Programación en C++ de cero con estructuras de datos y POO
Aprende a programar en c++, estructuras de datos: Listas , pilas , colas . arboles y programación orientada a objetos
Lo que serás capaz de hacer
Este curso esta diseñado para que aprenda ha programar en C++ sin necesidad de conocimientos previos dado que aborda desde temas fundamentales como lo son los algoritmos, variables y tipos de datos hasta conceptos mas avanzados como lo son las estructuras de datos o la programación orientada objetos. El conocimiento que adquirirás en en este curso es alrededor de un libro de 1000 paginas en c++ dado que precisamente se baso en la estructura organizacional tomando como base varios libros de programación en c++. El curso cuenta con clases mixtas combinando la teoría con la practica , dando especial énfasis en en la practica con una gran variedad de ejercicios de naturaleza simple y compleja aumentando la dificultad de los mismos a medida se gana conocimiento en la programación c++. Ventajas de aprender C++: - C++ es un lenguaje de programación prácticamente incomparable en temas de eficiencia en la programación solo superado por unos pocos lenguajes. C++ es un lenguaje de nivel medio-bajo que le permitirá administrar el uso de recursos de una manera mucho mas eficiente en cuanto a uso de memoria y velocidad en tiempo de ejecución de programas se refiere, cosa que no se puede tratar en todos lenguajes a dicho nivel de detalle. -C++ es un lenguaje multiparadigma, lo cual quiere decir que usted podrá aprender tanto de programación estructurada y estructuras de programación como también sobre programación orientada a objetos(POO) , ambos paradigmas de la programación poderosos y especialmente importantes en la actualidad, lo cual elevara su nivel de conocimiento y su espertiz en cuanto a programación en general se trata. -C++ es un colosal en la programación y es uno de los lenguajes más demandados en la actualidad junto con otros lenguajes como Python, java , C o JavaScript entre otros. Aprenderlo le resultara extremadamente provecho si su propósito es desarrollarse profesionalmente. -C++ es un lenguaje que aunque pueda parecer difícil le ofrecerá una gran variedad de herramientas para trabajar y le enseñara desde la base como aprender usando buenas practicas en la programación creando código prolijo , organizado, elegante y compacto, cosa que le resultara increíblemente provechosa en equipos de trabajo e inclusive para usted mismo a medida que crea programas con una complejidad mucho más elevada. -C++ es un lenguaje increíblemente versátil, esta desarrollado para que usted pueda desenvolverse prácticamente en cualquier tipo de programa juegos, controladores de dispositivos, HPC, nube, escritorio, incrustado, aplicaciones móviles, navegadores web, sistemas operativos, bases de datos, etc. En este curso aprenderás: -Variables y tipos de datos -Operadores aritméticos -Operadores lógicos -Operadores de comparación -Estructuras de control if, if-else, while, do-while, for , switch. -Librerías -Constantes. -Ámbito , variables locales y globales -Arreglos estáticos y dinámicos -Punteros y Direcciones de memoria -Memoria Heap y Stack -Iteración y Recursividad -Métodos y Funciones -Paso por valor y Referencia -Documentación de Código -Programación estructurada y Modular -Eficiencia y Eficacia algorítmica -Algoritmos de búsqueda y ordenamiento -Manejo de archivos -Estructuras de programación -Listas estáticas y Dinámicas simple y doblemente enlazadas -Pilas estáticas y Dinámicas -Colas estáticas y Dinámicas -Arboles ,arboles binarios , ABB , AVL -Tablas hash con direccionamiento abierto y cerrado -Programación orientada a objetos(POO)(En construcción) -Clases y Objetos(En construcción) -Encapsulamiento y Modificadores de Acceso(En construcción) -Constructores(En construcción) -Sobrecarga de métodos y funciones(En construcción) -Métodos especiales getter, setter, toString(En construcción) -Clases abstractas(En construcción) -Herencia(En construcción) -Polimorfismo (En construcción) Nota: Los últimos temas de este temario están en construcción serán incluidos en pocas semanas. Nota 2: Este curso continuara añadiendo nuevo contenido adicional constantemente.
