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Impartido por Vladimir RodríguezPago único de $2,800 MXN · acceso por 12 meses

RPG Maker MV: Crea juegos RPG exitosos desde cero

Cómo crear juegos competitivos en el mercado y realizar proyectos INDIE

Certificado oficial emitido por la SEPA través del Gobierno del Estado de México
12 meses de acceso En línea · 50 h 10 unidades
Qué aprenderás

Lo que serás capaz de hacer

Si alguna vez has soñado con crear tu propio videojuego RPG con su historia, personajes, técnicas, batallas y todo lo que tu imaginación sea capaz de idear, este curso es para ti. A través del uso de RPG Maker , en este caso la versión MV , aprenderás a sacar el máximo provecho a este poderoso motor de creación de JRPGs. RPG Maker MV es capaz de lograr muchísimas cosas si se sabe utilizar bien, y hay de sobra varios títulos exitosos en el mercado que lo demuestran. El asunto está en justamente dominar la herramienta al máximo. En este curso daremos dos enfoques principales: 1. Conocerás y dominarás RPG Maker MV a fondo conociendo los límites hasta dónde el motor puede llevarte SIN SABER PROGRAMAR. 2. Conocerás cómo funciona el núcleo de RPG Maker MV para poder PROGRAMAR y desatar así la magia y las posibilidades infinitas que el saber codificar te brinda. Al programar, literalmente ya no habrá límites a lo que puedes crear. De este modo entenderás cómo funciona la librería completa del motor del juego y cómo acceder a los componentes internos para hacer literalmente lo que quieras. Pero es importante que sepas algo: EN ESTE CURSO NO APRENDERÁS A PROGRAMAR Dominarás primero toda la herramienta hasta dónde esta llega sin la necesidad de codificar, luego te mostraré cómo opera internamente RPG Maker MV para que, si sabes programar, puedas dar rienda suelta a tu imaginación, incluso trabajaremos con ejemplos prácticos. También hablaremos sobre conceptos teóricos importantes sobre el diseño y desarrollo de videojuegos, los cuales van más allá del género (en este caso RPG y JRPG), la herramienta concreta a utilizar, etc., sino que son temas generales a la creación de cualquier videojuego en sí. Si tu intención es publicar y ganar dinero con tus creaciones, más vale que te vuelvas una persona profesional, que hace las cosas con conocimiento y que pone el máximo empeño. No encontrarás otro curso como este en ningún lugar, en el cual conocerás hasta el más mínimo detalle del interior de RPG Maker MV , desglosando hasta sus huesos para comprender su verdadero poder y darte cuenta de que su, a veces, mala fama no es porque el motor no sea potente o competente, es porque la gente no lo sabe usar. Temas 1. Nociones de RPG Maker MV a. Creación de proyectos b. Eventos de mapa c. Enlazado de mapas d. Concepto de metalenguaje e. Esqueleto de un proyecto f. Hojas de eventos g. Interruptores locales y globales h. Obtención de dinero e ítems i. Derivaciones condicionales j. Tiendas y posadas k. Uso básico de variables globales l. Reclutamiento de actores (personajes) 2. Base de datos y sistema de batallas a. Estadísticas y lógica de batallas b. Encuentros aleatorios y por eventos c. Fórmulas de daño d. Roles (clases) e. Actores f. Tipos elementales y habilidades g. Configuración de debilidades entre tipos elementales h. Atributos i. Ítems, armas y armaduras j. IA de enemigos k. Configuración final del proyecto 3. Eventos y variables a. Creación de un prototipo b. Escenas cortadas c. Comandos de eventos d. Eventos comunes (globales) e. Eventos internos de batalla f. Flujo de progresión 4. Tilesets y activos a. Mapeado b. Animaciones c. Creador de personajes d. Técnica de paralaje e. Uso de fuentes personalizadas f. Assets de sistema 5. Prototipado y despliegue a. Un prototipo de Pokémon b. Configuración avanzada de eventos interrelacionados c. Creando un sistema de captura d. Modificando el sistema de batallas e. Despliegue de un proyecto f. Encriptación básica de imágenes y sonido g. Subir a un servidor Web h. Uso de Enigma Virtual Box para ofuscado avanzado en Windows i. Despliegue de un proyecto para Android 6. Plugins de terceros a. Instalación de un plugin b. Uso de parámetros c. Uso de comandos e invocación por eventos d. Uso de notetags e. Ejemplo con plugins por defecto f. Plugins de SRDude g. Plugins de Yanfly h. Plugins de Galvs i. Otros bancos de plugins j. Poniendo el juego en 3D 7. Scripting a. Biblioteca de RPG Maker MV b. Arquitectura del motor y objetos c. SriptCalls d. Uso de scripts personalizados e. Caso práctico de scripting 8. Programación de plugins a. La estructura de un plugin b. Definiendo parámetros c. Definiendo comandos invocables d. Definiendo notetags e. Creación de plugin Pokémon f. Documentación de plugins y uso de notaciones 9. Teoría de desarrollo de videojuegos a. Proceso de diseño b. Documento de diseño c. Prototipado d. Diseño de niveles e. Diseño de mecánicas f. Narrativa g. Disonancia ludonarrativa h. Estructura de tres actos i. Estructura del Viaje del Héroe j. Balanceo k. Puzzles

