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Impartido por CourseraPago único de $4,990 MXN · acceso por 12 meses

Dominio de Figma: De Wireframes a Prototipos

Desarrolla habilidades de diseño UX preparadas para el empleo con Figma

Certificado oficial emitido por la SEPA través del Gobierno del Estado de México
12 meses de acceso En línea · 240 h 14 unidades Nivel intermedio
Qué aprenderás

Lo que serás capaz de hacer

Domine el flujo de trabajo completo del diseño UX utilizando Figma, la herramienta de diseño líder del sector utilizada por millones de profesionales en todo el mundo. Este completo programa le llevará desde la creación básica de maquetas hasta la creación avanzada de prototipos, pruebas de usuario y traspasos de diseño. Aprenderá a crear wireframes, prototipos de alta fidelidad, diseños interactivos y documentación de diseño profesional que cierra la brecha entre el diseño y el desarrollo. A través de proyectos prácticos, desarrollarás habilidades reales en el mapeo del recorrido del usuario, el desarrollo de personajes, las pruebas de usabilidad y los flujos de trabajo de diseño colaborativo. Al finalizar, tendrá una cartera de proyectos Figma que demuestran su capacidad para resolver complejos desafíos de diseño y comunicarse eficazmente con los equipos de desarrollo. Este programa te prepara para puestos en diseño UX/UI, diseño de productos y diseño digital en todos los sectores.

  • Crear wireframes, maquetas y prototipos de alta fidelidad utilizando el completo conjunto de herramientas de Figma
  • Desarrollar personajes de usuario, mapas de viaje y realizar pruebas de usabilidad para validar las decisiones de diseño
  • Construir prototipos interactivos con animaciones avanzadas y preparar especificaciones de diseño para los desarrolladores
Habilidades que desarrollarás
Figma (software de diseño) Pruebas de usabilidad Diseño web responsivo Interfaz de usuario (UI) Mapeo del recorrido Diseño de experiencia de usuario Usabilidad Creación de wireframes Diseño de interfaz de usuario (UI) Creación de prototipos Experiencia de usuario Diseño interactivo Flujos de usuario Desarrollo web front-end Diseño y desarrollo web Estrategias de diseño Maquetas Diseño centrado en el usuario Diseño de interfaz y experiencia de usuario (UI/UX) Diseño de interacción

Temario

UNIDAD 1 - Resumen del proyecto · 4 lecciones

Crear una maqueta en Figma - UNIDAD 1 - Resumen del proyecto

  • Resumen del proyectoLectura · 10 min
  • Crear una maqueta en FigmaLectura · 1 h 9 min
  • Evalúe sus conocimientosCuestionario · 30 min
  • Encuesta de fin de curso - ¡Apreciamos sus comentarios!Actividad · 15 min
UNIDAD 2 - Resumen del proyecto · 4 lecciones

Trabajar con componentes en Figma - UNIDAD 2 - Resumen del proyecto

  • Resumen del proyectoLectura · 10 min
  • Trabajar con componentes en FigmaLectura · 29 min
  • Evalúe sus conocimientosCuestionario · 30 min
  • Encuesta de fin de curso - ¡Apreciamos sus comentarios!Actividad · 15 min
UNIDAD 3 - Proyecto · 4 lecciones

Diseñar y desarrollar un sitio web utilizando Figma y CSS - UNIDAD 3 - Proyecto

  • Visión general del curso basado en proyectosLectura · 10 min
  • Diseñar y desarrollar un sitio web utilizando Figma y CSSLectura · 1 h
  • Cuestionario graduado: Compruebe su comprensiónCuestionario · 30 min
  • Encuesta de fin de curso - ¡Apreciamos sus comentarios!Actividad · 15 min
UNIDAD 4 - Resumen del proyecto · 4 lecciones

Cree un wireframe digital con Figma - UNIDAD 4 - Resumen del proyecto

  • Resumen del proyectoLectura · 10 min
  • Cree un wireframe digital con FigmaLectura · 54 min
  • Evalúe sus conocimientos sobre wireframes y FigmaCuestionario · 30 min
  • Encuesta de fin de curso - ¡Apreciamos sus comentarios!Actividad · 15 min
UNIDAD 5 - Resumen del proyecto · 4 lecciones

