Especialización en Desarrollo de Apps en Android y iOS
Domina Kotlin, Swift y Flutter para crear aplicaciones móviles nativas y multiplataforma con monetización y servicios en la nube.
Así estudias: curso autodidacta
- Autodidacta y 100% en línea: contenido disponible 24/7.
- Avanzas a tu ritmo: la plataforma guarda tu progreso.
- Sin tutor ni clases en vivo: el curso está diseñado para estudiarse por tu cuenta.
- Solo entregas un Proyecto Integrador final para obtener tu certificado.
Lo que serás capaz de hacer
Formación integral que abarca desde fundamentos hasta nivel avanzado en el desarrollo de aplicaciones móviles modernas.
- Programar en Kotlin y Swift aplicando POO y arquitecturas modernas.
- Crear interfaces atractivas y funcionales en Android e iOS.
- Utilizar Flutter y Dart para desarrollar apps multiplataforma.
- Integrar servicios de backend y monetización en aplicaciones móviles.
- Gestionar estados, navegación y ciclo de vida de componentes.
- Optimizar entornos de desarrollo como Android Studio y Xcode.
Temario
UNIDAD 1 - Introducción al curso · 2 leccionesUNIDAD 1 - Introducción al curso
UNIDAD 1 - Introducción al curso
- Presentación del docente
- Introducción al curso
UNIDAD 2 - Introducción a Kotlin · 10 leccionesUNIDAD 2 - Introducción a Kotlin
UNIDAD 2 - Introducción a Kotlin
- ¿Qué es Kotlin?
- Primera ejecución de código con Kotlin
- La función main() principal
- Imprimir en pantalla
- Orden de ejecución
- Comentarios
- Errores y bugs
- Convenciones de formato
- Primer ejercicio práctico
- Recursos y links de utilidad
UNIDAD 3 - Entorno de desarrollo · 7 leccionesUNIDAD 3 - Entorno de desarrollo
UNIDAD 3 - Entorno de desarrollo
- Introducción
- Instalación JDK para Windows
- Instalación JDK para MacOS
- Instalación JDK para Linux
- Instalación de IDE Intellij Idea para Windows
- Instalación de IDE Intellij Idea para MacOs
- Instalación de IDE Intellij Idea para Linux
UNIDAD 4 - Variables y tipos de datos · 8 leccionesUNIDAD 4 - Variables y tipos de datos
UNIDAD 4 - Variables y tipos de datos
- Introducción
- Ejecutando Kotlin en nuestro entorno de desarrollo
- Variables val y var
- Inferencia de tipos
- Variables tipo texto
- Variables tipo número
- Nullables en Kotlin
- Elvis Operator
UNIDAD 5 - Entrada y Salida de datos · 4 leccionesUNIDAD 5 - Entrada y Salida de datos
UNIDAD 5 - Entrada y Salida de datos
- Introducción
- Imprimir en pantalla
- Ingresar datos desde la consola
- Ejercicio práctico: Identificate Usuario
UNIDAD 6 - Expresiones condicionales · 7 leccionesUNIDAD 6 - Expresiones condicionales
UNIDAD 6 - Expresiones condicionales
- Introducción
- Expresión IF
- Expressión IF ELSE
- Operadores de comparación
- Condicionales Anidadas
- Expresión When
- Rangos y Progresiones
UNIDAD 7 - Colecciones · 3 leccionesUNIDAD 7 - Colecciones
UNIDAD 7 - Colecciones
- Listas
- Sets
- Maps
UNIDAD 8 - Loops · 7 leccionesUNIDAD 8 - Loops
UNIDAD 8 - Loops
- Introducción a los loops
- For loop
- Iteración de Colecciones
- Iteración de Maps
- While Loop
- do..While Loop
- Loops anidados
UNIDAD 9 - Funciones · 6 leccionesUNIDAD 9 - Funciones
UNIDAD 9 - Funciones
- Introducción a las funciones
- Creando y llamando a las funciones