  • Uso profesional del motor RPG Maker MV
  • Teoría y práctica del diseño de videojuegos
  • Planificación de proyectos grandes
  • Fases del desarrollo de videojuegos
  • Diseño de niveles
  • Diseño de mecánicas

Temario

UNIDAD 1 - Introducción · 2 lecciones

UNIDAD 1 - Introducción

  • IntroducciónVideo · 11 min
  • Descarga, instalación y primera ejecuciónVideo · 12 min
UNIDAD 2 - Nociones de RPG Maker MV · 10 lecciones

UNIDAD 2 - Nociones de RPG Maker MV

  • Primer proyecto y primer eventoVideo · 17 min
  • Cargar mapa predefinido y crear primeros eventosVideo · 16 min
  • Enlazar mapasVideo · 22 min
  • Concepto de metalenguajeVideo · 25 min
  • Estructura de recursos del proyectoVideo · 14 min
  • Hojas de eventos e interruptoresVideo · 20 min
  • Obtener dinero y objetosVideo · 15 min
  • Derivaciones condicionales, tiendas y posadasVideo · 27 min
  • Uso básico de variables globalesVideo · 16 min
  • Reclutar actores (personajes)Video · 19 min
UNIDAD 3 - Base de datos y sistema de batallas · 10 lecciones

UNIDAD 3 - Base de datos y sistema de batallas

  • Estadísticas y bases del motor de batallasVideo · 37 min
  • Encuentros aleatorios y por eventosVideo · 23 min
  • Fórmulas de dañoVideo · 24 min
  • Roles, actores, tipos y habilidadesVideo · 25 min
  • Fortalezas y debilidades entre tipos elementalesVideo · 16 min
  • AtributosVideo · 20 min
  • Estados alteradosVideo · 11 min
  • Objetos (items), armas y armadurasVideo · 25 min
  • Patrones de comportamiento de enemigos en batallasVideo · 12 min
  • Pestaña "sistema" de la base de datosVideo · 15 min
UNIDAD 4 - Eventos y variables · 11 lecciones

UNIDAD 4 - Eventos y variables

  • Prototipo inicialVideo · 20 min
  • Escenas introductoriasVideo · 15 min
  • Comandos de eventos: pestaña 1Video · 24 min
  • Comandos de eventos: pestaña 2Video · 27 min
  • Comandos de eventos: pestaña 3Video · 10 min
  • Replicando prototipo inicialVideo · 15 min
  • Eventos comunes (globales)Video · 10 min
  • Eventos de batallaVideo · 19 min
  • Avanzando en el prototipoVideo · 17 min
  • Prototipo práctico: eventos avanzadosVideo · 27 min
  • Eventos complejosVideo · 21 min
UNIDAD 5 - Mapeado, tilesets y activos (assets) · 5 lecciones

UNIDAD 5 - Mapeado, tilesets y activos (assets)

  • MapeadoVideo · 43 min
  • Creador de personajesVideo · 15 min
  • Mapeado con paralajeVideo · 7 min
  • Fuentes y assets de sistemaVideo · 20 min
  • Tiendas de RPG MakerVideo · 7 min
UNIDAD 6 - Prototipado y despliegue · 8 lecciones

UNIDAD 6 - Prototipado y despliegue

  • Prototipando PokémonVideo · 28 min
  • Prototipo Pokémon: base de datosVideo · 28 min
  • Prototipo Pokémon: eventos nativos (1/2)Video · 33 min
  • Prototipo Pokémon: eventos nativos (2/2)Video · 31 min
  • Prototipo Pokémon: sistema de captura y batallasVideo · 34 min
  • Despliegue de un proyecto y encriptación básica de activosVideo · 13 min
  • Encriptación avanzada y empaquetado con Enigma VirtualBoxVideo · 8 min
  • Despliegue para AndroidVideo · 29 min
UNIDAD 7 - Instalación y uso de plugins de terceros · 4 lecciones

