RPG Maker MV: Crea juegos RPG exitosos desde cero
Cómo crear juegos competitivos en el mercado y realizar proyectos INDIE
Lo que serás capaz de hacer
Si alguna vez has soñado con crear tu propio videojuego RPG con su historia, personajes, técnicas, batallas y todo lo que tu imaginación sea capaz de idear, este curso es para ti. A través del uso de RPG Maker , en este caso la versión MV , aprenderás a sacar el máximo provecho a este poderoso motor de creación de JRPGs. RPG Maker MV es capaz de lograr muchísimas cosas si se sabe utilizar bien, y hay de sobra varios títulos exitosos en el mercado que lo demuestran. El asunto está en justamente dominar la herramienta al máximo. En este curso daremos dos enfoques principales: 1. Conocerás y dominarás RPG Maker MV a fondo conociendo los límites hasta dónde el motor puede llevarte SIN SABER PROGRAMAR. 2. Conocerás cómo funciona el núcleo de RPG Maker MV para poder PROGRAMAR y desatar así la magia y las posibilidades infinitas que el saber codificar te brinda. Al programar, literalmente ya no habrá límites a lo que puedes crear. De este modo entenderás cómo funciona la librería completa del motor del juego y cómo acceder a los componentes internos para hacer literalmente lo que quieras. Pero es importante que sepas algo: EN ESTE CURSO NO APRENDERÁS A PROGRAMAR Dominarás primero toda la herramienta hasta dónde esta llega sin la necesidad de codificar, luego te mostraré cómo opera internamente RPG Maker MV para que, si sabes programar, puedas dar rienda suelta a tu imaginación, incluso trabajaremos con ejemplos prácticos. También hablaremos sobre conceptos teóricos importantes sobre el diseño y desarrollo de videojuegos, los cuales van más allá del género (en este caso RPG y JRPG), la herramienta concreta a utilizar, etc., sino que son temas generales a la creación de cualquier videojuego en sí. Si tu intención es publicar y ganar dinero con tus creaciones, más vale que te vuelvas una persona profesional, que hace las cosas con conocimiento y que pone el máximo empeño. No encontrarás otro curso como este en ningún lugar, en el cual conocerás hasta el más mínimo detalle del interior de RPG Maker MV , desglosando hasta sus huesos para comprender su verdadero poder y darte cuenta de que su, a veces, mala fama no es porque el motor no sea potente o competente, es porque la gente no lo sabe usar. Temas 1. Nociones de RPG Maker MV a. Creación de proyectos b. Eventos de mapa c. Enlazado de mapas d. Concepto de metalenguaje e. Esqueleto de un proyecto f. Hojas de eventos g. Interruptores locales y globales h. Obtención de dinero e ítems i. Derivaciones condicionales j. Tiendas y posadas k. Uso básico de variables globales l. Reclutamiento de actores (personajes) 2. Base de datos y sistema de batallas a. Estadísticas y lógica de batallas b. Encuentros aleatorios y por eventos c. Fórmulas de daño d. Roles (clases) e. Actores f. Tipos elementales y habilidades g. Configuración de debilidades entre tipos elementales h. Atributos i. Ítems, armas y armaduras j. IA de enemigos k. Configuración final del proyecto 3. Eventos y variables a. Creación de un prototipo b. Escenas cortadas c. Comandos de eventos d. Eventos comunes (globales) e. Eventos internos de batalla f. Flujo de progresión 4. Tilesets y activos a. Mapeado b. Animaciones c. Creador de personajes d. Técnica de paralaje e. Uso de fuentes personalizadas f. Assets de sistema 5. Prototipado y despliegue a. Un prototipo de Pokémon b. Configuración avanzada de eventos interrelacionados c. Creando un sistema de captura d. Modificando el sistema de batallas e. Despliegue de un proyecto f. Encriptación básica de imágenes y sonido g. Subir a un servidor Web h. Uso de Enigma Virtual Box para ofuscado avanzado en Windows i. Despliegue de un proyecto para Android 6. Plugins de terceros a. Instalación de un plugin b. Uso de parámetros c. Uso de comandos e invocación por eventos d. Uso de notetags e. Ejemplo con plugins por defecto f. Plugins de SRDude g. Plugins de Yanfly h. Plugins de Galvs i. Otros bancos de plugins j. Poniendo el juego en 3D 7. Scripting a. Biblioteca de RPG Maker MV b. Arquitectura del motor y objetos c. SriptCalls d. Uso de scripts personalizados e. Caso práctico de scripting 8. Programación de plugins a. La estructura de un plugin b. Definiendo parámetros c. Definiendo comandos invocables d. Definiendo notetags e. Creación de plugin Pokémon f. Documentación de plugins y uso de notaciones 9. Teoría de desarrollo de videojuegos a. Proceso de diseño b. Documento de diseño c. Prototipado d. Diseño de niveles e. Diseño de mecánicas f. Narrativa g. Disonancia ludonarrativa h. Estructura de tres actos i. Estructura del Viaje del Héroe j. Balanceo k. Puzzles
- Uso profesional del motor RPG Maker MV
- Teoría y práctica del diseño de videojuegos
- Planificación de proyectos grandes
- Fases del desarrollo de videojuegos
- Diseño de niveles
- Diseño de mecánicas
Temario
UNIDAD 1 - Introducción · 2 leccionesUNIDAD 1 - Introducción
UNIDAD 1 - Introducción
- Introducción
- Descarga, instalación y primera ejecución