- 1)Algoritmos
- 2)Operadores Aritmeticos
- 3)Operadores Logicos
- 4)Operadores de comparación
- 5)Estructuras de control
- 6)Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales
Temario
UNIDAD 1 - Introducción · 1 leccionesUNIDAD 1 - Introducción
UNIDAD 1 - Introducción
- Introducción
UNIDAD 2 - Variables y tipos de datos · 5 leccionesUNIDAD 2 - Variables y tipos de datos
UNIDAD 2 - Variables y tipos de datos
- Nota de Bienvenida
- Descargar DevC++ y Primer Programa
- Tipos de dato primitivos implementación
- Entrada de datos
- Declaracion e Inicializacion de Variables
UNIDAD 3 - Operadores Aritmeticos · 10 leccionesUNIDAD 3 - Operadores Aritmeticos
UNIDAD 3 - Operadores Aritmeticos
- Operadores Aritmeticos
- Operadores Aritméticos Reducidos
- Incremento y Decremento
- Ejercicio: Intercambiar Valores
- Ejercicio: Promedio
- Ejercicio: Costo de transporte
- Ejercicio Metros a libras
- Descuentos de compra
- Ejercicio: Calcular el polinomio dado
- Ejercicio: Hipotenusa
UNIDAD 4 - Estructuras de control · 6 leccionesUNIDAD 4 - Estructuras de control
UNIDAD 4 - Estructuras de control
- Teoría estructuras de control
- IF-ELSE, par o impar
- While, Interés Compuesto
- Do-While, Crear cuenta de usuario
- For, Sumatoria desde "A" hasta "N"
- Switch, Conversor de dinero
UNIDAD 5 - Operadores logicos · 2 leccionesUNIDAD 5 - Operadores logicos
UNIDAD 5 - Operadores logicos
- Teoría operadores logicos
- Ejercitando lógica y notación reducida
UNIDAD 6 - Operadores de comparación · 2 leccionesUNIDAD 6 - Operadores de comparación
UNIDAD 6 - Operadores de comparación
- Teoría operadores de comparación
- Números Primos
UNIDAD 7 - Ejercicios de Estructuras de Control · 10 leccionesUNIDAD 7 - Ejercicios de Estructuras de Control
UNIDAD 7 - Ejercicios de Estructuras de Control
- Ejercicio: Calificación Alumno
- Ejercicio: Múltiplos de X
- Dia de la Semana
- Ejercicio: Mayor de Edad
- Ejercicio Difícil: Estación del Año parte I
- Ejercicio Dificil: Estación del Año parte II
- Progresión Aritmetica
- Progresión Geométrica
- Ordenar 3 números
- Rendimiento de un Curso
UNIDAD 8 - Programación estructurada: Procedimientos y Funciones · 10 leccionesUNIDAD 8 - Programación estructurada: Procedimientos y Funciones
UNIDAD 8 - Programación estructurada: Procedimientos y Funciones
- Teoría Procedimientos y Funciones
- Introducción a funciones, Factorial Iterativo
- Factorial Iterativo Explicación Grafica
- Factorial Recursivo
- Factorial Recursivo Explicación Grafica
- Fibonacci
- Paso por valor
- Paso por Referencia
- Operador &
- Área y Perímetro de un rectángulo
UNIDAD 9 - Ámbito : Variables Globales y Locales · 4 leccionesUNIDAD 9 - Ámbito : Variables Globales y Locales
UNIDAD 9 - Ámbito : Variables Globales y Locales
- Ámbito , Variables globales y locales
- Ámbito de bloque
- Constantes: Define y const
- Variables estaticas
UNIDAD 10 - Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales · 8 leccionesUNIDAD 10 - Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales
UNIDAD 10 - Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales
- Teoría Arreglos
- Crear Vector , Mostrarlo y Buscar elemento
- Arreglo con 100 números Aleatorios
- Suma de Vectores
- Buscar Menor y Mayor Elemento dentro de un arreglo de números
- Arreglo de nombres , Buscar Elemento
- Arreglo de caracteres, Formas de almacenar un string
- Arreglo de caracteres iniciado por consola