- Argumentos
- Argumentos por default y con nombre
- Return en funciones
- Funciones Literales
UNIDAD 10 - Programación Orientada a Objetos (POO) · 12 leccionesUNIDAD 10 - Programación Orientada a Objetos (POO)
UNIDAD 10 - Programación Orientada a Objetos (POO)
- Introducción a la Programación orientada a objetos
- Creando clases
- Creando instancias de clases
- Constructores
- Bloque Init
- Member Functions
- Data Classes
- Herencia
- Interfaces
- Clases abstractas
- Quiz - Kotlin: Básico - intermedio
- Proyecto Integrador — Kotlin: Básico - intermedio
UNIDAD 11 - Android Studio · 5 leccionesUNIDAD 11 - Android Studio
UNIDAD 11 - Android Studio
- Presentación del docente y el curso
- Introducción a Android Studio
- Entorno de desarrollo Windows(10)
- Entorno de desarrollo MacOs
- Entorno de desarrollo Linux (Ubuntu)
UNIDAD 12 - Dispositivos virtuales y físicos · 4 leccionesUNIDAD 12 - Dispositivos virtuales y físicos
UNIDAD 12 - Dispositivos virtuales y físicos
- Introducción a Dispositivos
- Creando un equipo virtual
- Utilizando un dispositivo móvil físico
- Versiones de SO Android
UNIDAD 13 - Crear y ejecutar tu primera aplicación · 3 leccionesUNIDAD 13 - Crear y ejecutar tu primera aplicación
UNIDAD 13 - Crear y ejecutar tu primera aplicación
- Crear nuevo proyecto de Android con Kotlin
- Ejecutar Hola mundo!
- Estructura de aplicaciones Android
UNIDAD 14 - Estructura de carpetas en aplicaciones Android · 4 leccionesUNIDAD 14 - Estructura de carpetas en aplicaciones Android
UNIDAD 14 - Estructura de carpetas en aplicaciones Android
- IDE y secciones de visualización
- Estructura de carpetas
- Ficheros Gradle
- Logs y terminal Android Studio
UNIDAD 15 - Layouts · 5 leccionesUNIDAD 15 - Layouts
UNIDAD 15 - Layouts
- Introducción a layouts en Android
- LinearLayout
- ConstraintsLayout
- Enlazando vistas al código
- Cambiando vistas desde código
UNIDAD 16 - Navegación · 5 leccionesUNIDAD 16 - Navegación
UNIDAD 16 - Navegación
- Introducción a la navegación
- Crear navegación básica
- Agregar fragmentos
- Llamar fragmentos
- Regresar al menú anterior
UNIDAD 17 - Ciclo de vida de Actividades y Fragmentos · 3 leccionesUNIDAD 17 - Ciclo de vida de Actividades y Fragmentos
UNIDAD 17 - Ciclo de vida de Actividades y Fragmentos
- Introducción al ciclo de vida
- Agregar Logs a cada ciclo
- Administrar eventos
UNIDAD 18 - RecyclerViews · 4 leccionesUNIDAD 18 - RecyclerViews
UNIDAD 18 - RecyclerViews
- Introducción a los recyclerViews
- Cómo usar un recyclerview
- Creando una clase data, adaptador y ViewHolder
- Agregando data al recyclerView
UNIDAD 19 - Preferencias · 3 leccionesUNIDAD 19 - Preferencias
UNIDAD 19 - Preferencias
- Introducción a las preferencias
- Guardando settings de la aplicación
- Reutilizar settings guardados
UNIDAD 20 - Conectarnos a Internet · 6 leccionesUNIDAD 20 - Conectarnos a Internet
UNIDAD 20 - Conectarnos a Internet
- Introducción a solicitudes de internet
- Realizando un llamado a internet
- Procesar la data del servicio
- Mostrar data en nuestra vista
- Quiz - Aplicaciones Android con Kotlin: Básico - Intermedio
- Proyecto Integrador — Aplicaciones Android con Kotlin: Básico - Intermedio
UNIDAD 21 - Kotlin avanzado 1 · 7 leccionesUNIDAD 21 - Kotlin avanzado 1
