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Certificado del Programa
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Este tiene un costo de emisión de MXN $1,950
Excepto para programas de SALUD
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- Video de bienvenida al curso 00:03:38
- Bienvenida al curso 00:15:00
- Recomendaciones para tener éxito 00:10:00
- ¿Qué es Vivero Virtual Uniandes? 00:10:00
- Glosario de términos 00:10:00
- Introducción al módulo 1 00:02:17
- Realidad virtual y características 00:10:00
- Características técnicas 00:03:41
- Dispositivos VR: Oculus – Meta 00:05:25
- Dispositivos: Vive HTC 00:05:13
- Dispositivos: Sony VR 00:04:35
- Realidad virtual, características, tecnologías y dispositivos 00:20:00
- Realidad aumentada y características 00:10:00
- Dispositivos de realidad aumentada: Hololens Microsoft 00:05:19
- Dispositivos AR: Salto mágico 00:03:40
- Realidad aumentada en dispositivos móviles 00:05:04
- Realidad aumentada, características, tecnologías y dispositivos 00:20:00
- Realidad mixta, realidad extendida y características 00:10:00
- Realidad extendida multiplataforma 00:04:11
- Teleasistencia – Microsoft 00:03:44
- Realidad mixta con Meta Quest Pro 00:03:09
- Realidad mixta, Realidad Extendida, características, tecnologías y dispositivos 00:20:00
- Metaverso y características 00:10:00
- Video de introducción a Metaverso 00:05:55
- Metaverso: Salas de trabajo 00:03:47
- Metaverso: Roblox 00:05:04
- Metaverso: Mozilla Hubs 00:03:21
- Entrando al Metaverso en Spatial 00:30:00
- Metaverso, características, tecnologías y dispositivos 00:20:00
- Hitos e historia de las tecnologías de Realidad Extendida 00:10:00
- Resumen de realidades 00:05:00
- Características técnicas de los dispositivos de Realidad Ampliada 00:05:00
- ¿Cuáles son las tecnologías alrededor del metaverso? 00:20:00
- Introducción al módulo 3 00:02:17
- Diseñadores de experiencias e interacción 00:04:26
- Diseño de experiencias para XR y Metaverso, Roles, Habilidades 00:20:00
- Diseñadores de contenido 00:05:54
- Creadores de contenido, modelado 3d, animación 00:20:00
- Roles y Habilidades: Programadores 00:05:05
- Roles y habilidades de programadores de metaversos 00:20:00
- Roles y habilidades: audio y otros sentidos 00:06:39
- Roles y habilidades de creadores de audio y otros 00:20:00
- Cuestionario sumativo módulo 3 00:20:00
- Introducción al módulo 1 00:02:53
- La interfaz de Unidad 00:04:51
- La ventana Escena Unidad 00:05:19
- Tutorial: La Vista Escena 00:07:00
- La ventana de juego 00:05:15
- Tutorial: La ventana Juego 00:07:00
- La ventana de jerarquía 00:04:14
- Tutorial: La ventana de jerarquía 00:07:00
- La ventana de proyecto 00:04:05
- Tutorial: La ventana del proyecto 00:07:00
- La ventana del inspector 00:04:27
- Tutorial: La ventana «Inspector» 00:07:00
- Cuestionario formativo: La interfaz de Unidad 00:20:00
- ¿Qué es una escena? 00:03:49
- Entendiendo una escena: Los objetos 3D 00:04:20
- Entendiendo una escena: Los GameObjects 00:08:38
- Entendiendo una escena: Componentes 00:07:52
- Los GameObjects y Componentes XR 00:05:21
- Cuestionario formativo: Objetos 3d, GameObjects y Componentes 00:20:00
- EJERCICIO 1: Familiarizarse con el proyecto base: Huerto VR 00:10:00
- Recorrido del proyecto inicial 00:20:00
- Introducción al módulo Personalización de escenas, objetos y animación 00:02:26
- ¿Qué es un modelo 3d? 00:07:31
- Texturas y materiales 00:06:30
- Importar un modelo desde cero 00:07:21
- Tutorial: Modelos 3D: cómo descargar e importar recursos online 00:10:00
- Cuestionario: Modelos3D, Texturas, Materiales, Unidad 00:20:00
- ¿Qué es un prefabricado, cómo crearlo y usarlo? 00:06:56
- Instanciación de objetos en scripts 00:06:32
- Cuestionario: Prefabricados 00:20:00
- Cómo crear animaciones básicas 00:10:39
- Componente Animator y ventana Animation 00:07:46
- Tutorial: Ventana Animation y Componente Animator 00:10:00
- Tutorial: Importar animaciones existentes (Opcional) 00:10:00
- Cuestionario: Animacion, Animator, Unity 00:20:00
- Codelab: Resumen del código del Módulo 00:10:00
- EJERCICIO 3: Adición de modelos, animaciones y prefabs 00:15:00
- Ejercicio M3: Adición de modelos, animaciones y prefabs Ilimitado
- Introducción al módulo Ciclos e Interfaz de usuario 00:02:15
- ¿Qué es un arreglo (array)? 00:08:29
- Introducción a los ciclos 00:08:34
- Ejemplo de ciclo con arreglo 00:07:09
