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Impartido por Duke UniversityPago único de $4,990 MXN · acceso por 12 meses

Introducción a la programación en C

Aprenda los fundamentos esenciales de la programación

Certificado oficial emitido por la SEPA través del Gobierno del Estado de México
12 meses de acceso En línea · 192 h 17 unidades Nivel principiante
Qué aprenderás

Lo que serás capaz de hacer

Esta especialización desarrolla sólidos fundamentos de programación para alumnos que desean resolver problemas complejos escribiendo programas informáticos. A través de cuatro cursos, aprenderá a desarrollar algoritmos de forma sistemática y a leer y escribir el código C para implementarlos. Esto le preparará para seguir una carrera en el desarrollo de software o en otros campos computacionales. La finalización con éxito de esta Specializations será considerada por admisiones como una demostración de su habilidad y mejorará su solicitud de máster en la Escuela Pratt de Ingeniería de Duke.

Habilidades que desarrollarás
Depuración Entrada/salida de archivos Gestión de memoria Fundamentos de programación Mantenibilidad Pruebas de software Desarrollo de programas C (lenguaje de programación) Algoritmos Simulaciones Programación de computadoras Estructuras de datos Desarrollo de software Ingeniería de software Interfaz de línea de comandos Resolución de problemas Diseño de software

Temario

UNIDAD 1 - Introducción · 22 lecciones

Fundamentos de programación - UNIDAD 1 - Introducción

  • Por qué debería aprender a programarVideo · 4 min
  • Programación: Primero planificar, luego codificarLectura · 3 min
  • Visión general de los siete pasosLectura · 5 min
  • AlgoritmosLectura · 10 min
  • Paso a paso por un algoritmoVideo · 4 min
  • Informar de un problema con el cursoLectura · 10 min
  • Cómo escribir un programa con los siete pasosCuestionario · 30 min
  • Paso 1: Trabaje usted mismo un ejemploLectura · 5 min
  • Paso 2: Anote lo que acaba de hacerLectura · 4 min
  • Paso 3: Generalice sus pasosLectura · 10 min
  • Paso 4: Pruebe su algoritmoLectura · 9 min
  • Comprobación de un algoritmo para una secuencia numéricaVideo · 3 min
  • Pasos 1-4Cuestionario · 30 min
  • Un patrón de cuadradosLectura · 6 min
  • Un patrón de cuadradosVideo · 5 min
  • Comprobación de un patrón de cuadradosVideo · 2 min
  • Dibujar un rectánguloVideo · 4 min
  • Punto más cercanoVideo · 5 min
  • Generalización del punto más cercanoVideo · 5 min
  • Práctica de algoritmosCuestionario · 30 min
  • AlgoritmosCuestionario · 30 min
  • Próximos pasosLectura · 4 min
UNIDAD 2 - Código de lectura · 37 lecciones

Fundamentos de programación - UNIDAD 2 - Código de lectura

  • Por qué debería aprender a leer códigoVideo · 3 min
  • Declarar una variableLectura · 10 min
  • Asignación de una variableLectura · 10 min
  • Declarar y asignar una variableVideo · 2 min
  • Expresiones con operadores comunesLectura · 10 min
  • Ejemplos de expresionesVideo · 2 min
  • Variables y expresionesCuestionario · 30 min
  • Uso de funciones para la abstracciónVideo · 4 min
  • Anatomía de una funciónLectura · 10 min
  • Cómo evaluar una funciónLectura · 10 min
  • Ejecución de llamadas a funcionesVideo · 5 min
  • AlcanceLectura · 10 min
  • FuncionesCuestionario · 30 min
  • ImpresiónLectura · 10 min
  • Ejemplo de impresiónVideo · 3 min
  • ImpresiónCuestionario · 30 min
  • Declaraciones condicionalesLectura · 10 min
  • Operadores lógicosCuestionario · 30 min
  • If/ElseLectura · 10 min
  • Ejecución de If/ElseVideo · 3 min
  • Interruptor/CajaLectura · 10 min
  • Ejecución del interruptor/casoVideo · 3 min
  • TaquigrafíaLectura · 10 min
  • Declaraciones condicionalesCuestionario · 30 min
  • Bucles de repeticiónLectura · 10 min
  • Bucles WhileLectura · 10 min
  • Bucles WhileVideo · 3 min
  • Bucles WhileCuestionario · 30 min
  • Bucles Do/WhileLectura · 10 min
  • Bucles ForLectura · 10 min
  • Bucles For y While equivalentesVideo · 2 min
  • Ejecución de bucles anidadosVideo · 4 min
  • Continuar y romperLectura · 10 min
  • Ejecución de ContinuarVideo · 3 min
  • BuclesCuestionario · 30 min
  • Significado superiorLectura · 10 min
  • Código de lecturaCuestionario · 30 min
UNIDAD 3 - Tipos · 32 lecciones