UNIDAD 21 - Kotlin avanzado 1
- Presentación del docente y el curso
- Funciones de extensión
- Funciones de orden superior
- Funciones de orden superior en objetos
- Lambdas
- Manipulación de código en lambdas tipo array
- Acceso a variables externas a lambdas
UNIDAD 22 - Kotlin avanzado 2 · 7 leccionesUNIDAD 22 - Kotlin avanzado 2
UNIDAD 22 - Kotlin avanzado 2
- Typealias
- Desestructuración
- Manejo de errores con Try Catch Finally
- Throw exceptions
- Scope functions
- Elvis operator
- lateinit y lazy
UNIDAD 23 - Optimizar manejo de Android Studio · 6 leccionesUNIDAD 23 - Optimizar manejo de Android Studio
UNIDAD 23 - Optimizar manejo de Android Studio
- Importancia de conocer Android Studio
- Atajos de búsqueda
- Atajos de código 1
- Atajos de código 2
- Importancia del depurador
- Uso del depurador
UNIDAD 24 - Componentes de un proyecto · 7 leccionesUNIDAD 24 - Componentes de un proyecto
UNIDAD 24 - Componentes de un proyecto
- Directorios
- Gradle
- Manifest
- Java (archivos kotlin y configuración del editor de código)
- Res
- Añadir fuentes
- Íconos de material design
UNIDAD 25 - Componentes de una App · 9 leccionesUNIDAD 25 - Componentes de una App
UNIDAD 25 - Componentes de una App
- Activities y ciclo de vida
- Fragments
- Views y viewgroups
- Services
- Intents
- Content providers
- Widgets
- Quiz - Programación móvil en Kotlin Avanzado - Parte 1
- Proyecto Integrador — Programación móvil en Kotlin Avanzado - Parte 1
UNIDAD 26 - Paleta Textos · 9 leccionesUNIDAD 26 - Paleta Textos
UNIDAD 26 - Paleta Textos
- Presentación del docente y el curso
- Ejemplo de Views de la paleta Textos
- TextView desde XML
- TextView desde código
- Eventos en TextView
- EditText desde XML
- Tipos de EditText
- AutoCompleteTextview
- MultiCompleteTextView
UNIDAD 27 - Paleta Botones · 8 leccionesUNIDAD 27 - Paleta Botones
UNIDAD 27 - Paleta Botones
- Button
- Personalizar Button
- ImageButton
- ChipGroup y Chip
- Personalizar Chips
- ChipGroup y Chip desde código
- RadioGroup y RadioButton
- RadioGroup y RadioButton desde código
UNIDAD 28 - Paleta Widget · 9 leccionesUNIDAD 28 - Paleta Widget
UNIDAD 28 - Paleta Widget
- ImageView
- Imágenes en diferentes resoluciones
- ShapeableImageView
- WebView
- VideoView
- CalendarView
- ProgressBar
- RatingBar
- SearchView
UNIDAD 29 - ViewGroups · 9 leccionesUNIDAD 29 - ViewGroups
UNIDAD 29 - ViewGroups
- LinearLayout
- Responsive Design con LinearLayout
- RelativeLayout
- Aplicación con RelativeLayout
- Translations y Scale de elementos
- ConstraintLayout
- Guidelines, Barriers y Chains
- TableLayout
- GridLayout
UNIDAD 30 - Publicidad en una App · 3 leccionesUNIDAD 30 - Publicidad en una App
UNIDAD 30 - Publicidad en una App
- Como añadir publicidad en la app
- Insertar Banner de publicidad
- Insertar publicidad a pantalla completa
UNIDAD 31 - Integrar sistemas de pagos · 4 leccionesUNIDAD 31 - Integrar sistemas de pagos
UNIDAD 31 - Integrar sistemas de pagos
- Pasarela de pagos Stripe
- Activity de pagos
- Configuración del servidor de pagos con Node.Js
- Configurar Pagos con tarjeta en el cliente
UNIDAD 32 - Servicios de Firebase · 6 leccionesUNIDAD 32 - Servicios de Firebase
