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Crea experiencias XR/VR/AR con motores y flujos de trabajo accesibles.

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agosto 15, 2025

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Certificado del Programa

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Este tiene un costo de emisión de MXN $1,950

Excepto para programas de SALUD

      • Video de bienvenida al curso 00:03:38
      • Bienvenida al curso 00:15:00
      • Recomendaciones para tener éxito 00:10:00
      • ¿Qué es Vivero Virtual Uniandes? 00:10:00
      • Glosario de términos 00:10:00
      • Introducción al módulo 1 00:02:17
      • Realidad virtual y características 00:10:00
      • Características técnicas 00:03:41
      • Dispositivos VR: Oculus – Meta 00:05:25
      • Dispositivos: Vive HTC 00:05:13
      • Dispositivos: Sony VR 00:04:35
      • Realidad virtual, características, tecnologías y dispositivos 00:20:00
      • Realidad aumentada y características 00:10:00
      • Dispositivos de realidad aumentada: Hololens Microsoft 00:05:19
      • Dispositivos AR: Salto mágico 00:03:40
      • Realidad aumentada en dispositivos móviles 00:05:04
      • Realidad aumentada, características, tecnologías y dispositivos 00:20:00
      • Realidad mixta, realidad extendida y características 00:10:00
      • Realidad extendida multiplataforma 00:04:11
      • Teleasistencia – Microsoft 00:03:44
      • Realidad mixta con Meta Quest Pro 00:03:09
      • Realidad mixta, Realidad Extendida, características, tecnologías y dispositivos 00:20:00
      • Metaverso y características 00:10:00
      • Video de introducción a Metaverso 00:05:55
      • Metaverso: Salas de trabajo 00:03:47
      • Metaverso: Roblox 00:05:04
      • Metaverso: Mozilla Hubs 00:03:21
      • Entrando al Metaverso en Spatial 00:30:00
      • Metaverso, características, tecnologías y dispositivos 00:20:00
      • Hitos e historia de las tecnologías de Realidad Extendida 00:10:00
      • Resumen de realidades 00:05:00
      • Características técnicas de los dispositivos de Realidad Ampliada 00:05:00
      • ¿Cuáles son las tecnologías alrededor del metaverso? 00:20:00
      • Video of introduction to module 2 00:01:49
      • Entretenimiento en XR 00:04:50
      • Educación y simulación en XR 00:04:36
      • Arte y diseño en XR 00:06:46
      • Gemelos digitales y metaverso 00:05:18
      • Usos de la realidad mixta 00:30:00
      • Usos de la realidad mixta 00:20:00
      • Diseño y uso de Avatares 00:04:01
      • Interacciones avanzadas 00:04:30
      • Usos Futuros de la Realidad Mixta 00:20:00
      • Exploración de tecnologías en mi entorno 00:30:00
      • Mapa de exploración de tecnologías en mi entorno 00:05:00
      • Cuestionario sumativo: Cuestionario sumativo del módulo 2 00:20:00
      • Introducción al módulo 3 00:02:17
      • Diseñadores de experiencias e interacción 00:04:26
      • Diseño de experiencias para XR y Metaverso, Roles, Habilidades 00:20:00
      • Diseñadores de contenido 00:05:54
      • Creadores de contenido, modelado 3d, animación 00:20:00
      • Roles y Habilidades: Programadores 00:05:05
      • Roles y habilidades de programadores de metaversos 00:20:00
      • Roles y habilidades: audio y otros sentidos 00:06:39
      • Roles y habilidades de creadores de audio y otros 00:20:00
      • Cuestionario sumativo módulo 3 00:20:00
      • Introducción al módulo 4 00:01:58
      • Herramientas para la creación de metaversos 00:06:24
      • Herramientas para crear vídeos 360 00:04:06
      • Actividad: Experiencia video 360 00:30:00
      • Experiencia de vídeo 360 00:20:00
