Engine 5's new features from Open World maps, Quixel Bridge megascans for ultra-realistic environments, landscape sculpting and painting , dungeons , free-roaming creatures and humanoids with various weapons , breakable objects that spawn treasure , and more! Slay your way through your open world level, hacking and slashing creatures, breaking pots and collecting treasure and souls, and try to keep your health and stamina high! We will implement enemy behavior that can be reused for various creature types, including gruntlings, raptors, insects, and golems. Code your character to be able to pick up and equip better and better weapons as she slays stronger and stronger monsters and collects loot. We will cover new Unreal Engine 5 features such as Motion Warping , Meta Sounds , Linked Anim Graphs , UE5's new retargeting system with IK Rigs and IK Retargeters , Leg IK with Control Rigs , visual effect creation in Niagara , and more! We'll start with a completely empty level and add everything from sky and atmosphere, nature, trees and plants, and we'll even import an entire dungeon level with the use of UE5's new Packed Level Instance feature. We will cover vectors and game development mathematics in a full math section to prepare you for gameplay programming before diving in and creating our first C++ class. We will then learn Unreal Engine's class hierarchy, creating a basic Actor , learning about trigonometry as we use the sine function to give our items floating behavior. We then create a Bird using the Pawn class so we can fly around our level and get a literal bird's-eye view. We then create our Character class, using Echo from the Valley of the Ancient Epic-released free project, a beautiful and lifelike humanoid with cloth physics on her scarf and garments. We implement weapon equipping and combat . We learn how to calculate directional hit reactions , using root motion animations to make our enemies stumble in the correct direction based on the direction of impact. We give our enemies patrolling behavior, then chasing and attacking behavior. We make our enemies smarter with the use of UE5's new Motion Warping system, warping our enemy's location and rotation to make it hit the target more frequently, and making it harder to move out of harm's way. We then give Echo a fighting chance, by implementing a dodge ability, similar to Dark Souls and Elden Ring. She can dodge out of the way while the enemy swings fervently, making them miss so we can move in to counter-attack. We make breakable pots and vases using the Chaos destruction system , and these breakables spawn treasure when we break them, allowing us to collect loot and increment our gold count in the HUD. We create a beautiful Soul effect in Niagara , and make enemies spawn souls upon death so we can gain experience points . We learn how to make enemies stronger with an Attribute component, giving them varying levels of health and damage , and soul spawn counts . We use UE5's new Animation Blueprint Templates to reuse all of our enemy code to create different types of enemies, from humanoids that wield weapons to creatures that bite, sting, and smash. Get your RPG project started with this amazing course, which is the product of nearly a decade of professional Unreal Engine experience and teaching. This course is in a whole new universe than the original UE4 version I created four years ago! Benefit from years of learning, teaching, and implementing Unreal's newly evolved system with its cutting-edge game creation capabilities! This is my most well-taught course yet, and by far the most beautiful game project of all my courses on Udemy thus far. Join me and let's have a ton of fun creating the start of an action RPG hack-and-slash Open World game in Unreal Engine 5 !

  • How to code games in Unreal Engine 5
  • An RPG action game with a third-person character
  • Combat with swords and other melee weapons
  • Creation of enemies that attack the player
  • Health bars and player stats
  • Unreal Engine 5's Open World system

Temario

UNIDAD 1 - Getting Started · 8 lecciones

UNIDAD 1 - Getting Started

  • IntroductionVideo · 10 min
  • How to Get HelpVideo · 7 min
  • Installing Unreal Engine 5Video · 17 min
  • The Level Editor ViewportVideo · 10 min
  • View ModesVideo · 13 min
  • Object ManipulationVideo · 12 min
  • PanelsVideo · 11 min
  • Section 1 ChallengeVideo · 8 min
UNIDAD 2 - Realistic Landscapes · 19 lecciones

UNIDAD 2 - Realistic Landscapes

  • New Assets for Students!Lectura · 0 min
  • Quixel BridgeVideo · 10 min
  • Open WorldVideo · 4 min
  • Lighting and AtmosphereVideo · 18 min
  • LandscapeVideo · 22 min
  • Where is my Landscape?Video · 4 min
  • 11 - Landscape MaterialVideo · 22 min
  • Landscape Layer Painting in 5.7Video · 8 min
  • Landscape PaintingVideo · 13 min
  • Tiling in Landscape TexturesLectura · 0 min
  • Foliage PaintingVideo · 19 min
  • More Foliage PaintingVideo · 28 min
  • Post Process VolumeVideo · 9 min
  • Forest Polish UpVideo · 25 min
  • If You Get This Popup While Migrating...Lectura · 0 min
  • Packed Level ActorsVideo · 16 min
  • MountainsVideo · 17 min
  • Level InstancesVideo · 26 min
  • Section 2 ChallengeVideo · 4 min
UNIDAD 3 - Vectors, Rotators, and Trigonometry · 10 lecciones