UNIDAD 11 - Funciones de librería String.h · 9 leccionesUNIDAD 11 - Funciones de librería String.h
UNIDAD 11 - Funciones de librería String.h
- strcat , Concatenación de arreglos
- strcmp , Comparación de cadenas
- strcpy, Copiar un arreglo sobre otro
- strlen, Longitud de una cadena
- strrev, Revertir cadena
- strupr y strlwr, transformar a mayúsculas y minúsculas
- Ejercicio: Ordenar 3 nombres Alfabéticamente parte I
- Ejercicio: Ordenar 3 nombres Alfabéticamente parte II
- Ejercicio: Ordenar 3 nombres Alfabéticamente Testeo
UNIDAD 12 - Funciones de la clase string · 6 leccionesUNIDAD 12 - Funciones de la clase string
UNIDAD 12 - Funciones de la clase string
- Longitud de un string con .size y .length
- Comparar String
- Concatenación de cadenas
- String Vacio
- Mostrar un carácter de la cadena
- Sustraer subcadena
UNIDAD 13 - Funciones especiales y caracteres de control · 7 leccionesUNIDAD 13 - Funciones especiales y caracteres de control
UNIDAD 13 - Funciones especiales y caracteres de control
- Función toupper
- Función tolower
- Ejercicio: Transformar Formato Nombre
- Pausar y Limpiar Pantalla
- Caracteres de control
- Break , Continue y return
- Ejercicio Cronometro
UNIDAD 14 - namespace · 3 leccionesUNIDAD 14 - namespace
UNIDAD 14 - namespace
- definir un namespace
- Métodos y Funciones en un namespace
- namespace anidados
UNIDAD 15 - Matrices o Arreglos Bidimensionales · 5 leccionesUNIDAD 15 - Matrices o Arreglos Bidimensionales
UNIDAD 15 - Matrices o Arreglos Bidimensionales
- Matriz de los primeros 100 números naturales
- Matriz predefinida
- Representación de las posiciones de una matriz
- Suma fila o columna dada de matriz
- Buscar Elemento
UNIDAD 16 - Proyecto I : Crear Diccionario con arreglos Bidimensionales · 6 leccionesUNIDAD 16 - Proyecto I : Crear Diccionario con arreglos Bidimensionales
UNIDAD 16 - Proyecto I : Crear Diccionario con arreglos Bidimensionales
- Declarar e Inicializar Diccionario
- Mostrar Diccionario Completo
- Buscar Palabra
- Buscar Por Indice
- Agregar Palabra
- Menu Principal
UNIDAD 17 - Arreglos Dinámicos: Memoria Heap y Stack · 5 leccionesUNIDAD 17 - Arreglos Dinámicos: Memoria Heap y Stack
UNIDAD 17 - Arreglos Dinámicos: Memoria Heap y Stack
- Crear Arreglos Dinámicos con new
- Crear Arreglo Dinámico con Malloc
- Eliminar un arreglo con Delete y Free
- Realloc() , Redimensionar un Arreglo
- Memoria disponible para programar
UNIDAD 18 - Proyecto II: Tienda con varias sucursales · 14 leccionesUNIDAD 18 - Proyecto II: Tienda con varias sucursales
UNIDAD 18 - Proyecto II: Tienda con varias sucursales
- Crear e Iniciar Variables
- Mostrar todas las ventas realizadas
- Mostrar Todo el Stock
- Ventas de la sucursal dada
- Stock de la sucursal dada
- Ventas del producto en la sucursal dada
- Stock del producto y sucursal dada
- Menú de opciones
- Recaudación por Sucursal parte I
- Recaudación por Sucursal parte II
- Recaudación por Sucursal Explicación con Trazas
- Sucursal con mas ventas
- Sucursal de Mayor Recaudación
- Recaudación Total
UNIDAD 19 - Punteros · 6 leccionesUNIDAD 19 - Punteros
UNIDAD 19 - Punteros
- Introducción a punteros
- Intercambio de valores usando punteros
- Punteros Dobles
- Punteros hacia arreglos
- Arreglo de punteros
- Ingresar datos desde consola a un arreglo de punteros
UNIDAD 20 - Conceptos y concejos elementales · 3 leccionesUNIDAD 20 - Conceptos y concejos elementales
UNIDAD 20 - Conceptos y concejos elementales
- BackTracking Teoría