UNIDAD 7 - Instalación y uso de plugins de terceros

  • Plugins por defectoVideo · 20 min
  • SRDude PluginsVideo · 22 min
  • Yanfly PluginsVideo · 14 min
  • Otros proveedores interesantesVideo · 8 min
UNIDAD 8 - Scripting y programación de plugins · 10 lecciones

UNIDAD 8 - Scripting y programación de plugins

  • Conociendo RPG Maker LibraryVideo · 24 min
  • Script callsVideo · 22 min
  • Estructura básica de un plugin: notacionesVideo · 16 min
  • Estructura básica de un plugin: parámetrosVideo · 20 min
  • Estructura básica de un plugin: comandosVideo · 17 min
  • Estructura básica de un plugin: notetagsVideo · 20 min
  • Extender clases (objetos) del núcleoVideo · 34 min
  • Persistencia de datos personalizadosVideo · 18 min
  • Completando plugin pokémonVideo · 49 min
  • Modificación de EnemyBook y uso de depuradorVideo · 32 min
UNIDAD 9 - Prototipo GemFire · 18 lecciones

UNIDAD 9 - Prototipo GemFire

  • Presentación del juego original y la idea de prototipoVideo · 42 min
  • Manipulación de mouse: evento de clickVideo · 32 min
  • Mover eventos de mapa mediante clickVideo · 32 min
  • Temporizadores: esperar movimiento y animar selección de unidadVideo · 16 min
  • Extendiendo Game_Event: controlar movimientos disponiblesVideo · 16 min
  • Completar Game_Event y atributos de unidadesVideo · 25 min
  • Definiendo el objeto JugadorBatallaVideo · 32 min
  • Definiendo el objeto BatallaVideo · 27 min
  • Definir la lógica de gestión de una batallaVideo · 28 min
  • Inicializar unidades para testingVideo · 28 min
  • Diferenciando y gestionando botones de clicsVideo · 29 min
  • Acciones del jugador: clic izquierdoVideo · 48 min
  • Mecánicas básicas de turnosVideo · 34 min
  • Cálculo de daños al atacarVideo · 26 min
  • Acción de atacarVideo · 38 min
  • Creación del HUD con el plugin HUD MakerVideo · 19 min
  • Añadir elementos HTML al juegoVideo · 51 min
  • Sustituir elementos HTML por ventanas RPG MakerVideo · 42 min
UNIDAD 10 - Buscaminas en RPG Maker · 6 lecciones

UNIDAD 10 - Buscaminas en RPG Maker

  • Iniciando el prototipoVideo · 15 min
  • Crear eventos dinámicos para las celdas del tableroVideo · 34 min
  • Cargar el mapa y configurar variables de buscaminasVideo · 25 min
  • Diseñando el núcleo del buscaminasVideo · 38 min
  • Programando funcionalidades básicasVideo · 36 min
  • Despejando celdasVideo · 22 min
Certificado oficial

Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma

Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.

Tu certificado con INEC

  • Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
  • Documento oficial con folio verificable en línea
  • Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez

Otras plataformas en línea

  • Constancia privada emitida por la misma plataforma
  • Solo acredita horas cursadas o asistencia
  • Sin respaldo de una autoridad educativa
Cómo funciona

Tu itinerario, de la inscripción al certificado

  1. 1

    Inscripción con pago único

    Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.

  2. 2

    Estudias a tu ritmo

    10 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.

  3. 3

    Cuestionarios por unidad

    Cuestionarios para comprobar lo aprendido.

  4. 4

    Certificado

    Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

Lo que obtienes

Un certificado oficial de la SEP

Muestra del certificado: RPG Maker MV: Crea juegos RPG exitosos desde cero

Muestra · verificable por folio y QR

  • Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
  • Contenido impartido por Vladimir Rodríguez.
  • Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Medios que necesitas
Equipo de cómputo Conexión estable a internet
Pago único

Empieza hoy, a tu ritmo

Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.

  • 10 unidades · 84 lecciones · 50 h
  • 12 meses de acceso
  • Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Pago único
$2,800MXN
Acceso por 12 meses
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Preguntas frecuentes

Sobre tu inscripción

¿Cómo es el pago?

Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.

¿Cuánto tiempo tengo acceso?

12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.

¿Quién imparte el contenido?

El curso es impartido por Vladimir Rodríguez; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.

¿Qué pasa cuando vence mi acceso?

Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.

Certificado emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México · RPG Maker MV: Crea juegos RPG exitosos desde cero

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