Cree un prototipo de alta fidelidad con Figma - UNIDAD 5 - Resumen del proyecto

  • Resumen del proyectoLectura · 10 min
  • Cree un prototipo de alta fidelidad con FigmaLectura · 1 h 3 min
  • Evalúe sus conocimientos de FigmaCuestionario · 30 min
  • Encuesta de fin de curso - ¡Apreciamos sus comentarios!Actividad · 15 min
UNIDAD 6 - Especificaciones de diseño y traspaso · 14 lecciones

Handshake Ready: Especificaciones de diseño y traspaso en Figma - UNIDAD 6 - Especificaciones de diseño y traspaso

  • El papel crucial de la documentación del diseño en el desarrolloVideo · 1 min
  • Guía del proyecto Greenleaf GrocersLectura · 10 min
  • Creación de documentación y especificaciones de diseño eficacesLectura · 30 min
  • Generación de especificaciones de diseño y activos en FigmaVideo · 2 min
  • Actividad: GreenLeaf Grocers Documentación de diseño y paquete de transferenciaLectura · 30 min
  • Documentación de diseño y mejores prácticas de transferenciaCuestionario · 10 min
  • Reflexión sobre la documentación del diseñoActividad · 0 min
  • El poder de la narración en los estudios de caso de UXVideo · 1 min
  • Estudios de caso de UX convincentesLectura · 30 min
  • Creación de una presentación de un caso de éxito de UX en FigmaVideo · 3 min
  • Actividad: Estudio de caso de UX en GreenLeaf GrocersLectura · 30 min
  • Presentación de un caso de éxito de UX eficazCuestionario · 15 min
  • Preparación de la presentación de un caso de éxitoActividad · 0 min
  • Felicitaciones y próximos pasosLectura · 5 min
UNIDAD 7 - Prototipos básicos y crítica de diseño · 19 lecciones

Prototipo para el éxito: Fundamentos de la creación de prototipos en Figma - UNIDAD 7 - Prototipos básicos y crítica de diseño

  • Dar vida a los conceptos de diseño: El poder de los prototiposVideo · 1 min
  • Guía del proyecto Greenleaf GrocersLectura · 30 min
  • La creación de prototipos en el diseño de UX: Una introducción a los principios y las mejores prácticasLectura · 10 min
  • Creación de prototipos con Figma: Conectar wireframes y añadir interactividadVideo · 7 min
  • Creación de un prototipo de tienda de comestibles GreenLeaf en FigmaLectura · 30 min
  • Conceptos básicos de creación de prototipos: Preguntas clave sobre técnicas y buenas prácticasCuestionario · 10 min
  • El VALUE de las críticas de diseño en UXVideo · 1 min
  • Críticas de diseño eficaces: Guía para dar y recibir opinionesLectura · 10 min
  • Cómo facilitar las críticas de diseño en Figma: uso de herramientas de presentación y comentarioVideo · 4 min
  • Preparación para la crítica de diseño de GreenLeaf Grocers: Guía para la retroalimentación entre paresLectura · 30 min
  • Buenas prácticas en la crítica de diseño: Preguntas clave sobre técnicas y comentarios eficacesCuestionario · 10 min
  • Preparación para una crítica de diseño: Sesión interactiva con comentarios de IAActividad · 15 min
  • Mejorar los diseños mediante críticas colaborativasVideo · 1 min
  • Traducir los comentarios en acciones: Analizar y priorizar los comentarios sobre el diseñoLectura · 10 min
  • Uso de Figma para documentar y priorizar los comentarios sobre el diseñoVideo · 5 min
  • Sintetizar los comentarios de GreenLeaf Grocers: Creación de un plan de iteración en FigmaLectura · 30 min
  • Síntesis de retroalimentación y planificación de iteraciones: Evaluación graduadaCuestionario · 10 min
  • Sintetizar los comentarios de los tenderos de GreenLeaf: Sesión interactiva con IA FeedbackActividad · 15 min
  • Felicitaciones y próximos pasosLectura · 5 min
UNIDAD 8 - Prototipado avanzado y diseño de interacciones · 20 lecciones

Inteligencia de Interacción: Creación avanzada de prototipos con Figma - UNIDAD 8 - Prototipado avanzado y diseño de interacciones

