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Impartido por PacktPago único de $4,990 MXN · acceso por 12 meses

Dominio del desarrollo de interfaces de usuario con Unity

Diseña y crea interfaces de usuario interactivas en Unity

Certificado oficial emitido por la SEPA través del Gobierno del Estado de México
12 meses de acceso En línea · 144 h 20 unidades Nivel principiante
Qué aprenderás

Lo que serás capaz de hacer

Esta especialización ofrece una ruta de aprendizaje completa para dominar el desarrollo de interfaces de usuario en Unity, ideal para quienes aspiran a convertirse en desarrolladores de videojuegos y para quienes desean mejorar sus habilidades en el diseño de interfaces de usuario. Comenzando por los conceptos básicos, el curso se centra en el diseño de interfaces de usuario eficaces para diferentes plataformas, incluyendo dispositivos móviles, realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). Aprenderás a aplicar principios de diseño universal y funciones de accesibilidad para garantizar que tus interfaces de usuario sean intuitivas e inclusivas. En el segundo curso, te sumergirás en las potentes herramientas de interfaz de usuario de Unity, como lienzos, paneles, botones, componentes de texto y el sistema de eventos. Este curso abarca técnicas prácticas para implementar la interactividad y los sistemas de entrada de usuario, que son cruciales para crear interfaces dinámicas y receptivas. También explorarás diversos componentes, como máscaras y barras de desplazamiento, y aprenderás a animar elementos de la interfaz de usuario para dar vida a tus diseños. El último curso aborda técnicas de optimización, garantizando que tu interfaz de usuario sea tanto eficiente como visualmente atractiva. Trabajarás con el kit de herramientas de interfaz de usuario de Unity y el nuevo sistema de entrada para mejorar la funcionalidad y el rendimiento. Además, el curso presenta las mejores prácticas para animar y ajustar con precisión los elementos de la interfaz de usuario, lo que te ayudará a crear experiencias de usuario fluidas. Al finalizar esta Especialización, contarás con las habilidades prácticas necesarias para diseñar, crear y optimizar interfaces de usuario inmersivas para cualquier proyecto de Unity. Esta especialización se basa en el libro *Mastering UI Development with Unity*, escrito por la Dra. Ashley Godbold.

  • Descubra los principios y patrones de diseño para crear interfaces de usuario visualmente atractivas
  • Explore las técnicas para escalar las interfaces de usuario en diferentes resoluciones
  • Optimice el desarrollo de la interfaz de usuario con diseños automáticos y los sistemas de interfaz de usuario de Unity
Habilidades que desarrollarás
Interfaz de usuario (UI) Componentes de UI Unity Engine Diseño de interfaz y experiencia de usuario (UI/UX) Diseño de interfaz de usuario (UI) Realidad aumentada y virtual (AR/VR) Usabilidad Realidad virtual Diseño interactivo Escalabilidad Diseño de videojuegos Diseño de maquetación Desarrollo de videojuegos Rendimiento de frontend Animaciones Diseño de animación y videojuegos Programación dirigida por eventos Optimización del rendimiento Pruebas de rendimiento C# (lenguaje de programación)

Temario

UNIDAD 1 - Diseño de interfaces de usuario · 5 lecciones

Fundamentos del diseño de interfaz de usuario e introducción de datos en Unity - UNIDAD 1 - Diseño de interfaces de usuario

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 6 min
  • Disposición de los elementos de la interfaz de usuarioLectura · 5 min
  • Cambiar la relación de aspecto y la resolución de la vista del juegoLectura · 4 min
  • Fundamentos del diseño de interfaces de usuarioCuestionario · 16 min
UNIDAD 2 - Diseño de interfaces de usuario para dispositivos móviles · 5 lecciones

Fundamentos del diseño de interfaz de usuario e introducción de datos en Unity - UNIDAD 2 - Diseño de interfaces de usuario para dispositivos móviles

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 4 min
  • Construcción para una orientación específicaLectura · 7 min
  • Toques para pantalla completa o parte de la pantallaLectura · 3 min
  • Fundamentos del diseño de interfaces móvilesCuestionario · 16 min
UNIDAD 3 - Diseño de interfaces de usuario para realidad virtual (VR), realidad mixta (MR) y realidad aumentada (AR) · 5 lecciones

Fundamentos del diseño de interfaz de usuario e introducción de datos en Unity - UNIDAD 3 - Diseño de interfaces de usuario para realidad virtual (VR), realidad mixta (MR) y realidad aumentada (AR)