Fundamentos de programación - UNIDAD 3 - Tipos

  • Introducción a los tiposVideo · 1 min
  • Números binariosLectura · 10 min
  • Mirando bajo el capóLectura · 10 min
  • Decimal, hexadecimal y binarioCuestionario · 30 min
  • Tipos de datos básicosLectura · 10 min
  • charLectura · 10 min
  • intLectura · 10 min
  • flotante y dobleLectura · 10 min
  • Impresión reduxLectura · 10 min
  • Tipos y formato de salidaVideo · 4 min
  • Tipos de datos básicosCuestionario · 30 min
  • Las expresiones tienen tiposLectura · 10 min
  • Conversión de tipoLectura · 10 min
  • FundiciónLectura · 10 min
  • Conversión de tipoVideo · 2 min
  • Desbordamiento y subdesbordamientoLectura · 10 min
  • Las expresiones tienen tiposCuestionario · 30 min
  • "No-números"Lectura · 10 min
  • CuerdasLectura · 10 min
  • ImágenesLectura · 10 min
  • Sonido y vídeoLectura · 10 min
  • Todo es un númeroVideo · 3 min
  • "No-números"Cuestionario · 30 min
  • EstructurasLectura · 10 min
  • Estructura para un rectánguloVideo · 2 min
  • TypedefLectura · 10 min
  • Usos de TypedefVideo · 3 min
  • Tipos enumeradosLectura · 10 min
  • Tipos enumeradosVideo · 3 min
  • Tipos de datos complejos y personalizadosCuestionario · 30 min
  • TiposCuestionario · 30 min
  • Un estudiante de ingeniería de software de Duke sobre la importancia de la planificaciónVideo · 4 min
UNIDAD 4 - Proyecto · 5 lecciones

Fundamentos de programación - UNIDAD 4 - Proyecto

  • Importancia de escribir un algoritmo específicoVideo · 2 min
  • Ejemplo de algoritmo PB&J con retroalimentaciónLectura · 10 min
  • Introducción a la clasificaciónVideo · 2 min
  • Escribir un algoritmo de ordenaciónCuestionario · 1 h
  • Comparta su experiencia de aprendizajeLectura · 10 min
UNIDAD 5 - Código de escritura · 34 lecciones

Escribir, ejecutar y corregir código en C - UNIDAD 5 - Código de escritura

  • Introducción a la escritura de códigoVideo · 3 min
  • PlanificaciónLectura · 10 min
  • Informar de un problema con el cursoLectura · 10 min
  • Revisando el paso 1Lectura · 10 min
  • Revisando el paso 2Lectura · 10 min
  • Paso 3: Generalizar los valoresLectura · 10 min
  • Paso 3: RepeticionesLectura · 10 min
  • Paso 3: Comportamiento condicionalLectura · 10 min
  • Revisando el paso 4Lectura · 10 min
  • Intersección de dos rectángulosVideo · 5 min
  • Revisión de los pasos 1-4Cuestionario · 30 min
  • Traducción al códigoLectura · 10 min
  • Traducción de los componentes del algoritmoLectura · 10 min
  • Traducir el algoritmo de intersección a códigoVideo · 5 min
  • Código de Intersección Rectángulo CompletoLectura · 10 min
  • Diseño descendente y componibilidadLectura · 10 min
  • Estrellas EjemploLectura · 10 min
  • Paso 5 ConceptosCuestionario · 30 min
  • Introducción al entorno de programaciónLectura · 10 min
  • Introducción al entorno de programaciónVideo · 6 min
  • Instrucciones para los alumnos que actualizan desde una versión anterior del cursoLectura · 10 min
  • Asignación 00_helloLectura · 10 min
  • Soluciones a algunos problemas comunesLectura · 10 min
  • Conceptos básicos de UNIXLectura · 10 min
  • Más comandos UNIXLectura · 10 min
  • Edición de archivos con EmacsVideo · 8 min
  • EmacsLectura · 10 min
  • Asignación 01_manzanaLectura · 10 min
  • GitLectura · 10 min
  • Más sobre GitVideo · 4 min
  • [Referencia opcional] Ayúdenme a arreglar...Lectura · 10 min
  • Asignación 02_code1Lectura · 30 min
  • Asignación 03_código2Lectura · 30 min
  • Próximos pasosLectura · 10 min
UNIDAD 6 - Compilación y ejecución · 30 lecciones