  • Mejorar la experiencia del usuarioVideo · 1 min
  • Guía del proyecto Greenleaf GrocersLectura · 10 min
  • Principios para un diseño eficaz de la arquitectura de la informaciónLectura · 30 min
  • Aplicación de la AI en FigmaVideo · 3 min
  • Actividad: Arquitectura de la información de GreenLeaf GrocersLectura · 30 min
  • Arquitectura de la informaciónCuestionario · 10 min
  • Reflexión sobre la arquitectura de la informaciónActividad · 0 min
  • Deleitar a los usuarios con interacciones bien pensadasVideo · 1 min
  • Dominar las microinteracciones y el placer visualLectura · 30 min
  • Creación de microinteracciones en FigmaVideo · 5 min
  • Actividad: Greenleaf Grocers Diseño de microinteraccionesLectura · 30 min
  • Microinteracciones y placer visualCuestionario · 10 min
  • Evaluación del impacto de las microinteraccionesActividad · 0 min
  • Elevar la experiencia del usuario con prototipos avanzadosVideo · 1 min
  • Estrategias avanzadas de creación de prototipos en FigmaLectura · 30 min
  • Creación de prototipos complejos e interactivos en FigmaVideo · 3 min
  • Actividad: Prototipo avanzado de GreenLeaf GrocersLectura · 30 min
  • Creación avanzada de prototipos en FigmaCuestionario · 15 min
  • Evaluación de la experiencia del prototipoActividad · 0 min
  • Felicitaciones y próximos pasosLectura · 5 min
UNIDAD 9 - Resumen del proyecto · 13 lecciones

Diseño de IU usando Figma: Crear la interfaz de una aplicación meteorológica - UNIDAD 9 - Resumen del proyecto

  • Resumen del proyectoLectura · 10 min
  • Referencias, recursos y archivosLectura · 10 min
  • Tarea 1: Crear la interfaz de la pantalla de inicio de sesiónVideo · 6 min
  • Tarea 2: Completar la interfaz de la pantalla de inicio de sesiónVideo · 8 min
  • Tarea 3: Crear un menú de navegaciónVideo · 7 min
  • Actividad prácticaVideo · 5 min
  • Tarea 4: Crear una pantalla de información meteorológicaVideo · 5 min
  • Tarea 5: Completar la pantalla de información meteorológicaVideo · 6 min
  • Tarea 6: Prototipo de la funcionalidad de inicio de sesiónVideo · 5 min
  • Actividad acumuladaVideo · 6 min
  • Principales conclusionesLectura · 10 min
  • Evalúe sus conocimientosCuestionario · 30 min
  • Encuesta de fin de curso - ¡Apreciamos sus comentarios!Actividad · 15 min
UNIDAD 10 - Resumen del proyecto · 4 lecciones

Prototipos en Figma: Creación de un diseño inicial de baja fidelidad - UNIDAD 10 - Resumen del proyecto

  • Resumen del proyectoLectura · 10 min
  • Prototipos en Figma: Creación de un diseño inicial de baja fidelidadLectura · 1 h 24 min
  • Evalúe sus conocimientosCuestionario · 30 min
  • Encuesta de fin de curso - ¡Apreciamos sus comentarios!Actividad · 15 min
UNIDAD 11 - De la baja fidelidad al diseño de alta fidelidad · 20 lecciones

De lo sencillo a lo asombroso: La evolución de la fidelidad en el diseño Figma - UNIDAD 11 - De la baja fidelidad al diseño de alta fidelidad