- Condicionales dentro de ciclos 00:09:20
- Cuestionario: Ciclos 00:20:00
- Qué es Interfaz de Usuario y cómo crearla 00:11:37
- Detectar eventos en IU 00:07:54
- Cuestionario: Interfaz de Usuarios 00:20:00
- Codelab: Resumen del código del Módulo 00:10:00
- EJERCICIO 5: Ciclos, Condicionales y uso de IU 00:15:00
- Ejercicio 5: Ciclos, Condicionales y uso de IU 00:30:00
- Cierre del curso 00:02:40
- (Opcional) Material adicional si cuentas con casco VR 00:10:00
- Video de bienvenida al curso 00:03:37
- Bienvenida al Curso: Desarrollo de Metaversos para todos 00:05:00
- Recomendaciones para tener éxito 00:10:00
- ¿Qué es Vivero Virtual Uniandes? 00:05:00
- ¿Por qué aprender sobre Metaversos? 00:05:00
- Dinámica de múltiples plataformas y libertad para elegir al menos una 00:10:00
- Glosario de términos 00:10:00
- Introducción a los avatares 00:02:15
- ¿Qué son los avatares? 00:10:00
- Avatares vs NPCs 00:10:00
- Cuestionario formativo: Avatares 00:20:00
- Perspectivas (puntos de vista del avatar) 00:10:00
- Consideraciones en el diseño de avatares 00:05:00
- Guías de Diseño de Avatares 00:20:00
- Tipos de avatares 00:10:00
- Características de creación de avatares dentro de plataformas 00:08:00
- Cuestionario formativo: Avatares 00:20:00
- Práctica: Creación de avatares personalizados 00:05:00
- Cuestionario Sumativo: Avatares 00:20:00
- Introducción al Módulo: Creación de interacciones 00:02:20
- Qué significa «interacción» en un metaverso 00:05:00
- Tipos de interacción 00:10:00
- Cuestionario: Introducción a Interacciones 00:20:00
- Consideraciones en el diseño de interacciones 00:05:00
- Cuestionario formativo: Diseño de interacciones 00:20:00
- Práctica: Adición de interacciones predefinidas 00:20:00
- Práctica: Creación de interacciones personalizadas 00:20:00
- Actividad: Crea las interacciones de tu metaverso 00:20:00
- Crea las interacciones de tu metaverso personalizadas Ilimitado
- Nota: antes de continuar con el cuestionario calificado del módulo 00:02:00
- Creación de interacciones – FrameVR 00:20:00
- Creación de interacciones – Roblox 00:20:00
- Creación de interacciones – Spatial 00:20:00
- Introducción al módulo: entorno de trabajo y portafolio 00:02:17
- Cómo solicitar el préstamo de un casco de realidad virtual de Vivero Virtual (opcional) 00:10:00
- Cómo configurar su entorno de desarrollo 00:10:00
- ¿Qué es una cartera y por qué es importante? 00:10:00
- Tipos y herramientas para crear carteras 00:10:00
- Uso de Behance para crear un portafolio de diseño 00:15:00
- Uso de GitHub como portafolio de desarrollo 00:25:00
- Entrega: Crea tu propio portafolio Ilimitado
- Lista de comprobación del módulo: Cartera y configuración. 00:20:00
- Introducción al módulo: MVP e interacciones 00:02:18
- ¿Cómo desarrollar un MVP? 00:05:00
- Cómo definir las funcionalidades CORE de nuestro proyecto 00:05:00
- Implementar las funcionalidades principales del MPV 00:05:00
- Lista de comprobación del módulo «Creación de un producto mínimo viable (MVP)» 00:20:00
- Entrega: MVP Ilimitado
- Introducción al módulo: Pruebas de usuario 00:02:24
- Herramientas para mejorar el análisis y el registro de las pruebas de usuario 00:10:00
- Análisis de vídeos y pruebas en general 00:10:00
- Lista de comprobación del módulo «Pruebas de usuario» 00:20:00
- Introducción al módulo: Versión final del proyecto 00:02:01
- Implementación y perfeccionamiento 00:05:00
- Publicar el proyecto final 00:10:00
- Lista de comprobación del módulo «Versión final del proyecto» 00:20:00
- Entrega: Último prototipo Ilimitado
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Información del Curso
30 Horas Curriculares
24 Créditos Académicos
Certificado oficial SEP
Aprendizaje especializado
Contenido de la Certificación
1) Explora los fundamentos de la realidad extendida y el diseño de experiencias inmersivas.
2) Aprende a prototipar en motores 3D, integrar interacción y publicar experiencias.
3) Revisa casos de uso, accesibilidad y consideraciones éticas.
Viñetas (debajo del resumen):
• Diseño de experiencias XR.
• Motores 3D y prototipado.
• Interacción, UX y accesibilidad.
• Publicación y medición.
Habilidades:
XR, VR/AR, 3D, Prototipado, UX, Accesibilidad
CURSO 1: Fundamentos XR
- Conceptos y casos.
CURSO 2: Prototipado 3D
- Escenas, assets e interacción.
CURSO 3: Experiencias y usabilidad
- Flujos y pruebas.
CURSO 4: Publicación y métricas
- Stores y analítica.