- Recursividad , Divide y Venceras
- Clean Code
UNIDAD 21 - Backtracking y Recursividad Ejemplos · 8 leccionesUNIDAD 21 - Backtracking y Recursividad Ejemplos
UNIDAD 21 - Backtracking y Recursividad Ejemplos
- Juego del Caballo parte I explicación del Juego
- Juego del Caballo parte II Implementación de los movimientos
- Juego del Caballo parte III Núcleo de la Solución
- Juego del Caballo parte IV traza de la solución final
- Juego de las 8 reinas parte I explicación del Juego
- Juego de las 8 reinas parte II Núcleo de la solución recursiva
- Juego de las reinas parte III
- Juego de Reinas traza
UNIDAD 22 - Introducción a la complejidad Algoritmica · 3 leccionesUNIDAD 22 - Introducción a la complejidad Algoritmica
UNIDAD 22 - Introducción a la complejidad Algoritmica
- Eficiencia y Eficacia
- Estudio a Priori y Posteriori
- Costo de un Algoritmo
UNIDAD 23 - Algoritmos de Búsqueda · 5 leccionesUNIDAD 23 - Algoritmos de Búsqueda
UNIDAD 23 - Algoritmos de Búsqueda
- Introducción Algoritmos de búsqueda y Ordenamiento
- Búsqueda Secuencial Teoría
- Búsqueda Secuencial Implementación
- Búsqueda Binaria Teoría
- Búsqueda Binaria Código
UNIDAD 24 - Algoritmos de Ordenamiento · 12 leccionesUNIDAD 24 - Algoritmos de Ordenamiento
UNIDAD 24 - Algoritmos de Ordenamiento
- Ordenamiento Burbuja
- Ordenamiento Burbuja Codigo
- Ordenamiento Burbuja Explicación Codigo
- Ordenamiento por Inserción
- Ordenamiento por Inserción Codigo
- Ordenamiento por Inserción Explicación Codigo
- Ordenamiento por Selección
- Ordenamiento por Selección Código
- Ordenamiento por Selección Traza del codigo
- Ordenamiento rápido
- Ordenamiento Rápido Código
- Ordenamiento Rápido traza del Código
UNIDAD 25 - Manejo de Archivos · 3 leccionesUNIDAD 25 - Manejo de Archivos
UNIDAD 25 - Manejo de Archivos
- Manejo de Archivos Teoria
- Crear Archivo
- Escribir Archivo
UNIDAD 26 - Estructuras de Datos · 4 leccionesUNIDAD 26 - Estructuras de Datos
UNIDAD 26 - Estructuras de Datos
- Declarar e Inicializar Estructuras
- Otras formas de iniciar y declarar
- Estructuras con typedef
- Inicializar estructura desde consola
UNIDAD 27 - Teoría Listas · 2 leccionesUNIDAD 27 - Teoría Listas
UNIDAD 27 - Teoría Listas
- listas estaticas
- listas dinamicas
UNIDAD 28 - Listas Estáticas ; Clínica Dental · 11 leccionesUNIDAD 28 - Listas Estáticas ; Clínica Dental
UNIDAD 28 - Listas Estáticas ; Clínica Dental
- Creando estructura Clinica Dental
- Mostrar Lista de Pacietes
- Iniciar lista de Pacientes
- Agregar Paciente (validar disponibilidad agenda)
- Agregar Paciente parte II , Agendando hora
- Agregar Paciente parte III, validando reserva
- Agendar Servicio Prestado
- Total a pagar
- Agregar Pacientes predefinidos
- Buscar Paciente
- Desagendar paciente
UNIDAD 29 - Listas Dinámicas Simplemente Enlazadas · 14 leccionesUNIDAD 29 - Listas Dinámicas Simplemente Enlazadas
UNIDAD 29 - Listas Dinámicas Simplemente Enlazadas
- Crear Estructura Agenda Tareas
- Agregar Primer Elemento
- Agregar Elemento parte II
- Mostrar lista
- Mostrar Cantidad de tareas Agendadas
- Buscar Tarea
- Terminar Tarea
- Mostrar Tareas Terminadas
- Mostrar Tareas Incompletas
- Reiniciar Lista de Tareas
- Eliminar Tarea Caso I, Único Elemento en Lista
- Eliminar Tarea Caso II , Eliminar Primer Elemento
- Eliminar Tarea Caso III , Eliminar elemento de en medio o final
- Buscar Por Indice
UNIDAD 30 - Listas Doblemente Enlazadas · 9 leccionesUNIDAD 30 - Listas Doblemente Enlazadas