  • El poder de los sistemas de diseño en el diseño sostenible de productosVideo · 1 min
  • Guía del proyecto Greenleaf GrocersLectura · 10 min
  • Comprender los sistemas de diseño y los principios del diseño visualLectura · 30 min
  • Creación de un sistema de diseño en FigmaVideo · 4 min
  • Actividad: Desarrollo del sistema de diseño de GreenLeaf GrocersLectura · 30 min
  • Sistemas de diseño y principios de diseño visualCuestionario · 10 min
  • Reflexión sobre el impacto del sistema de diseñoActividad · 15 min
  • El impacto del diseño adaptativo en el compromiso de los usuariosVideo · 1 min
  • Dominio del diseño adaptativo en FigmaLectura · 30 min
  • Creación de diseños adaptativos en FigmaVideo · 5 min
  • Actividad: GreenLeaf Grocers Diseño adaptativoLectura · 30 min
  • Principios y técnicas del diseño adaptativoCuestionario · 10 min
  • Reflexión sobre los retos del diseño adaptativoActividad · 0 min
  • De los wireframes a los diseños de alta fidelidadVideo · 1 min
  • De la baja fidelidad al diseño de alta fidelidadLectura · 10 min
  • Creación de maquetas de alta fidelidad en FigmaVideo · 4 min
  • Actividad: Maquetas de alta fidelidad de Greenleaf GrocersLectura · 10 min
  • Principios de diseño de alta fidelidadCuestionario · 15 min
  • Reflexione sobre su maqueta de alta fidelidadActividad · 15 min
  • Felicitaciones y próximos pasosLectura · 5 min
UNIDAD 12 - Pruebas de usabilidad e iteración · 14 lecciones

Probar, aprender, evolucionar: Pruebas de usabilidad en Figma - UNIDAD 12 - Pruebas de usabilidad e iteración

  • El impacto de las pruebas de usabilidad en el éxito del productoVideo · 1 min
  • Guía del proyecto Greenleaf GrocersLectura · 10 min
  • Metodologías y buenas prácticas de las pruebas de usabilidadLectura · 30 min
  • Planificación de una prueba de usabilidad en FigmaVideo · 4 min
  • Actividad: Plan y ejecución de la prueba de usabilidad de GreenLeaf GrocersLectura · 30 min
  • Fundamentos de las pruebas de usabilidadCuestionario · 10 min
  • Evaluación del plan de pruebas de usabilidadActividad · 0 min
  • De los comentarios de los usuarios a la mejora del diseñoVideo · 1 min
  • Análisis de datos de usabilidad y Diseño iterativoLectura · 30 min
  • Diseños iterativos en Figma basados en comentarios de usabilidadVideo · 2 min
  • Actividad: Análisis de usabilidad e iteración del diseñoLectura · 30 min
  • Datos de pruebas y análisisCuestionario · 15 min
  • Reflexión sobre el proceso de iteraciónActividad · 0 min
  • Felicitaciones y próximos pasosLectura · 5 min
UNIDAD 13 - Flujo de usuarios y wireframing · 13 lecciones

Flow Forward: Mastering User Journeys & Wireframing en Figma - UNIDAD 13 - Flujo de usuarios y wireframing

  • El impacto del diseño del flujo de usuarios en su satisfacciónVideo · 1 min
  • Guía del proyecto Greenleaf GrocersLectura · 30 min
  • Dominar el diseño del flujo de usuarios: Principios y buenas prácticasLectura · 10 min
  • Diseño de flujos de usuarios en Figma: Un tutorial paso a pasoVideo · 6 min
  • Creación del flujo de usuarios de GreenLeaf Grocers en FigmaLectura · 30 min
  • Fundamentos del flujo de usuarios: Evaluación de buenas prácticasCuestionario · 10 min
  • Análisis y perfeccionamiento de los flujos de usuarios: Sesión interactiva sobre IAActividad · 15 min
  • Por qué los wireframes de baja fidelidad son esenciales en el diseño de UXVideo · 1 min
  • Wireframing Essentials: Principios para una jerarquía de contenidos y un diseño eficacesLectura · 15 min
  • Creación de Wireframes de baja fidelidad en Figma: Un tutorial paso a pasoVideo · 7 min
  • Creación de Wireframes de baja fidelidad para GreenLeaf Grocers en FigmaLectura · 30 min
  • Wireframing y técnicas de flujo de usuarios: EvaluaciónCuestionario · 15 min
  • Felicitaciones y próximos pasosLectura · 5 min
UNIDAD 14 - Persona de usuario y Journey Mapping · 27 lecciones

Trazar la misión: Persona de usuario y diseño del recorrido en Figma - UNIDAD 14 - Persona de usuario y Journey Mapping