Escribir, ejecutar y corregir código en C - UNIDAD 6 - Compilación y ejecución

  • Ahora necesitamos compilarVideo · 2 min
  • Visión general de la compilaciónLectura · 10 min
  • Proceso de compilaciónLectura · 10 min
  • PreprocesamientoLectura · 10 min
  • Compilación deCuestionario · 30 min
  • "Hola Mundo"Video · 3 min
  • Asignación 04_compilarLectura · 20 min
  • La planificación es primordialVideo · 4 min
  • Generalizar isPrimeVideo · 5 min
  • Traducir isPrime a códigoVideo · 2 min
  • Obtener ayuda: man PáginasLectura · 10 min
  • Comparación de resultados con diffVideo · 4 min
  • Asignación 05_cuadradosLectura · 30 min
  • Más información sobre macros y archivos de cabeceraLectura · 10 min
  • El compilador realLectura · 10 min
  • Errores del compiladorLectura · 10 min
  • MontajeLectura · 10 min
  • EnlaceLectura · 10 min
  • Proceso de compilaciónCuestionario · 30 min
  • Herramienta de compilación: makeVideo · 3 min
  • HagaLectura · 10 min
  • Compilar con un MakefileVideo · 3 min
  • Opciones de maquillaje más sofisticadasLectura · 10 min
  • Ejecutar su programaLectura · 10 min
  • valgrindLectura · 10 min
  • Opciones del compiladorLectura · 10 min
  • Make y ValgrindCuestionario · 30 min
  • Prototipo: Prueba práctica de la asignación 06Cuestionario · 10 min
  • Asignación 06_rectLectura · 30 min
  • Asignación 07_jubilaciónLectura · 30 min
UNIDAD 7 - Pruebas y depuración · 27 lecciones

Escribir, ejecutar y corregir código en C - UNIDAD 7 - Pruebas y depuración

  • Probar significa encontrar fallosVideo · 2 min
  • Pruebas de caja negraLectura · 10 min
  • Desarrollo basado en pruebasVideo · 2 min
  • Consejos prácticos para diseñar casos de pruebaLectura · 10 min
  • Pruebas de caja blancaLectura · 10 min
  • Generación de casos de pruebaLectura · 10 min
  • AfirmaLectura · 10 min
  • Revisión de códigosLectura · 10 min
  • Revisión de códigosVideo · 3 min
  • PruebasCuestionario · 30 min
  • Asignación 08_pruebasLectura · 20 min
  • Asignación 09_pruebas2Lectura · 20 min
  • Paso 7: DepuraciónLectura · 10 min
  • El método científicoLectura · 10 min
  • ¿Acepta o rechaza su hipótesis?Lectura · 10 min
  • DepuraciónCuestionario · 30 min
  • Encontrar problemas con ValgrindVideo · 5 min
  • Introducción a gdbLectura · 10 min
  • Primeros pasos con gdbLectura · 10 min
  • Investigar el estado de su programaLectura · 10 min
  • Control de la ejecuciónLectura · 10 min
  • Recopilación de información con gdbVideo · 7 min
  • Puntos de vigilanciaLectura · 10 min
  • SeñalesLectura · 10 min
  • gdbCuestionario · 30 min
  • Asignación 10_gdbLectura · 20 min
  • Consejos de un estudiante de ingeniería de software de Duke: ¡No se rinda!Video · 2 min
UNIDAD 8 - Proyecto · 6 lecciones

Escribir, ejecutar y corregir código en C - UNIDAD 8 - Proyecto

  • Introducción al proyecto PokerVideo · 6 min
  • Hoja de ruta del proyecto de póquerVideo · 2 min
  • Asignación c2prj1_cardsLectura · 1 h
  • Reglas del póquerLectura · 10 min
  • Asignación c2prj2_testingLectura · 45 min
  • Comparta su experiencia de aprendizajeLectura · 10 min
UNIDAD 9 - Punteros · 24 lecciones