UNIDAD 30 - Listas Doblemente Enlazadas
- Estructura Cine
- Agregar Primer Película
- Crear Nodo
- Agregar Película al final de la lista
- Mostrar Catalogo de Películas
- Buscar Película por Nombre
- Eliminar Película de catalogo
- Buscar Por Genero
- Calcular total a pagar
UNIDAD 31 - Colas · 9 leccionesUNIDAD 31 - Colas
UNIDAD 31 - Colas
- Colas Teoría
- Estructura Atención Bancaria
- Agregar Client parte I
- Agregar Cliente parte II
- Agregar Cliente Explicación grafica
- Mostrar Cliente
- Eliminar Primer Cliente
- Explicación Grafica Eliminar Cliente
- Destruir Cola
UNIDAD 32 - Pilas · 5 leccionesUNIDAD 32 - Pilas
UNIDAD 32 - Pilas
- Pilas Teoría
- Estructura Navegador Web
- Agregar Pagina Parte I
- Agregar Pagina Parte II
- Mostrar Ultima pagina visitada (Tope)
UNIDAD 33 - Arboles Teoría · 7 leccionesUNIDAD 33 - Arboles Teoría
UNIDAD 33 - Arboles Teoría
- Introducción a arboles
- Balance en los Arboles
- Búsqueda en Anchura
- Búsqueda en Profundidad Pre Orden
- Busque en Profundidad In Orden
- Búsqueda en Profundidad Post Orden
- Clasificación de los Arboles
UNIDAD 34 - Arboles de Búsqueda Binaria Teoría · 6 leccionesUNIDAD 34 - Arboles de Búsqueda Binaria Teoría
UNIDAD 34 - Arboles de Búsqueda Binaria Teoría
- Arboles Binarios teoría
- Arboles Binarios de Búsqueda Teoría (ABB)
- Agregar Elemento Explicación grafica
- Buscar Elemento Explicación Grafica
- Eliminar Elemento Explicación Grafica
- Mostrar Arbol Explicación Gráfica
UNIDAD 35 - Árbol de Búsqueda balanceado (AVL) Teoría · 8 leccionesUNIDAD 35 - Árbol de Búsqueda balanceado (AVL) Teoría
UNIDAD 35 - Árbol de Búsqueda balanceado (AVL) Teoría
- AVL teoría
- Técnicas de balanceo
- Ejemplo Rotación Simple a la Derecha
- Ejemplo Rotación Simple a la Izquierda
- Agregar Elemento Explicación Gráfica
- Buscar Elemento
- Eliminar Elemento
- Mostrar AVL
UNIDAD 36 - Arboles Heap (Montículos) Teoría · 7 leccionesUNIDAD 36 - Arboles Heap (Montículos) Teoría
UNIDAD 36 - Arboles Heap (Montículos) Teoría
- Arboles Heap Teoría
- Max Heap Teoría
- Min Heap Teoría
- Agregar Elemento Graficamente
- Buscar Elemento Graficamente
- Eliminar Elemento Graficamente
- Mostrar Heap
UNIDAD 37 - Colas de Prioridad Teoría · 5 leccionesUNIDAD 37 - Colas de Prioridad Teoría
UNIDAD 37 - Colas de Prioridad Teoría
- Colas de Prioridad Intro
- Colas de Prioridad ejemplo Grafico
- Colas de Prioridad y su relación con Arboles
- Encolar Elemento en Cola de Prioridad tipo Heap
- Desencolar Elemento en Cola de Prioridad tipo Heap
UNIDAD 38 - Ejercicio Colas de Prioridad: Sistema de Colas en Urgencias · 8 leccionesUNIDAD 38 - Ejercicio Colas de Prioridad: Sistema de Colas en Urgencias
UNIDAD 38 - Ejercicio Colas de Prioridad: Sistema de Colas en Urgencias
- Crear Estructura
- Menú Principal
- Agregar Primer Paciente
- Agregar II, Sobrescribir primer elemento
- Agregar III , Agregar paciente en medio o final de cola
- Mostrar Lista de Pacientes
- Desencolar Paciente
- Mostrar Cantidad de Pacientes en la Cola
UNIDAD 39 - Ejemplo 1 : Implementación básica Árbol Binario de Búsqueda · 14 leccionesUNIDAD 39 - Ejemplo 1 : Implementación básica Árbol Binario de Búsqueda
UNIDAD 39 - Ejemplo 1 : Implementación básica Árbol Binario de Búsqueda
- Crear Estructura
- Crear Raíz
- Agregar Elemento
- Búsqueda InOrden
- Búsqueda PreOrden
- Búsqueda PostOrden
- Búsqueda en Anchura parte I
- Búsqueda en Anchura parte II , Calcular Altura del Arbol