  • El impacto de los usuarios en el diseño de productosVideo · 1 min
  • Guía del proyecto Greenleaf GrocersLectura · 30 min
  • Creación de personas de usuario eficacesLectura · 15 min
  • Diseño de personajes de usuario en Figma: Un tutorial paso a pasoVideo · 7 min
  • Desarrollo del perfil de usuario de GreenLeaf GrocersLectura · 30 min
  • Desarrollo de Persona de Usuario: Evaluación de conocimientosCuestionario · 10 min
  • Análisis de Persona de usuario: Sesión interactiva con comentarios de IAActividad · 15 min
  • Por qué es fundamental un mapa del recorrido del usuario: Trazar el recorrido del usuarioVideo · 1 min
  • El arte de trazar el recorrido del usuario: Componentes clave y mejores prácticasLectura · 10 min
  • Creación de mapas interactivos del recorrido del usuario en Figma: Un tutorial paso a pasoVideo · 4 min
  • Creación de un User Journey Map para GreenLeaf Grocers: Experiencia de compra de comestibles en líneaLectura · 30 min
  • Juego de rol: Entrevista de investigación de usuarios para el mapa de recorridoActividad · 20 min
  • Técnicas de Mapeo del Recorrido del Usuario: Concepto y evaluación de las mejores prácticasCuestionario · 10 min
  • Análisis del Mapa de recorrido del usuario: Sesión interactiva con comentarios de IAActividad · 15 min
  • Transformar los conocimientos de los usuarios en soluciones: Definir problemas e identificar oportunidadesVideo · 1 min
  • Del conocimiento de los usuarios al planteamiento de problemas: Analizar los viajes e identificar los puntos débilesLectura · 10 min
  • Visualización de problemas y oportunidades en Figma TutorialVideo · 7 min
  • GreenLeaf Grocers Definición del problema: Identificación de puntos débiles y oportunidades en FigmaLectura · 30 min
  • Definición de problemas e identificación de oportunidades: Evaluación del recorrido del usuarioCuestionario · 10 min
  • Análisis de las opiniones de los usuarios de GreenLeaf Grocers: Sesión interactiva con comentarios de AIActividad · 15 min
  • De los problemas a las soluciones: Ideación y desarrollo conceptualVideo · 1 min
  • Técnicas de ideación para el diseño de UX: Métodos, evaluación y bocetos conceptualesLectura · 10 min
  • Ideación y bocetos conceptuales en Figma: Un tutorial paso a pasoVideo · 6 min
  • GreenLeaf Grocers Ideación y desarrollo de conceptos: Análisis de problemas y lluvia de ideas para encontrar solucionesLectura · 30 min
  • Ideación y desarrollo de conceptos: Tarea graduada sobre personas, viajes y técnicasCuestionario · 10 min
  • Perfeccionamiento de conceptos para GreenLeaf Grocers: Sesión interactiva sobre IAActividad · 15 min
  • Felicitaciones y próximos pasosLectura · 5 min
Certificado oficial

Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma

Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.

Tu certificado con INEC

  • Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
  • Documento oficial con folio verificable en línea
  • Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez

Otras plataformas en línea

  • Constancia privada emitida por la misma plataforma
  • Solo acredita horas cursadas o asistencia
  • Sin respaldo de una autoridad educativa
Cómo funciona

Tu itinerario, de la inscripción al certificado

  1. 1

    Inscripción con pago único

    Pagas $4,990 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.

  2. 2

    Estudias a tu ritmo

    14 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.

  3. 3

    Cuestionarios por unidad

    26 cuestionarios para comprobar lo aprendido.

  4. 4

    Certificado

    Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

Lo que obtienes

Un certificado oficial de la SEP

Muestra del certificado: Dominio de Figma: De Wireframes a Prototipos

Muestra · verificable por folio y QR

  • Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
  • Contenido impartido por Coursera.
  • Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Medios que necesitas
Equipo de cómputo Conexión estable a internet
Pago único

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Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.

  • 14 unidades · 164 lecciones · 240 h
  • 12 meses de acceso
  • 26 cuestionarios de evaluación
  • Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Pago único
$4,990MXN
Acceso por 12 meses
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Preguntas frecuentes

Sobre tu inscripción

¿Cómo es el pago?

Un solo pago de $4,990 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.

¿Cuánto tiempo tengo acceso?

12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.

¿Quién imparte el contenido?

El curso es impartido por Coursera; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.

¿Qué pasa cuando vence mi acceso?

Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.

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