Punteros, matrices y recursión - UNIDAD 9 - Punteros

  • Introducción a los punteros, las matrices y la recursiónVideo · 2 min
  • Canje ingenuoVideo · 2 min
  • Informar de un problema con el cursoLectura · 10 min
  • Conceptos básicos sobre punterosLectura · 10 min
  • FotosLectura · 10 min
  • PunterosVideo · 3 min
  • Punteros ConceptualmenteCuestionario · 30 min
  • Intercambio revisitadoLectura · 10 min
  • Canje corregidoVideo · 3 min
  • El entorno de programación de prácticasLectura · 10 min
  • Asignación 11_read_ptr1Lectura · 20 min
  • Punteros bajo el capóLectura · 10 min
  • La visión de un programa sobre la memoriaLectura · 10 min
  • Intercambio con HardwareVideo · 6 min
  • NULLLectura · 10 min
  • Punteros en hardwareCuestionario · 30 min
  • Punteros a estructurasLectura · 10 min
  • De punteros a punterosLectura · 10 min
  • constLectura · 10 min
  • Punteros a tipos sofisticadosCuestionario · 30 min
  • AliasingLectura · 10 min
  • Aritmética de punterosLectura · 10 min
  • Utilice herramientas de comprobación de memoriaLectura · 10 min
  • Asignación 12_read_ptr2Lectura · 20 min
UNIDAD 10 - Matrices · 17 lecciones

Punteros, matrices y recursión - UNIDAD 10 - Matrices

  • Motivación de la criptografíaLectura · 10 min
  • Declaración e inicialización de matricesLectura · 10 min
  • Acceso a una matrizLectura · 10 min
  • Acceso a matrices con aritmética de punterosVideo · 3 min
  • Acceso a matrices con indexación de punterosVideo · 2 min
  • Fundamentos de las matricesCuestionario · 30 min
  • Pasar matrices como parámetrosLectura · 10 min
  • Escribir código con matricesLectura · 10 min
  • Índice del elemento más grandeVideo · 7 min
  • Punto más cercano Paso a pasoVideo · 3 min
  • Asignación 13_read_arr1Lectura · 30 min
  • Punteros colgantesLectura · 10 min
  • Punteros colgantesVideo · 4 min
  • Tamaño de la matrizLectura · 10 min
  • Asignación 14_array_maxLectura · 30 min
  • Asignación 15_tests_subseqLectura · 30 min
  • Asignación 16_subseqLectura · 30 min
UNIDAD 11 - Usos de los punteros · 26 lecciones

Punteros, matrices y recursión - UNIDAD 11 - Usos de los punteros

  • Literales de cadenaLectura · 10 min
  • Cadenas mutablesLectura · 10 min
  • Igualdad de cadenasLectura · 10 min
  • Comparar dos cadenasVideo · 7 min
  • Copia de cadenasLectura · 10 min
  • Copiar una cadenaVideo · 5 min
  • Conversión de cadenas a intsLectura · 10 min
  • Funciones de la biblioteca estándarLectura · 10 min
  • Asignación 17_read_arr2Lectura · 30 min
  • Asignación 18_reverse_strLectura · 30 min
  • IntroducciónLectura · 10 min
  • DeclaraciónLectura · 10 min
  • IndexaciónLectura · 10 min
  • InicializandoLectura · 10 min
  • Matriz de punterosLectura · 10 min
  • IncompatibilidadLectura · 10 min
  • Representaciones incompatiblesVideo · 5 min
  • Matriz de cadenasLectura · 10 min
  • Asignación 19_bits_arrLectura · 30 min
  • Asignación 20_rot_matrixLectura · 30 min
  • Conceptos básicos sobre punteros de funciónLectura · 10 min
  • Funciones de clasificaciónLectura · 10 min
  • Punteros de funciónCuestionario · 30 min
  • Desbordamiento de búferVideo · 4 min
  • Ataques a cadenas de formatoLectura · 10 min
  • Peligros para la seguridadCuestionario · 30 min
UNIDAD 12 - Recursión · 21 lecciones