UNIDAD 3 - Vectors, Rotators, and Trigonometry

  • CoordinatesVideo · 6 min
  • VectorsVideo · 6 min
  • Vector ExamplesVideo · 13 min
  • Vector OperationsVideo · 11 min
  • Vector Operations ExamplesVideo · 14 min
  • Vector MagnitudeVideo · 7 min
  • Vector Magnitude ExamplesVideo · 16 min
  • Vector NormalizationVideo · 6 min
  • RotatorsVideo · 5 min
  • Section 3 ChallengeVideo · 1 min
UNIDAD 4 - C++ in Unreal Engine · 6 lecciones

UNIDAD 4 - C++ in Unreal Engine

  • Integrated Development Environment (IDE)Video · 3 min
  • Jetbrains Rider is now Free for non-commercial useLectura · 0 min
  • Setting up Visual StudioVideo · 15 min
  • C++ RefresherVideo · 15 min
  • Reflection and Garbage CollectionVideo · 5 min
  • Section 4 ChallengeVideo · 2 min
UNIDAD 5 - The Actor Class · 10 lecciones

UNIDAD 5 - The Actor Class

  • Actor CreationVideo · 15 min
  • Blueprint CreationVideo · 21 min
  • Onscreen Debug MessagesVideo · 15 min
  • How to Properly CompileVideo · 7 min
  • Formatting StringsVideo · 17 min
  • Drawing Debug SpheresVideo · 19 min
  • Drawing Debug LinesVideo · 14 min
  • Drawing Debug PointsVideo · 10 min
  • Custom Header FilesVideo · 5 min
  • Section 5 ChallengeVideo · 2 min
UNIDAD 6 - Moving Objects With Code · 13 lecciones

UNIDAD 6 - Moving Objects With Code

  • SetActorLocationVideo · 4 min
  • SetActorRotationVideo · 4 min
  • Actor World OffsetVideo · 16 min
  • Trig FunctionsVideo · 14 min
  • The Sine FunctionVideo · 15 min
  • Exposing Variables to BlueprintVideo · 10 min
  • Visible But Not EditableVideo · 6 min
  • Exposing Variables to the Event GraphVideo · 11 min
  • Exposing Functions to BlueprintVideo · 14 min
  • Template FunctionsVideo · 11 min
  • ComponentsVideo · 16 min
  • Components in C++Video · 15 min
  • Section 6 ChallengeVideo · 2 min
UNIDAD 7 - The Pawn Class · 13 lecciones

UNIDAD 7 - The Pawn Class

  • The Pawn ClassVideo · 8 min
  • Capsule ComponentVideo · 15 min
  • Forward DeclarationVideo · 18 min
  • Skeletal Mesh ComponentsVideo · 15 min
  • Enhanced InputLectura · 0 min
  • Binding InputsVideo · 21 min
  • Enhanced Input for MovementLectura · 0 min
  • Adding Movement InputVideo · 10 min
  • Camera and Spring ArmVideo · 16 min
  • Enhanced Input for Controller InputLectura · 0 min
  • Adding Controller InputVideo · 23 min
  • Setting the Default PawnVideo · 9 min
  • Section 7 ChallengeVideo · 1 min
UNIDAD 8 - The Character Class · 9 lecciones

UNIDAD 8 - The Character Class

  • The Character ClassVideo · 11 min
  • Enhanced Input for the CharacterLectura · 0 min
  • Character InputsVideo · 12 min
  • Character Camera and SpringArmVideo · 20 min
  • The Rotation MatrixVideo · 10 min
  • Controller DirectionsVideo · 16 min
  • Hair and EyebrowsVideo · 14 min
  • Custom Hair ColorVideo · 3 min
  • Section 8 ChallengeVideo · 2 min
UNIDAD 9 - The Animation Blueprint · 6 lecciones

UNIDAD 9 - The Animation Blueprint

  • The Animation BlueprintVideo · 30 min
  • The Anim InstanceVideo · 23 min
  • JumpingVideo · 7 min
  • Jump AnimationsVideo · 14 min
  • Inverse KinematicsVideo · 51 min
  • Section 9 ChallengeVideo · 2 min
UNIDAD 10 - Collision and Overlaps · 6 lecciones

UNIDAD 10 - Collision and Overlaps

  • Collision PresetsVideo · 26 min
  • Overlap EventsVideo · 13 min
  • DelegatesVideo · 10 min
  • On Component Begin OverlapVideo · 20 min
  • On Component End OverlapVideo · 10 min
  • Section 10 ChallengeVideo · 2 min
UNIDAD 11 - The Weapon Class · 13 lecciones