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 4 min
  • Diseño de la interfaz de usuario para la realidad virtualLectura · 4 min
  • Ubicación y consideraciones sobre la interfaz de usuario interactivaLectura · 6 min
  • Fundamentos del diseño de interfaces inmersivasCuestionario · 16 min
UNIDAD 4 - Diseño universal y accesibilidad en la interfaz de usuario · 6 lecciones

Fundamentos del diseño de interfaz de usuario e introducción de datos en Unity - UNIDAD 4 - Diseño universal y accesibilidad en la interfaz de usuario

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 6 min
  • Uso sencillo e intuitivoLectura · 5 min
  • Esfuerzo físico reducidoLectura · 4 min
  • Diseño de AccesibilidadLectura · 7 min
  • Diseño de interfaces de usuario inclusivasCuestionario · 16 min
UNIDAD 5 - Interfaz de usuario y sistemas de entrada en Unity · 4 lecciones

Fundamentos del diseño de interfaz de usuario e introducción de datos en Unity - UNIDAD 5 - Interfaz de usuario y sistemas de entrada en Unity

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 5 min
  • Los dos sistemas de entradaLectura · 4 min
  • Descripción general de la interfaz de usuario y los sistemas de entrada de UnityCuestionario · 16 min
UNIDAD 6 - Lienzos, paneles y diseños básicos · 11 lecciones

Fundamentos del diseño de interfaz de usuario e introducción de datos en Unity - UNIDAD 6 - Lienzos, paneles y diseños básicos

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 6 min
  • Superposición en el espacio de la pantallaLectura · 6 min
  • Componente escalar de CanvasLectura · 6 min
  • Tamaño físico constanteLectura · 4 min
  • Panel de interfaz de usuarioLectura · 6 min
  • Puntos de anclaje y de pivoteLectura · 4 min
  • Introducción al texto y las imágenes de la interfaz de usuarioLectura · 4 min
  • Diseño de un HUD básicoLectura · 7 min
  • Cómo colocar una imagen de fondo en un juego en 2DLectura · 6 min
  • Fundamentos del lienzo y el diseño de la interfaz de usuarioCuestionario · 16 min
UNIDAD 7 - Exploración de los diseños automáticos · 9 lecciones

Fundamentos del diseño de interfaz de usuario e introducción de datos en Unity - UNIDAD 7 - Exploración de los diseños automáticos

  • Visión generalVideo · 0 min
  • IntroducciónLectura · 5 min
  • Controlar el tamaño de los elementos secundariosLectura · 5 min
  • Rincón de inicio y eje de inicioLectura · 3 min
  • Elemento de diseñoLectura · 5 min
  • Ancho flexible y altura flexibleLectura · 5 min
  • EjemplosLectura · 6 min
  • Elaboración de un inventario de cuadrículasLectura · 6 min
  • Dominar las restricciones y el comportamiento del diseño de la interfaz de usuarioCuestionario · 16 min
UNIDAD 8 - El sistema de eventos y la programación de la interfaz de usuario · 13 lecciones

Componentes de interfaz de usuario interactivos y diseños avanzados en Unity - UNIDAD 8 - El sistema de eventos y la programación de la interfaz de usuario

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 5 min
  • El sistema de eventosLectura · 4 min
  • Gestor de entradasLectura · 6 min
  • Obtener el botón del ratónLectura · 4 min
  • Entrada para Multi-TouchLectura · 6 min
  • Otros eventosLectura · 4 min
  • Datos de entrada del eventoLectura · 5 min
  • EjemplosLectura · 5 min
  • Cómo utilizar el Gestor de entradas con el Panel de pausaLectura · 5 min
  • Arrastrar y soltar artículos de inventarioLectura · 11 min
  • Desplazamiento y zoom con el ratón y la función multitáctilLectura · 6 min
  • Fundamentos de la programación de sistemas de eventos y de la interfaz de usuarioCuestionario · 16 min
UNIDAD 9 - El componente de botón de la interfaz de usuario · 7 lecciones

Componentes de interfaz de usuario interactivos y diseños avanzados en Unity - UNIDAD 9 - El componente de botón de la interfaz de usuario

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 6 min
  • Intercambio de spritesLectura · 5 min
  • Zonas de botones invisiblesLectura · 6 min
  • Configuración de la navegación explícita y la primera opción seleccionadaLectura · 4 min
  • Carga de escenas al pulsar un botónLectura · 6 min
  • Fundamentos de la interacción con los botones de la interfaz de usuarioCuestionario · 16 min
UNIDAD 10 - Texto de la interfaz de usuario y Text-TextMeshPro · 15 lecciones