UNIDAD 2 - Nociones de RPG Maker MV · 10 leccionesUNIDAD 2 - Nociones de RPG Maker MV
UNIDAD 2 - Nociones de RPG Maker MV
- Primer proyecto y primer evento
- Cargar mapa predefinido y crear primeros eventos
- Enlazar mapas
- Concepto de metalenguaje
- Estructura de recursos del proyecto
- Hojas de eventos e interruptores
- Obtener dinero y objetos
- Derivaciones condicionales, tiendas y posadas
- Uso básico de variables globales
- Reclutar actores (personajes)
UNIDAD 3 - Base de datos y sistema de batallas · 10 leccionesUNIDAD 3 - Base de datos y sistema de batallas
UNIDAD 3 - Base de datos y sistema de batallas
- Estadísticas y bases del motor de batallas
- Encuentros aleatorios y por eventos
- Fórmulas de daño
- Roles, actores, tipos y habilidades
- Fortalezas y debilidades entre tipos elementales
- Atributos
- Estados alterados
- Objetos (items), armas y armaduras
- Patrones de comportamiento de enemigos en batallas
- Pestaña "sistema" de la base de datos
UNIDAD 4 - Eventos y variables · 11 leccionesUNIDAD 4 - Eventos y variables
UNIDAD 4 - Eventos y variables
- Prototipo inicial
- Escenas introductorias
- Comandos de eventos: pestaña 1
- Comandos de eventos: pestaña 2
- Comandos de eventos: pestaña 3
- Replicando prototipo inicial
- Eventos comunes (globales)
- Eventos de batalla
- Avanzando en el prototipo
- Prototipo práctico: eventos avanzados
- Eventos complejos
UNIDAD 5 - Mapeado, tilesets y activos (assets) · 5 leccionesUNIDAD 5 - Mapeado, tilesets y activos (assets)
UNIDAD 5 - Mapeado, tilesets y activos (assets)
- Mapeado
- Creador de personajes
- Mapeado con paralaje
- Fuentes y assets de sistema
- Tiendas de RPG Maker
UNIDAD 6 - Prototipado y despliegue · 8 leccionesUNIDAD 6 - Prototipado y despliegue
UNIDAD 6 - Prototipado y despliegue
- Prototipando Pokémon
- Prototipo Pokémon: base de datos
- Prototipo Pokémon: eventos nativos (1/2)
- Prototipo Pokémon: eventos nativos (2/2)
- Prototipo Pokémon: sistema de captura y batallas
- Despliegue de un proyecto y encriptación básica de activos
- Encriptación avanzada y empaquetado con Enigma VirtualBox
- Despliegue para Android
UNIDAD 7 - Instalación y uso de plugins de terceros · 4 leccionesUNIDAD 7 - Instalación y uso de plugins de terceros
UNIDAD 7 - Instalación y uso de plugins de terceros
- Plugins por defecto
- SRDude Plugins
- Yanfly Plugins
- Otros proveedores interesantes
UNIDAD 8 - Scripting y programación de plugins · 10 leccionesUNIDAD 8 - Scripting y programación de plugins
UNIDAD 8 - Scripting y programación de plugins
- Conociendo RPG Maker Library
- Script calls
- Estructura básica de un plugin: notaciones
- Estructura básica de un plugin: parámetros
- Estructura básica de un plugin: comandos
- Estructura básica de un plugin: notetags
- Extender clases (objetos) del núcleo
- Persistencia de datos personalizados
- Completando plugin pokémon
- Modificación de EnemyBook y uso de depurador
UNIDAD 9 - Prototipo GemFire · 18 leccionesUNIDAD 9 - Prototipo GemFire
UNIDAD 9 - Prototipo GemFire
- Presentación del juego original y la idea de prototipo
- Manipulación de mouse: evento de click
- Mover eventos de mapa mediante click
- Temporizadores: esperar movimiento y animar selección de unidad
- Extendiendo Game_Event: controlar movimientos disponibles
- Completar Game_Event y atributos de unidades
- Definiendo el objeto JugadorBatalla
- Definiendo el objeto Batalla
- Definir la lógica de gestión de una batalla
- Inicializar unidades para testing
- Diferenciando y gestionando botones de clics
- Acciones del jugador: clic izquierdo
- Mecánicas básicas de turnos
- Cálculo de daños al atacar
- Acción de atacar
- Creación del HUD con el plugin HUD Maker
- Añadir elementos HTML al juego
- Sustituir elementos HTML por ventanas RPG Maker
UNIDAD 10 - Buscaminas en RPG Maker · 6 leccionesUNIDAD 10 - Buscaminas en RPG Maker
UNIDAD 10 - Buscaminas en RPG Maker
- Iniciando el prototipo
- Crear eventos dinámicos para las celdas del tablero
- Cargar el mapa y configurar variables de buscaminas
- Diseñando el núcleo del buscaminas
- Programando funcionalidades básicas
- Despejando celdas
Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
10 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
- 3
Cuestionarios por unidad
Cuestionarios para comprobar lo aprendido.
- 4
Certificado
Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
Un certificado oficial de la SEP
- Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
- Contenido impartido por Vladimir Rodríguez.
- Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Empieza hoy, a tu ritmo
Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.
- 10 unidades · 84 lecciones · 50 h
- 12 meses de acceso
- Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Sobre tu inscripción
¿Cómo es el pago?
Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.
¿Cuánto tiempo tengo acceso?
12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.
¿Quién imparte el contenido?
El curso es impartido por Vladimir Rodríguez; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.
¿Qué pasa cuando vence mi acceso?
Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.