UNIDAD 11 - The Weapon Class

  • The Weapon ClassVideo · 12 min
  • SocketsVideo · 5 min
  • Downloading AnimationsVideo · 12 min
  • Retargeting is now Easier in 5.4!Lectura · 0 min
  • IK RigVideo · 19 min
  • IK RetargeterVideo · 9 min
  • Attaching the SwordVideo · 20 min
  • Picking Up ItemsVideo · 17 min
  • Enum for Character StateVideo · 23 min
  • Switching Animation PosesVideo · 10 min
  • Equipped AnimationsVideo · 8 min
  • Multiple Animation BlueprintsVideo · 18 min
  • Section 11 ChallengeVideo · 1 min
UNIDAD 12 - Attacking · 15 lecciones

UNIDAD 12 - Attacking

  • Animation MontagesVideo · 19 min
  • Playing Montages from C++Video · 12 min
  • Attacking StateVideo · 13 min
  • Resetting the Action StateVideo · 18 min
  • Item StateVideo · 10 min
  • Sound Notifies and Meta SoundsVideo · 27 min
  • Meta Sounds for FootstepsVideo · 22 min
  • Fixing Foot PlacementVideo · 6 min
  • Putting the Sword AwayVideo · 21 min
  • Playing Arm and Disarm AnimationsVideo · 3 min
  • Attaching the Sword to the BackVideo · 19 min
  • Equip and Unequip SoundsVideo · 20 min
  • Editing AnimationsVideo · 11 min
  • Section 12 Challenge: Option AVideo · 2 min
  • Section 12 Challenge: Option BVideo · 2 min
UNIDAD 13 - Weapon Mechanics · 20 lecciones

UNIDAD 13 - Weapon Mechanics

  • Collision BoxVideo · 8 min
  • TracingVideo · 20 min
  • Box Trace in C++Video · 31 min
  • Dynamic ArraysVideo · 9 min
  • Disabling Weapon Box CollisionVideo · 14 min
  • Unreal InterfacesVideo · 7 min
  • EnemiesVideo · 13 min
  • Notes on the Blender AddonLectura · 0 min
  • Root Motion AnimationsVideo · 23 min
  • Implementing InterfacesVideo · 16 min
  • Hit React MontageVideo · 5 min
  • Playing the Hit React MontageVideo · 12 min
  • Dot ProductVideo · 23 min
  • Cross ProductVideo · 8 min
  • Directional Hit ReactionsVideo · 6 min
  • One Hit Per SwingVideo · 9 min
  • Hit SoundsVideo · 21 min
  • Hit ParticlesVideo · 24 min
  • Weapon TrailsVideo · 16 min
  • Section 13 ChallengeVideo · 1 min
UNIDAD 14 - Breakable Actors · 7 lecciones

UNIDAD 14 - Breakable Actors

  • Destructible MeshesVideo · 8 min
  • Field System ActorsVideo · 15 min
  • Creating Fields with WeaponsVideo · 12 min
  • Breakable ActorVideo · 12 min
  • Blueprint Native EventVideo · 9 min
  • Breaking SoundsVideo · 10 min
  • Section 14 ChallengeVideo · 1 min
UNIDAD 15 - Treasure · 8 lecciones

UNIDAD 15 - Treasure

  • TreasureVideo · 18 min
  • Spawning ActorsVideo · 8 min
  • Spawning Actors from C++Video · 23 min
  • Different Types of TreasureVideo · 29 min
  • Different Types of BreakablesVideo · 28 min
  • Niagara EffectsVideo · 19 min
  • Niagara ComponentsVideo · 11 min
  • Section 15 ChallengeVideo · 1 min
UNIDAD 16 - Combat · 11 lecciones

UNIDAD 16 - Combat

  • Actor ComponentsVideo · 15 min
  • Widget ComponentsVideo · 14 min
  • User Widget ClassVideo · 10 min
  • Setting the Health PercentVideo · 13 min
  • DamageVideo · 25 min
  • Custom Health BarsVideo · 8 min
  • Enemy Death AnimationsVideo · 11 min
  • Enemy DeathVideo · 10 min
  • Death PosesVideo · 24 min
  • Polishing Enemy DeathVideo · 14 min
  • Section 16 ChallengeVideo · 3 min
UNIDAD 17 - Enemy Behavior · 13 lecciones

UNIDAD 17 - Enemy Behavior

  • Making Enemies MoveVideo · 28 min
  • Enemy Movement AnimsVideo · 9 min
  • BlendspacesVideo · 15 min
  • Patrol TargetsVideo · 18 min
  • Selecting Patrol TargetsVideo · 19 min
  • Patrol Wait TimeVideo · 20 min
  • Pawn Sensing ComponentVideo · 16 min
  • Enemy StatesVideo · 12 min
  • Enemies Losing InterestVideo · 3 min
  • Attack RadiusVideo · 9 min
  • Agro When HitVideo · 5 min
  • Weapon AlterationsVideo · 35 min
  • Section 17 ChallengeVideo · 1 min
UNIDAD 18 - Enemy Attacks · 10 lecciones