Componentes de interfaz de usuario interactivos y diseños avanzados en Unity - UNIDAD 10 - Texto de la interfaz de usuario y Text-TextMeshPro

  • Visión generalVideo · 1 min
  • Texto de la interfaz de usuario y TextMeshProLectura · 6 min
  • Las propiedades «Raycast» y «Maskable»Lectura · 3 min
  • Configuración principalLectura · 4 min
  • Trabajar con fuentesLectura · 5 min
  • Configuración dinámica de fuentesLectura · 6 min
  • Recursos tipográficosLectura · 4 min
  • Uso de hojas de estiloLectura · 4 min
  • EjemplosLectura · 4 min
  • Cómo animar el texto de un cuadro de textoLectura · 8 min
  • Traducción del diálogoLectura · 5 min
  • Fuente personalizadaLectura · 7 min
  • Ajustar el espaciado entre caracteres y cambiar el tamaño de la fuenteLectura · 3 min
  • Texto deformado con degradado en TextMeshProLectura · 4 min
  • Manejo de texto en la interfaz de usuario de UnityCuestionario · 16 min
UNIDAD 11 - Imágenes y efectos de la interfaz de usuario · 10 lecciones

Componentes de interfaz de usuario interactivos y diseños avanzados en Unity - UNIDAD 11 - Imágenes y efectos de la interfaz de usuario

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 5 min
  • RellenoLectura · 5 min
  • EjemplosLectura · 6 min
  • Indicador de progreso circularLectura · 4 min
  • Botones de silencio con cambio de spriteLectura · 4 min
  • Incorporación de la función de «mantener pulsado» o «pulsación prolongada»Lectura · 11 min
  • Creación de un joystick analógico virtual flotante de ocho direccionesLectura · 5 min
  • Cómo hacer que el joystick analógico virtual de ocho direcciones floteLectura · 4 min
  • Fundamentos de las imágenes y los efectos en la interfaz de usuarioCuestionario · 16 min
UNIDAD 12 - Uso de máscaras, barras de desplazamiento y vistas de desplazamiento · 7 lecciones

Componentes de interfaz de usuario interactivos y diseños avanzados en Unity - UNIDAD 12 - Uso de máscaras, barras de desplazamiento y vistas de desplazamiento

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 5 min
  • Implementación de barras de desplazamiento en la interfaz de usuarioLectura · 5 min
  • Implementación de la vista de desplazamiento de la interfaz de usuarioLectura · 6 min
  • Propiedades relacionadas con la velocidad de desplazamientoLectura · 4 min
  • EjemplosLectura · 5 min
  • Navegación por los elementos de la interfaz de usuario en UnityCuestionario · 16 min
UNIDAD 13 - Otros componentes interactivos de la interfaz de usuario · 11 lecciones

Componentes de interfaz de usuario interactivos y diseños avanzados en Unity - UNIDAD 13 - Otros componentes interactivos de la interfaz de usuario

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 5 min
  • Componente de grupo de alternanciaLectura · 6 min
  • Menú desplegable de la interfaz de usuario y menú desplegable de TextMeshProLectura · 6 min
  • Propiedades del pie de fotoLectura · 4 min
  • Campo de entrada de la interfaz de usuarioLectura · 6 min
  • Tipos de líneasLectura · 5 min
  • Opciones de validación de caracteresLectura · 6 min
  • TextMeshProLectura · 5 min
  • EjemplosLectura · 9 min
  • Exploración de los componentes interactivos de la interfaz de usuarioCuestionario · 16 min
UNIDAD 14 - Animación de elementos de la interfaz de usuario · 10 lecciones

Componentes de interfaz de usuario interactivos y diseños avanzados en Unity - UNIDAD 14 - Animación de elementos de la interfaz de usuario

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 5 min
  • Eventos de animaciónLectura · 7 min
  • El animador de las animaciones de transiciónLectura · 4 min
  • Comportamientos del animadorLectura · 4 min
  • Configuración de las animacionesLectura · 10 min
  • Configuración de los parámetros del Animator mediante códigoLectura · 5 min
  • Configuración de las animacionesLectura · 7 min
  • Creación de una máquina de estados y sincronización de las animacionesLectura · 16 min
  • Fundamentos de la animación de elementos de la interfaz de usuarioCuestionario · 16 min
UNIDAD 15 - Partículas en la interfaz de usuario · 4 lecciones

Componentes de interfaz de usuario interactivos y diseños avanzados en Unity - UNIDAD 15 - Partículas en la interfaz de usuario

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 4 min
  • EjemplosLectura · 6 min
  • Las partículas en el diseño de interfaces de usuarioCuestionario · 16 min
UNIDAD 16 - Uso de la interfaz de usuario de World Space · 6 lecciones