      • Actividad: Cómo crear un metaverso en Spatial 00:10:00
      • Herramientas para la creación de avatares 00:05:37
      • Creación de avatares, herramientas 00:20:00
      • Herramientas para programación de metaversos y aplicaciones de realidad mixta 00:06:37
      • Herramientas de Programación de Metaversos y Realidad Mixta 00:20:00
      • Cuestionario sumativo módulo 4 00:20:00
      • Cierre del curso 00:02:41
        • Bienvenida al curso 00:04:58
        • Presentación del Curso 00:05:00
        • Recomendaciones para tener éxito 00:10:00
        • ¿Qué es Vivero Virtual Uniandes? 00:05:00
        • ¿Qué es Unidad? ¿Por qué Unidad? 00:03:39
        • ¿Por qué XR? 00:03:34
        • ¿Tu ordenador está listo para desarrollar aplicaciones de realidad virtual? 00:05:30
        • Instalación de Unidad 00:10:00
        • ¿Cómo crear una cuenta en Unidad? 00:10:00
        • Crea tu proyecto XR desde cero 00:11:43
        • Configuración de Unidad XR con OpenXR 00:10:00
        • Cómo ejecutar un proyecto Unidad en un casco VR durante el desarrollo (opcional) 00:10:00
        • (Opcional) Material adicional si cuentas con casco VR 00:10:00
        • Glosario de términos 00:10:00
        • Introducción al módulo 1 00:02:53
        • La interfaz de Unidad 00:04:51
        • La ventana Escena Unidad 00:05:19
        • Tutorial: La Vista Escena 00:07:00
        • La ventana de juego 00:05:15
        • Tutorial: La ventana Juego 00:07:00
        • La ventana de jerarquía 00:04:14
        • Tutorial: La ventana de jerarquía 00:07:00
        • La ventana de proyecto 00:04:05
        • Tutorial: La ventana del proyecto 00:07:00
        • La ventana del inspector 00:04:27
        • Tutorial: La ventana «Inspector» 00:07:00
        • Cuestionario formativo: La interfaz de Unidad 00:20:00
        • ¿Qué es una escena? 00:03:49
        • Entendiendo una escena: Los objetos 3D 00:04:20
        • Entendiendo una escena: Los GameObjects 00:08:38
        • Entendiendo una escena: Componentes 00:07:52
        • Los GameObjects y Componentes XR 00:05:21
        • Cuestionario formativo: Objetos 3d, GameObjects y Componentes 00:20:00
        • EJERCICIO 1: Familiarizarse con el proyecto base: Huerto VR 00:10:00
        • Recorrido del proyecto inicial 00:20:00
        • Introducción al módulo Programación en Unidad 00:02:15
        • C#: El lenguaje de programación en Unidad 00:03:53
        • ¿Qué es un Script en Unity? 00:06:52
        • Cuestionario: C# y scripts 00:20:00
        • Variables: qué son y cómo se crean 00:07:16
        • La consola de Unity 00:06:31
        • Variables GameObject y componentes 00:10:32
        • Cuestionario: Variables, tipos de datos, visibilidad, consola 00:20:00
        • Funciones: qué son y cómo se crean 00:07:46
        • Funciones y ámbito de las variables 00:04:25
        • Funciones propias de Unidad: inicio y actualización 00:05:29
        • Cuestionario formativo: Funciones, Alcance, Programación, Unity 00:20:00
        • Codelab Opcional: Resumen del código del Módulo 00:05:00
        • EJERCICIO 2: Programación básica – Información del HuertoVR 00:10:00
        • EJERCICIO 2: Programación básica – Información del HuertoVR 00:30:00
        • Introducción al módulo Personalización de escenas, objetos y animación 00:02:26
        • ¿Qué es un modelo 3d? 00:07:31
        • Texturas y materiales 00:06:30
        • Importar un modelo desde cero 00:07:21
        • Tutorial: Modelos 3D: cómo descargar e importar recursos online 00:10:00
        • Cuestionario: Modelos3D, Texturas, Materiales, Unidad 00:20:00
        • ¿Qué es un prefabricado, cómo crearlo y usarlo? 00:06:56