UNIDAD 32 - Servicios de Firebase
- Añadir Firebase al proyecto
- Servicios de Firebase
- Creación de la base de datos Firestore
- Añadiendo Colecciones, documentos y campos
- Quiz - Programación móvil en Kotlin Avanzado - Parte 2
- Proyecto Integrador — Programación móvil en Kotlin Avanzado - Parte 2
UNIDAD 33 - Introducción · 1 leccionesUNIDAD 33 - Introducción
UNIDAD 33 - Introducción
- Presentación del docente
UNIDAD 34 - Fundamentos: Representación de datos I · 3 leccionesUNIDAD 34 - Fundamentos: Representación de datos I
UNIDAD 34 - Fundamentos: Representación de datos I
- Variables y tipos de datos
- Playgrounds
- Operaciones básicas
UNIDAD 35 - Fundamentos: Representación de datos II · 2 leccionesUNIDAD 35 - Fundamentos: Representación de datos II
UNIDAD 35 - Fundamentos: Representación de datos II
- Enumeraciones
- Colecciones
UNIDAD 36 - Funciones · 2 leccionesUNIDAD 36 - Funciones
UNIDAD 36 - Funciones
- Definición Funciones
- Funciones: Parámetros y retornar valores
UNIDAD 37 - Xcode - Proyecto iOS · 2 leccionesUNIDAD 37 - Xcode - Proyecto iOS
UNIDAD 37 - Xcode - Proyecto iOS
- Xcode: Primeros pasos
- Elementos UI - Propiedades y Acciones
UNIDAD 38 - Elementos UI básicos · 2 leccionesUNIDAD 38 - Elementos UI básicos
UNIDAD 38 - Elementos UI básicos
- Elementos UI: Representación visual
- Funciones: Elementos UI: Acciones
UNIDAD 39 - Table View · 2 leccionesUNIDAD 39 - Table View
UNIDAD 39 - Table View
- Table View: Definición y Storyboard
- Table View: Delegate y Data Source
UNIDAD 40 - Navegación · 4 leccionesUNIDAD 40 - Navegación
UNIDAD 40 - Navegación
- Navegación
- Segue: Presentación y transiciones
- Quiz - Swift básico para desarrolladores iOS
- Proyecto Integrador — Swift básico para desarrolladores iOS
UNIDAD 41 - Introducción · 4 leccionesUNIDAD 41 - Introducción
UNIDAD 41 - Introducción
- Presentación del docente
- Condicionales
- Iteraciones
- Structs
UNIDAD 42 - Entendiendo clases en iOS · 4 leccionesUNIDAD 42 - Entendiendo clases en iOS
UNIDAD 42 - Entendiendo clases en iOS
- Opcionales
- Clases en iOS
- Herencia
- Clases vs Structs
UNIDAD 43 - Arquitectura MVC · 3 leccionesUNIDAD 43 - Arquitectura MVC
UNIDAD 43 - Arquitectura MVC
- MVC
- MVC - parte 1
- MVC - parte 2
UNIDAD 44 - Networking en iOS · 5 leccionesUNIDAD 44 - Networking en iOS
UNIDAD 44 - Networking en iOS
- Networking
- Networking: get-Parte 1
- Operaciones de Networking: post
- Quiz - Swift intermedio para desarrolladores iOS
- Proyecto Integrador — Swift intermedio para desarrolladores iOS
UNIDAD 45 - Introducción · 1 leccionesUNIDAD 45 - Introducción
UNIDAD 45 - Introducción
- Presentación del docente
UNIDAD 46 - Protocolos y delegación · 2 leccionesUNIDAD 46 - Protocolos y delegación
UNIDAD 46 - Protocolos y delegación
- Protocolos
- Patrón Delegate
UNIDAD 47 - Manejo de dependencias-SnapKit · 2 leccionesUNIDAD 47 - Manejo de dependencias-SnapKit
UNIDAD 47 - Manejo de dependencias-SnapKit
- Manejadores de dependencias
- SnapKit
UNIDAD 48 - Gestos y animaciones · 2 leccionesUNIDAD 48 - Gestos y animaciones
UNIDAD 48 - Gestos y animaciones
- Gestos
- Animaciones
UNIDAD 49 - Interacción con el hardware · 4 leccionesUNIDAD 49 - Interacción con el hardware