Componentes de interfaz de usuario interactivos y diseños avanzados en Unity - UNIDAD 16 - Uso de la interfaz de usuario de World Space

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 4 min
  • Cómo ajustar correctamente el tamaño del texto en el lienzoLectura · 4 min
  • EjemplosLectura · 5 min
  • Barras de salud flotantes en 3DLectura · 5 min
  • La interfaz de usuario «World Space» en el desarrollo de videojuegosCuestionario · 16 min
UNIDAD 17 - Optimización de la interfaz de usuario de Unity · 4 lecciones

Optimización y ampliación de los sistemas de interfaz de usuario de Unity - UNIDAD 17 - Optimización de la interfaz de usuario de Unity

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 5 min
  • Herramientas para determinar el rendimientoLectura · 8 min
  • Dominar las técnicas de optimización de la interfaz de usuarioCuestionario · 16 min
UNIDAD 18 - Primeros pasos con UI Toolkit · 10 lecciones

Optimización y ampliación de los sistemas de interfaz de usuario de Unity - UNIDAD 18 - Primeros pasos con UI Toolkit

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 4 min
  • Instalación del paquete UI ToolkitLectura · 4 min
  • Elementos visuales y jerarquía de la interfaz de usuarioLectura · 4 min
  • Uso del componente de documento de la interfaz de usuarioLectura · 5 min
  • EjemplosLectura · 7 min
  • Escribir código en C# para crear nuestra ventana del editor y añadir funcionalidadesLectura · 10 min
  • Uso del generador de interfaces de usuario para diseñar un menú, crear hojas de estilo y realizar transiciones animadasLectura · 9 min
  • Uso de código C# para configurar las propiedades de VisualElement y Label con datos webLectura · 12 min
  • Fundamentos del kit de herramientas de interfaz de usuarioCuestionario · 16 min
UNIDAD 19 - Trabajar con IMGUI · 6 lecciones

Optimización y ampliación de los sistemas de interfaz de usuario de Unity - UNIDAD 19 - Trabajar con IMGUI

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 4 min
  • Controles IMGUILectura · 5 min
  • IMGUI en el InspectorLectura · 4 min
  • Cómo utilizar IMGUI para crear un botón del inspector que importe datosLectura · 4 min
  • Fundamentos y uso de IMGUICuestionario · 16 min
UNIDAD 20 - El nuevo sistema de entrada · 7 lecciones

Optimización y ampliación de los sistemas de interfaz de usuario de Unity - UNIDAD 20 - El nuevo sistema de entrada

  • Visión generalVideo · 1 min
  • IntroducciónLectura · 3 min
  • Sondeo frente a suscripciónLectura · 4 min
  • Vincular acciones al códigoLectura · 5 min
  • Creación de acciones básicas del controlador de personajesLectura · 8 min
  • Creación de un controlador de personaje básico mediante la referencia a acciones en el códigoLectura · 4 min
  • Descubriendo el nuevo sistema de entrada de UnityCuestionario · 16 min
Certificado oficial

Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma

Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.

Tu certificado con INEC

  • Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
  • Documento oficial con folio verificable en línea
  • Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez

Otras plataformas en línea

  • Constancia privada emitida por la misma plataforma
  • Solo acredita horas cursadas o asistencia
  • Sin respaldo de una autoridad educativa
Cómo funciona

Tu itinerario, de la inscripción al certificado

  1. 1

    Inscripción con pago único

    Pagas $4,990 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.

  2. 2

    Estudias a tu ritmo

    20 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.

  3. 3

    Cuestionarios por unidad

    20 cuestionarios para comprobar lo aprendido.

  4. 4

    Certificado

    Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

Lo que obtienes

Un certificado oficial de la SEP

Muestra del certificado: Dominio del desarrollo de interfaces de usuario con Unity

Muestra · verificable por folio y QR

  • Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
  • Contenido impartido por Packt.
  • Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Medios que necesitas
Equipo de cómputo Conexión estable a internet
Pago único

Empieza hoy, a tu ritmo

Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.

  • 20 unidades · 155 lecciones · 144 h
  • 12 meses de acceso
  • 20 cuestionarios de evaluación
  • Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Pago único
$4,990MXN
Acceso por 12 meses
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Preguntas frecuentes

Sobre tu inscripción

¿Cómo es el pago?

Un solo pago de $4,990 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.

¿Cuánto tiempo tengo acceso?

12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.

¿Quién imparte el contenido?

El curso es impartido por Packt; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.

¿Qué pasa cuando vence mi acceso?

Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.

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