        • Instanciación de objetos en scripts 00:06:32
        • Cuestionario: Prefabricados 00:20:00
        • Cómo crear animaciones básicas 00:10:39
        • Componente Animator y ventana Animation 00:07:46
        • Tutorial: Ventana Animation y Componente Animator 00:10:00
        • Tutorial: Importar animaciones existentes (Opcional) 00:10:00
        • Cuestionario: Animacion, Animator, Unity 00:20:00
        • Codelab: Resumen del código del Módulo 00:10:00
        • EJERCICIO 3: Adición de modelos, animaciones y prefabs 00:15:00
        • Ejercicio M3: Adición de modelos, animaciones y prefabs Ilimitado
        • Introducción al módulo 4 00:02:46
        • Interacción para agarrar objetos 00:06:03
        • Cuestionario: Interacción de agarrar objetos en XR 00:20:00
        • OnTriggerEnter 00:06:53
        • OnTriggerExit 00:04:05
        • Tutorial: Cómo utilizar OnTriggerEnter para activar animaciones mediante script (opcional) 00:10:00
        • Cuestionario: OnTriggerEnter y OnTriggerExit. 00:20:00
        • Tutorial: Operadores, expresiones lógicas y relacionales 00:10:00
        • ¿Qué es un condicional y cómo usarlo? 00:09:55
        • Operadores matemáticos y expresiones 00:09:53
        • Cuestionario: Instrucciones condicionales 00:20:00
        • Codelab: Resumen del código del Módulo 00:10:00
        • EJERCICIO 4: Detección de eventos y uso de Condicionales 00:15:00
        • Ejercicio 4: Detección de eventos y uso de Condicionales Ilimitado
        • Introducción al módulo Ciclos e Interfaz de usuario 00:02:15
        • ¿Qué es un arreglo (array)? 00:08:29
        • Introducción a los ciclos 00:08:34
        • Ejemplo de ciclo con arreglo 00:07:09
        • Condicionales dentro de ciclos 00:09:20
        • Cuestionario: Ciclos 00:20:00
        • Qué es Interfaz de Usuario y cómo crearla 00:11:37
        • Detectar eventos en IU 00:07:54
        • Cuestionario: Interfaz de Usuarios 00:20:00
        • Codelab: Resumen del código del Módulo 00:10:00
        • EJERCICIO 5: Ciclos, Condicionales y uso de IU 00:15:00
        • Ejercicio 5: Ciclos, Condicionales y uso de IU 00:30:00
        • Cierre del curso 00:02:40
        • (Opcional) Material adicional si cuentas con casco VR 00:10:00
        • Video de bienvenida al curso 00:03:37
        • Bienvenida al Curso: Desarrollo de Metaversos para todos 00:05:00
        • Recomendaciones para tener éxito 00:10:00
        • ¿Qué es Vivero Virtual Uniandes? 00:05:00
        • ¿Por qué aprender sobre Metaversos? 00:05:00
        • Dinámica de múltiples plataformas y libertad para elegir al menos una 00:10:00
        • Glosario de términos 00:10:00
        • Introducción a los metaversos 00:03:44
        • Plataformas de creación y desarrollo de metaversos 00:05:00
        • Roles y Habilidades necesarios para crear metaversos 00:10:00
        • Cuestionario formativo: Plataformas y roles 00:20:00
        • Qué negocios y tipos de monetización hay en los metaversos 00:10:00
        • Cuestionario formativo: Negocios relacionados con el metaverso 00:20:00
        • Usos actuales de Metaversos 00:10:00
        • Cuestionario formativo: Usos actuales de metaversos 00:20:00
        • Práctica: Cuentas y avatares básicos 00:30:00
        • Actividad: Navegando metaversos 00:20:00
        • Cuestionario sumativo: Navegando metaversos 00:20:00
        • Actividad: Experiencia navegando metaversos 00:20:00
        • Cuestionario sumativo: Módulo de Introducción a metaversos 00:20:00
        • Introducción a los avatares 00:02:15
        • ¿Qué son los avatares? 00:10:00
        • Avatares vs NPCs 00:10:00