UNIDAD 49 - Interacción con el hardware
- Cámara
- Core location
- Quiz - Swift avanzado para desarrolladores iOS
- Proyecto Integrador — Swift avanzado para desarrolladores iOS
UNIDAD 50 - Introducción · 1 leccionesUNIDAD 50 - Introducción
UNIDAD 50 - Introducción
- Presentación del docente
UNIDAD 51 - Protocolos Encodable y Decodable · 4 leccionesUNIDAD 51 - Protocolos Encodable y Decodable
UNIDAD 51 - Protocolos Encodable y Decodable
- Concepto de Encodable y Decodable
- Implementación del protocolo Encodable
- Implementación del protocolo Decodable
- JSON dentro de otro JSON
UNIDAD 52 - Tipo de dato Result · 4 leccionesUNIDAD 52 - Tipo de dato Result
UNIDAD 52 - Tipo de dato Result
- Concepto del tipo de dato Result
- Implementación del tipo de dato Result
- Implementación del tipo de dato Result a peticiones HTTP
- Genéricos
UNIDAD 53 - Notificaciones locales · 4 leccionesUNIDAD 53 - Notificaciones locales
UNIDAD 53 - Notificaciones locales
- Concepto de notificaciones locales
- Implementaciones de notificaciones locales-internas
- Implementación de notificaciones locales de tipo visua
- Agregando datos a la notificación
UNIDAD 54 - Internacionalización · 4 leccionesUNIDAD 54 - Internacionalización
UNIDAD 54 - Internacionalización
- Concepto de Internacionalización
- Implementación de localization
- Implementación de cambio de idioma
- Implementación de cambio de idioma con animación
UNIDAD 55 - Grand Central Dispatch (GCD) · 4 leccionesUNIDAD 55 - Grand Central Dispatch (GCD)
UNIDAD 55 - Grand Central Dispatch (GCD)
- Concepto de Grand Central Dispatch (GCD)
- Aplicación de Grand Central Dispatch (GCD)
- Lista de imágenes
- Descarga de data de las imágenes
UNIDAD 56 - Patrón coordinator · 7 leccionesUNIDAD 56 - Patrón coordinator
UNIDAD 56 - Patrón coordinator
- Concepto de Patrón coordinator
- Implementación de Patrón coordinator
- Flujo de Login
- Navegación usando coordinator
- Caso: Tab Bar controller usando coordinator
- Quiz - Técnicas para un desarrollo ágil de iOS con Swift
- Proyecto Integrador — Técnicas para un desarrollo ágil de iOS con Swift
UNIDAD 57 - Presentación del Dart Pad · 3 leccionesUNIDAD 57 - Presentación del Dart Pad
UNIDAD 57 - Presentación del Dart Pad
- Presentación del docente
- Lenguaje Dart: características y propiedades
- La interfaz de Dart Pad
UNIDAD 58 - El camino en Dart · 6 leccionesUNIDAD 58 - El camino en Dart
UNIDAD 58 - El camino en Dart
- Comentarios en Dart
- Variables y tipos de datos
- Sound Null Safety
- Concatenación e Interpolación
- List
- Map
UNIDAD 59 - Funciones y condicionales · 5 leccionesUNIDAD 59 - Funciones y condicionales
UNIDAD 59 - Funciones y condicionales
- Funciones y parámetros
- Condicionales
- Bucles for
- Bucle while y do-while 5
- Switch case
UNIDAD 60 - Modelado de datos · 8 leccionesUNIDAD 60 - Modelado de datos
UNIDAD 60 - Modelado de datos
- Clases y Constructores
- Métodos getter y setterv
- Herencia
- Clases abstractas
- Mixins
- Futures 1
- Quiz - Lenguaje Dart para Flutter
- Proyecto Integrador — Lenguaje Dart para Flutter
UNIDAD 61 - Descubriendo flutter · 3 leccionesUNIDAD 61 - Descubriendo flutter
UNIDAD 61 - Descubriendo flutter
- Presentación del docente
- ¿Qué es Flutter?