Punteros, matrices y recursión - UNIDAD 12 - Recursión

  • Introducción a la recursiónLectura · 2 min
  • Lectura de código recursivoLectura · 10 min
  • Ejecución manual del factorial recursivoVideo · 2 min
  • Lectura recursivaCuestionario · 30 min
  • Principios de escritura de código recursivoLectura · 10 min
  • Escribir Factorial RecursivamenteVideo · 6 min
  • Traducir el factorial recursivo a códigoVideo · 1 min
  • Escribir Fibonacci recursivamenteVideo · 7 min
  • Traducir Fibonacci recursivo a códigoVideo · 4 min
  • ¿Es lenta la recursión?Lectura · 10 min
  • Duplicación del cálculo en FibonacciVideo · 1 min
  • Asignación 21_read_rec1Lectura · 0 min
  • Recursión de colaLectura · 10 min
  • Ejecución de la implementación recursiva de cola de FactorialVideo · 5 min
  • Equivalencia de la recursión de cola y la iteraciónLectura · 10 min
  • Recursión mutuaLectura · 10 min
  • Ejecución de isOdd e isEven mutuamente recursivosVideo · 1 min
  • Asignación 22_tests_powerLectura · 30 min
  • Asignación 23_power_recLectura · 30 min
  • (Optativo) Teoría de la recursiónLectura · 10 min
  • Consejos de un antiguo alumno de Ingeniería de Software de Duke: Resuelva problemas del mundo realVideo · 5 min
UNIDAD 13 - Proyecto · 6 lecciones

Punteros, matrices y recursión - UNIDAD 13 - Proyecto

  • Si no ha realizado el Curso 2...Lectura · 10 min
  • Construir una cubiertaLectura · 2 min
  • Asignación c3prj1_deckLectura · 1 h 30 min
  • Evaluación de una manoLectura · 10 min
  • Asignación c3prj2_evalLectura · 1 h
  • Comparta su experiencia de aprendizajeLectura · 10 min
UNIDAD 14 - Módulo 1: Interacción con el usuario y el sistema · 29 lecciones

Interacción con el sistema y gestión de la memoria - UNIDAD 14 - Módulo 1: Interacción con el usuario y el sistema

  • Por qué necesitamos la interactividad y gestionar la memoriaVideo · 2 min
  • El entorno de programación de prácticasLectura · 10 min
  • Asignación 24_read_arr3Lectura · 30 min
  • Informar de un problema con el cursoLectura · 5 min
  • Introducción al sistema operativoLectura · 10 min
  • Errores de las llamadas al sistemaLectura · 10 min
  • El sistema operativoCuestionario · 30 min
  • Argumentos de la línea de comandosLectura · 10 min
  • Tratamiento de opciones complejasLectura · 10 min
  • El puntero de entornoLectura · 10 min
  • Creación de procesosLectura · 10 min
  • Argumentos de la línea de comandos y creación de procesosCuestionario · 30 min
  • Abrir un archivoLectura · 10 min
  • Lectura de un archivoLectura · 10 min
  • Lectura de un archivo con fgetcVideo · 4 min
  • Abrir archivos y fgetcCuestionario · 30 min
  • Lectura de un archivo con fgetsLectura · 10 min
  • Lectura de un archivo con fgetsVideo · 5 min
  • Lectura de un archivo con freadLectura · 10 min
  • Lectura de encryption.cCuestionario · 30 min
  • Asignación 25_break_encrLectura · 30 min
  • Escribir en archivosLectura · 10 min
  • Escribir en un archivoVideo · 2 min
  • Archivos de cierreLectura · 10 min
  • Cerrar un archivoVideo · 3 min
  • Otras interaccionesLectura · 10 min
  • Redacción y cierre de expedientesCuestionario · 30 min
  • Asignación 26_pruebas_matriz_entradaLectura · 30 min
  • Asignación 27_matriz_entradaLectura · 30 min
UNIDAD 15 - Módulo 2: Asignación dinámica · 34 lecciones

Interacción con el sistema y gestión de la memoria - UNIDAD 15 - Módulo 2: Asignación dinámica