        • Cuestionario formativo: Avatares 00:20:00
        • Perspectivas (puntos de vista del avatar) 00:10:00
        • Consideraciones en el diseño de avatares 00:05:00
        • Guías de Diseño de Avatares 00:20:00
        • Tipos de avatares 00:10:00
        • Características de creación de avatares dentro de plataformas 00:08:00
        • Cuestionario formativo: Avatares 00:20:00
        • Práctica: Creación de avatares personalizados 00:05:00
        • Cuestionario Sumativo: Avatares 00:20:00
        • Introducción al módulo: Creación de escenarios 00:02:00
        • Qué es un escenario de un metaverso y cuáles son sus características 00:05:00
        • Elementos de un escenario 00:10:00
        • Cuestionario formativo: Escenarios 00:20:00
        • ¿Cómo se diseña un escenario para el Metaverso? 00:10:00
        • Tipos de escenarios para metaversos 00:10:00
        • Aspectos importantes en el diseño de escenarios 00:10:00
        • Cuestionario formativo: Diseño de Escenarios 00:20:00
        • Práctica: Herramientas para crear metaversos 00:05:00
        • Práctica: Cómo crear un escenario sencillo 00:05:00
        • Práctica: Publica tu escenario en internet 00:10:00
        • Cuestionario formativo: Crear escenarios 00:20:00
        • Codelab: Creando tu propio escenario 00:05:00
        • Creando tu propio escenario en el metaverso Ilimitado
        • Cuestionario sumativo: Módulo de creación de escenarios 00:20:00
        • Introducción al Módulo: Creación de interacciones 00:02:20
        • Qué significa «interacción» en un metaverso 00:05:00
        • Tipos de interacción 00:10:00
        • Cuestionario: Introducción a Interacciones 00:20:00
        • Consideraciones en el diseño de interacciones 00:05:00
        • Cuestionario formativo: Diseño de interacciones 00:20:00
        • Práctica: Adición de interacciones predefinidas 00:20:00
        • Práctica: Creación de interacciones personalizadas 00:20:00
        • Actividad: Crea las interacciones de tu metaverso 00:20:00
        • Crea las interacciones de tu metaverso personalizadas Ilimitado
        • Nota: antes de continuar con el cuestionario calificado del módulo 00:02:00
        • Creación de interacciones – FrameVR 00:20:00
        • Creación de interacciones – Roblox 00:20:00
        • Creación de interacciones – Spatial 00:20:00
        • El futuro de los metaversos 00:10:00
        • Actividad: Proyecto final 00:30:00
        • Cuestionario sumativo: Entrega publicación del Padlet 00:20:00
        • Cierre curso 00:02:37
          • Bienvenida al curso 00:03:03
          • Bienvenida al curso: Creando Proyectos XR y Metaversos 00:10:00
          • Recomendaciones para tener éxito 00:10:00
          • ¿Qué es Vivero Virtual Uniandes? 00:05:00
          • Dinámica del curso y reglas de juego 00:05:00
          • Envío de certificados Ilimitado
          • Glosario de términos 00:05:00
          • Introducción al módulo: entorno de trabajo y portafolio 00:02:17
          • Cómo solicitar el préstamo de un casco de realidad virtual de Vivero Virtual (opcional) 00:10:00
          • Cómo configurar su entorno de desarrollo 00:10:00
          • ¿Qué es una cartera y por qué es importante? 00:10:00
          • Tipos y herramientas para crear carteras 00:10:00
          • Uso de Behance para crear un portafolio de diseño 00:15:00
          • Uso de GitHub como portafolio de desarrollo 00:25:00
          • Entrega: Crea tu propio portafolio Ilimitado
          • Lista de comprobación del módulo: Cartera y configuración. 00:20:00
          • Introducción al módulo: Prototipo 1 00:01:57
          • Define objetivos y funcionalidades de tu proyecto 00:10:00