- Apps hechas con flutter
UNIDAD 62 - Instalación de flutter · 7 leccionesUNIDAD 62 - Instalación de flutter
UNIDAD 62 - Instalación de flutter
- Instalando Flutter en Windows
- Instalando Android Studio en Windows
- Instalando Visual Studio Code en Windows
- Instalando Flutter en macOs
- Configurando XCode
- Android Studio en macOS
- Instalando Visual Studio Code en macOS
UNIDAD 63 - Primeros pasos con Flutter · 3 leccionesUNIDAD 63 - Primeros pasos con Flutter
UNIDAD 63 - Primeros pasos con Flutter
- Todo es un Widget
- Estructura de un proyecto en Flutter
- Archivo Pubspec.yaml
UNIDAD 64 - Primeros Widgets · 5 leccionesUNIDAD 64 - Primeros Widgets
UNIDAD 64 - Primeros Widgets
- Widget Container
- Widget Text
- Widget Icon
- Widget Row & Column
- Overflow y Widget Expanded
UNIDAD 65 - Más Widget · 8 leccionesUNIDAD 65 - Más Widget
UNIDAD 65 - Más Widget
- Widget Image
- Widget Stack
- Widget Scaffold
- Widget SafeArea
- ListaView & LisTile
- ListView.builder
- Quiz - Fundamentos de Flutter
- Proyecto Integrador — Fundamentos de Flutter
UNIDAD 66 - Descubriendo flutter · 2 leccionesUNIDAD 66 - Descubriendo flutter
UNIDAD 66 - Descubriendo flutter
- Presentación del docente
- Fuentes de inspiración de diseño
UNIDAD 67 - Sigamos conociendo más widgets · 6 leccionesUNIDAD 67 - Sigamos conociendo más widgets
UNIDAD 67 - Sigamos conociendo más widgets
- Buttons
- Floating Action Button-FAB
- AppBar
- BottomNavigationBar
- TabBar
- Drawer
UNIDAD 68 - Widgets Avanzados · 9 leccionesUNIDAD 68 - Widgets Avanzados
UNIDAD 68 - Widgets Avanzados
- Inherited Widget
- Stateless Vs Stateful Widget
- Conociendo más al Stateful Widget
- TextFormFields
- TextFormFields y Tipos de Teclado
- Checkbox
- Infinite Scroll
- Shared Preferences
- Carousel Slider
UNIDAD 69 - Navegación · 5 leccionesUNIDAD 69 - Navegación
UNIDAD 69 - Navegación
- Navegación en Flutter
- Navegando a una nueva pantalla
- Navegando entre rutas nombradas
- Obtener datos en una pantalla
- Enviar data a una nueva pantalla
UNIDAD 70 - Gestores de estado · 4 leccionesUNIDAD 70 - Gestores de estado
UNIDAD 70 - Gestores de estado
- State Management
- Introducción a Provider
- Gestión de estados con Provider
- Provider en acción
UNIDAD 71 - Bonus: Animaciones básicas · 5 leccionesUNIDAD 71 - Bonus: Animaciones básicas
UNIDAD 71 - Bonus: Animaciones básicas
- ¿Qué es Rive?
- Animaciones Simples
- Integración con Flutter
- Quiz - Flutter: Nuevos Widgets y State Management
- Proyecto Integrador — Flutter: Nuevos Widgets y State Management
UNIDAD 72 - Proyecto Integrador · 2 leccionesUNIDAD 72 - Proyecto Integrador
UNIDAD 72 - Proyecto Integrador
- Proyecto Integrador — Especialización en Desarrollo de Apps en Android y iOs
- Certificado con validez SEP
Lo que harás al terminar
Podrás desarrollar y publicar aplicaciones móviles completas en Android e iOS, aspirando a roles como desarrollador móvil full stack o especialista en apps nativas y multiplataforma.
¿Para quién es este curso?
Personas interesadas en convertirse en expertos en desarrollo móvil, sin importar si son principiantes o tienen experiencia previa en programación.
Interés en desarrollo móvil; no se requiere experiencia prevCertificado con validez SEP (opcional) por $1,800 MXN adicionales: lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
72 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
- 3
Cuestionarios por unidad
11 cuestionarios para comprobar lo aprendido.
- 4
Certificado
Certificado INEC al terminar; si quieres, validez SEP por $1,800 MXN adicionales.
Tu certificado al terminar (validez SEP opcional)
- Opcional: por $1,800 MXN adicionales, certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México.
- Contenido impartido por Netzun.
- Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Empieza hoy, a tu ritmo
Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.
- 72 unidades · 346 lecciones · 240 h
- 12 meses de acceso
- 11 cuestionarios de evaluación
- Validez SEP opcional por $1,800 MXN adicionales
Sobre tu inscripción
¿Cómo es el pago?
Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.
¿Cuánto tiempo tengo acceso?
12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.
¿Quién imparte el contenido?
El curso es impartido por Netzun; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.
¿Qué pasa cuando vence mi acceso?
Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.
¿El curso tiene validez SEP?
Es opcional: por $1,800 MXN adicionales obtienes un certificado emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
¿El curso tiene tutor o clases en vivo?
No. Es un curso autodidacta: estudias por tu cuenta, a tu ritmo, sin tutor ni sesiones en vivo.
¿Cómo se evalúa?
Solo entregas un Proyecto Integrador final para obtener tu certificado.