- Búsqueda en Anchura parte III impresión de Niveles
- Imprimir Árbol
- Buscar Dato
- Eliminar Dato Caso I Nodo hoja
- Eliminar Dato Caso II Nodo con un solo Hijo
- Eliminar Dato Caso III Nodo con dos Hijos
UNIDAD 40 - Tablas Hash Teoría · 7 leccionesUNIDAD 40 - Tablas Hash Teoría
UNIDAD 40 - Tablas Hash Teoría
- Conceptos Elementales tabla Hash
- Tipos de Tabla Hash
- Redireccionamiento Lineal Inserción Ejemplo
- Redireccionamiento Lineal Eliminar Elementos Ejemplo
- Redireccionamiento Cuadrático Inserción Ejemplo
- Redireccionamiento Cuadrático Eliminación Ejemplo
- Resumen de Sección
UNIDAD 41 - Tabla Hash Abierta Direccionamiento Cerrado Ejemplo 1 · 17 leccionesUNIDAD 41 - Tabla Hash Abierta Direccionamiento Cerrado Ejemplo 1
UNIDAD 41 - Tabla Hash Abierta Direccionamiento Cerrado Ejemplo 1
- Creando estructura red social
- Definiendo función hash red social
- Creando Menú Principal
- Iniciar Tabla Hash
- Agregar Usuario (Crear cuenta en red social)
- Agregar Usuario Parte 2
- Validar Usuario Unico
- Buscar Usuario
- Agregar Amigo Parte I
- Agregar Amigo Parte II
- Agregar Amigo Parte III
- Mostrar Amigo Agregado, Testeo y Explicación de Codigo
- Enviar Mensaje parte I
- Enviar Mensaje parte II
- Enviar Mensaje Mostrar mensaje enviado y explicación de código
- Enviar Mensaje parte IV
- Testeando Función
UNIDAD 42 - Introducción a la Programación Orientada a Objetos · 4 leccionesUNIDAD 42 - Introducción a la Programación Orientada a Objetos
UNIDAD 42 - Introducción a la Programación Orientada a Objetos
- Clases y Objetos Teoría
- Encapsulamiento Teoría
- Constructores y sobrecarga de constructores teoría
- Sobrecarga de métodos y funciones ,y métodos especiales
UNIDAD 43 - Ejercicio I POO: Cuenta Bancaria · 3 leccionesUNIDAD 43 - Ejercicio I POO: Cuenta Bancaria
UNIDAD 43 - Ejercicio I POO: Cuenta Bancaria
- Creación de Clase y Objeto Cuenta Bancaria
- Cargar Saldo
- Retirar Saldo
UNIDAD 44 - Herencia Simple y Multiple · 2 leccionesUNIDAD 44 - Herencia Simple y Multiple
UNIDAD 44 - Herencia Simple y Multiple
- Herencia Simple teoría
- Herencia múltiple Teoría
UNIDAD 45 - Ejercicio Herencia: Juego RPG · 7 leccionesUNIDAD 45 - Ejercicio Herencia: Juego RPG
UNIDAD 45 - Ejercicio Herencia: Juego RPG
- Creación de personaje e Inicialización
- Clase Guerrero y Operador de resolución de ambito
- Clase Arquero
- Clase Mago
- Clase Sacerdote
- Clase Piquero
- Clase Caballero
Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
45 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
- 3
Cuestionarios por unidad
Cuestionarios para comprobar lo aprendido.
- 4
Certificado
Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
Un certificado oficial de la SEP
- Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
- Contenido impartido por Ing Juan Araya Toledo.
- Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Empieza hoy, a tu ritmo
Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.
- 45 unidades · 302 lecciones · 60 h
- 12 meses de acceso
- Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Sobre tu inscripción
¿Cómo es el pago?
Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.
¿Cuánto tiempo tengo acceso?
12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.
¿Quién imparte el contenido?
El curso es impartido por Ing Juan Araya Toledo; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.
¿Qué pasa cuando vence mi acceso?
Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.