          • Definir metas claras – Propuesta sobre el escenario e integración de elementos 00:10:00
          • Crea un tablero para organizar tus metas y tareas 00:25:00
          • Lista de Chequeo del Módulo «Prototipo 1» 00:20:00
          • Entrega: Entrega de resultados tempranos Ilimitado
          • Introducción al módulo: MVP e interacciones 00:02:18
          • ¿Cómo desarrollar un MVP? 00:05:00
          • Cómo definir las funcionalidades CORE de nuestro proyecto 00:05:00
          • Implementar las funcionalidades principales del MPV 00:05:00
          • Lista de comprobación del módulo «Creación de un producto mínimo viable (MVP)» 00:20:00
          • Entrega: MVP Ilimitado
          • Introducción al módulo: Pruebas, Refinamiento y Publicación. 00:01:49
          • Tipos de pruebas y por qué realizarlas 00:15:00
          • Pruebas y perfeccionamiento 00:10:00
          • Publicación de aplicaciones de realidad extendida (XR) y metaversos 00:10:00
          • Lista de chequeo del Módulo «Pruebas, Refinamiento y Publicación» 00:20:00
          • Entrega: Prototipo probado, refinado y publicado Ilimitado
          • Introducción al módulo: Pruebas de usuario 00:02:24
          • Herramientas para mejorar el análisis y el registro de las pruebas de usuario 00:10:00
          • Análisis de vídeos y pruebas en general 00:10:00
          • Lista de comprobación del módulo «Pruebas de usuario» 00:20:00
          • Introducción al módulo: Desarrollo de mejoras 00:01:45
          • Implementación y perfeccionamiento 00:05:00
          • Lista de comprobación del módulo «Desarrollo de mejoras» 00:20:00
          • Introducción al módulo: Versión final del proyecto 00:02:01
          • Implementación y perfeccionamiento 00:05:00
          • Publicar el proyecto final 00:10:00
          • Lista de comprobación del módulo «Versión final del proyecto» 00:20:00
          • Entrega: Último prototipo Ilimitado
          • Introducción al módulo Cierre del curso 00:01:50
          • Sube tu proyecto a tu portafolio 00:10:00
          • Actividad: Padlet de proyectos finales 00:10:00
          • Cuestionario sumativo: Entrega publicación del Padlet 00:20:00
          • Lista de comprobación del módulo «Cierre del curso» 00:20:00
          • Entrega: Actividad final Ilimitado
          • Vídeo: Cierre del curso y del programa especializado 00:02:34

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        Información del Curso

        30 Horas Curriculares

        24 Créditos Académicos

        Accede por tu Smartphone

        Certificado oficial SEP

        Aprendizaje especializado

        Contenido de la Certificación

        Crea experiencias XR/VR/AR con motores y flujos de trabajo accesibles.


        1) Explora los fundamentos de la realidad extendida y el diseño de experiencias inmersivas.

        2) Aprende a prototipar en motores 3D, integrar interacción y publicar experiencias.

        3) Revisa casos de uso, accesibilidad y consideraciones éticas.

        Viñetas (debajo del resumen):
        • Diseño de experiencias XR.
        • Motores 3D y prototipado.
        • Interacción, UX y accesibilidad.
        • Publicación y medición.

        Habilidades:
        XR, VR/AR, 3D, Prototipado, UX, Accesibilidad



        CURSO 1: Fundamentos XR
        - Conceptos y casos.

        CURSO 2: Prototipado 3D
        - Escenas, assets e interacción.

        CURSO 3: Experiencias y usabilidad
        - Flujos y pruebas.

        CURSO 4: Publicación y métricas
        - Stores y analítica.

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