UNIDAD 18 - Enemy Attacks

  • Using InheritanceVideo · 47 min
  • Enemy Base BlueprintVideo · 12 min
  • Enemy WeaponVideo · 19 min
  • Enemy Attack MontageVideo · 18 min
  • Enemy Attack TimerVideo · 46 min
  • Refactoring Montage FunctionsVideo · 35 min
  • Engaged StateVideo · 11 min
  • Finishing RefactoringVideo · 48 min
  • Hitting the CharacterVideo · 35 min
  • Section 18 ChallengeVideo · 1 min
UNIDAD 19 - Smarter Enemies · 9 lecciones

UNIDAD 19 - Smarter Enemies

  • IK Rig for the PaladinVideo · 24 min
  • Echo Hit React MontageVideo · 9 min
  • Echo Gets HitVideo · 7 min
  • Hit Reaction StateVideo · 15 min
  • Improving Directional Hit ReactVideo · 11 min
  • Root Motion AttacksVideo · 18 min
  • Motion WarpingVideo · 32 min
  • Fixing Warp TargetsVideo · 30 min
  • Section 19 ChallengeVideo · 2 min
UNIDAD 20 - Echo's Attributes · 10 lecciones

UNIDAD 20 - Echo's Attributes

  • Echo's HealthVideo · 3 min
  • Echo Health BarVideo · 22 min
  • Slash OverlayVideo · 16 min
  • SlashHUDVideo · 15 min
  • Setting the HUD from C++Video · 14 min
  • Updating HUD HealthVideo · 9 min
  • Echo's Death MontageVideo · 10 min
  • Playing Echo's Death MontageVideo · 26 min
  • Stop Enemy AttacksVideo · 9 min
  • Section 20 ChallengeVideo · 1 min
UNIDAD 21 - Souls and Stamina · 10 lecciones

UNIDAD 21 - Souls and Stamina

  • Souls Niagara SystemVideo · 21 min
  • Soul ClassVideo · 13 min
  • Pickup InterfaceVideo · 13 min
  • Soul Pickup EffectsVideo · 17 min
  • Soul and Gold AttributesVideo · 12 min
  • Enemies Spawning SoulsVideo · 11 min
  • Dodge AnimationVideo · 7 min
  • Dodge MontageVideo · 12 min
  • StaminaVideo · 15 min
  • Section 21 ChallengeVideo · 2 min
UNIDAD 22 - Multiple Types of Enemies · 12 lecciones

UNIDAD 22 - Multiple Types of Enemies

  • Animation Blueprint TemplatesVideo · 23 min
  • RaptorVideo · 16 min
  • Raptor AttacksVideo · 11 min
  • Raptor Attack MontageVideo · 26 min
  • Raptor Hit ReactVideo · 18 min
  • Raptor Sound EffectsVideo · 12 min
  • InsectVideo · 32 min
  • Soul DriftVideo · 33 min
  • Assignment - New EnemiesVideo · 10 min
  • Section 21 ChallengeVideo · 6 min
  • My Level and Course ConclusionVideo · 8 min
  • Bonus Lecture - Congratulations!!!Lectura · 0 min
Certificado oficial

Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma

Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.

Tu certificado con INEC

  • Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
  • Documento oficial con folio verificable en línea
  • Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez

Otras plataformas en línea

  • Constancia privada emitida por la misma plataforma
  • Solo acredita horas cursadas o asistencia
  • Sin respaldo de una autoridad educativa
Cómo funciona

Tu itinerario, de la inscripción al certificado

  1. 1

    Inscripción con pago único

    Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.

  2. 2

    Estudias a tu ritmo

    22 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.

  3. 3

    Cuestionarios por unidad

    Cuestionarios para comprobar lo aprendido.

  4. 4

    Certificado

    Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

Lo que obtienes

Un certificado oficial de la SEP

Muestra del certificado: Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course

Muestra · verificable por folio y QR

  • Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
  • Contenido impartido por Stephen Ulibarri.
  • Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Medios que necesitas
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Pago único

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Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.

  • 22 unidades · 238 lecciones · 60 h
  • 12 meses de acceso
  • Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Pago único
$2,800MXN
Acceso por 12 meses
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¿Cómo es el pago?

Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.

¿Cuánto tiempo tengo acceso?

12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.

¿Quién imparte el contenido?

El curso es impartido por Stephen Ulibarri; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.

¿Qué pasa cuando vence mi acceso?

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