  • Motivación de la asignación dinámicaLectura · 10 min
  • mallocLectura · 10 min
  • Llamada simple a mallocVideo · 2 min
  • Arreglar initArrayLectura · 10 min
  • Estructuras más complejasLectura · 10 min
  • Copia superficial frente a copia profundaLectura · 10 min
  • mallocCuestionario · 30 min
  • gratisLectura · 10 min
  • Mecánica de libreVideo · 3 min
  • Fugas de memoriaLectura · 10 min
  • Código con una fuga de memoriaVideo · 3 min
  • Una analogía de la asignación dinámica de memoriaLectura · 10 min
  • Problemas comunes con el libreLectura · 10 min
  • Tres problemas comunes cuando se utiliza gratisVideo · 2 min
  • gratisCuestionario · 30 min
  • reasignarLectura · 10 min
  • Llamada a reasignarVideo · 4 min
  • reasignarCuestionario · 30 min
  • getlineLectura · 10 min
  • Lectura de un archivo con getlineVideo · 6 min
  • Combinar getline y reallocVideo · 4 min
  • getlineCuestionario · 30 min
  • Memcheck de ValgrindLectura · 10 min
  • Valores no inicializadosLectura · 10 min
  • Lecturas y escrituras no válidasLectura · 10 min
  • Valgrind con GDBLectura · 10 min
  • Cuestiones de asignación dinámicaLectura · 10 min
  • memcheck.hLectura · 3 min
  • Otras herramientas ValgrindLectura · 3 min
  • Memcheck de ValgrindCuestionario · 20 min
  • Asignación 28_fix_vg_encrLectura · 30 min
  • Asignación 29_outnameLectura · 30 min
  • Asignación 30_clasificar_líneasLectura · 30 min
  • Tarea 31_buscaminasLectura · 30 min
UNIDAD 16 - Módulo 3: Programar en grande · 27 lecciones

Interacción con el sistema y gestión de la memoria - UNIDAD 16 - Módulo 3: Programar en grande

  • IntroducciónVideo · 1 min
  • Analogía con la escrituraLectura · 10 min
  • AbstracciónLectura · 3 min
  • El límite de siete artículosLectura · 10 min
  • Abstracción jerárquicaLectura · 10 min
  • AbstracciónCuestionario · 30 min
  • LegibilidadLectura · 2 min
  • Función TamañoLectura · 2 min
  • NombrarLectura · 4 min
  • FormateoLectura · 10 min
  • Comentarios y documentaciónLectura · 10 min
  • LegibilidadCuestionario · 30 min
  • Consideraciones sobre el equipoLectura · 5 min
  • GitLectura · 2 min
  • Versiones anterioresLectura · 5 min
  • ColaboraciónLectura · 3 min
  • Múltiples versiones del presenteLectura · 5 min
  • Leer másLectura · 2 min
  • Descripción del problemaLectura · 5 min
  • Planificación de listasVideo · 6 min
  • Planificación del algoritmo de alto nivelLectura · 7 min
  • Escritura y prueba de readInputLectura · 10 min
  • Finalización del programaLectura · 10 min
  • Programas aún mayoresLectura · 5 min
  • Asignación 32_kvsLectura · 30 min
  • Asignación 33_cuentasLectura · 30 min
  • Asignación 34_poner_juntosLectura · 30 min
UNIDAD 17 - Módulo 4: Proyecto de póquer · 5 lecciones

Interacción con el sistema y gestión de la memoria - UNIDAD 17 - Módulo 4: Proyecto de póquer

  • Proyecto Poker: Parte finalVideo · 4 min
  • Asignación c4prj1_deckLectura · 1 h
  • Asignación c4prj2_inputLectura · 1 h 30 min
  • Asignación c4prj3_finishLectura · 1 h 30 min
  • Comparta su experiencia de aprendizajeLectura · 10 min
Certificado oficial

Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma

Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.

Tu certificado con INEC

  • Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
  • Documento oficial con folio verificable en línea
  • Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez

Otras plataformas en línea

  • Constancia privada emitida por la misma plataforma
  • Solo acredita horas cursadas o asistencia
  • Sin respaldo de una autoridad educativa
Cómo funciona

Tu itinerario, de la inscripción al certificado

  1. 1

    Inscripción con pago único

    Pagas $4,990 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.

  2. 2

    Estudias a tu ritmo

    17 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.

  3. 3

    Cuestionarios por unidad

    47 cuestionarios para comprobar lo aprendido.

  4. 4

    Certificado

    Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

Lo que obtienes

Un certificado oficial de la SEP

Muestra del certificado: Introducción a la programación en C

Muestra · verificable por folio y QR

  • Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
  • Contenido impartido por Duke University.
  • Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
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  • 17 unidades · 382 lecciones · 192 h
  • 12 meses de acceso
  • 47 cuestionarios de evaluación
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¿Cómo es el pago?

Un solo pago de $4,990 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.

¿Cuánto tiempo tengo acceso?

12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.

¿Quién imparte el contenido?

El curso es impartido por Duke University; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.

¿Qué pasa cuando vence mi acceso?

Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.

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