Diseño UX: experiencia de usuario UX/UI + Figma 2026
Aprende, conoce y aplica técnicas de User Experience Design y Design Thinking - Curso UX UI Design + Diseño Web y Mobile
Lo que serás capaz de hacer
Curso de UX/UI + Figma 2026 – Aprende diseño de experiencia de usuario desde cero y transforma tu carrera ¿Quieres aprender a diseñar productos digitales útiles, funcionales y atractivos desde cero? Este es el curso más completo de UX/UI Design con Figma en español y está pensado para llevarte desde principiante absoluto hasta nivel profesional , guiándote paso a paso en cada etapa del proceso de diseño. Más de 33.000 estudiantes ya lo eligieron , es uno de los cursos más vendidos de Udemy en lo que respecta a UX/UI en Latino América , y forma parte de Udemy for Business , lo que garantiza su calidad y profundidad. Pero espera... ¿Eres desarrollador? En caso de que sí, tenemos un curso ideal para ti, enfocado 100% en desarrolladores. Visita nuestro sitio web de espacio UX y accede al curso especializado de UX/UI para desarrolladores. Este curso que estás viendo está pensado para personas que quieren convertirse en diseñadores UX/UI profesionales y trabajar en productos digitales de principio a fin. ¿Qué vas a lograr con este curso? Comprender todo el proceso de diseño centrado en el usuario: desde la investigación y definición del problema, hasta el diseño visual y pruebas de usabilidad. Aprender a usar Figma desde cero , la herramienta más utilizada por equipos de producto y diseño. Realizar un proyecto completo de diseño UX/UI para tu portafolio profesional. Dominar técnicas y procesos reales que usan los diseñadores en la industria. Obtener un certificado verificable al finalizar y mejorar tu perfil laboral. ¿Por qué elegir este curso? Porque no es solo teoría . Acá aprendés haciendo. Trabajarás con ejemplos reales, desafíos prácticos y vas a crear un proyecto propio para sumar a tu portafolio. Porque no necesitás conocimientos previos ni venir de diseño. Está pensado para principiantes, autodidactas, creativos, comunicadores, marketers, psicólogos, sociólogos o cualquier persona interesada en diseñar mejores productos digitales. Porque constantemente estamos trabajando y mejorándolo. A día de hoy seguimos haciéndolo en 2025. ¿Qué incluye el curso? v Acceso inmediato y de por vida - Más de 23 horas de contenido en video - Certificado de finalización - Curso introductorio a Figma incluido - Comunidad online para compartir proyectos y hacer preguntas - Actualizaciones permanentes - Garantía de reembolso por 30 días No esperes más. Este es el momento perfecto para aprender una de las habilidades más demandadas del mundo digital. Comenzá hoy tu camino como diseñador UX/UI y creá experiencias que realmente marquen la diferencia. ¡Inscríbete ahora y da el primer paso!
- Sea contratado como diseñador UX o conviértase en un profesional independiente
- Podrás añadir "Diseñador UX" a tu CV
- A planificar, hacer la estrategia y crear un producto analógico o digital
- Tendrás un proyecto para añadir a tu portfolio
- UX Research
- Usability Testing
Temario
UNIDAD 1 - Introducción · 10 leccionesUNIDAD 1 - Introducción
UNIDAD 1 - Introducción
- Presentación del curso
- Unidad 0: Introducción al mundo del UX
- Diseño de experiencia de usuario
- El paraguas de la Experiencia de Usuario
- Diseño UI
- Diseño de Interacción
- Diseño UX vs. UI: Similitudes y diferencias
- Preguntas frecuentes
- Disciplinas
- Únete a la comunidad de estudiantes
UNIDAD 2 - Conceptos e introducción al UX · 16 leccionesUNIDAD 2 - Conceptos e introducción al UX
UNIDAD 2 - Conceptos e introducción al UX
- Sugerencia para una mejor experiencia
- Usabilidad
- Usabilidad en UX: cómo hacer que los usuarios se enamoren de tu producto
- Metodologías de trabajo
- Metodologías Ágiles
- Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software
- Design thinking
- Metodologías
- UX Research
- Caso de estudio
- ? Caso de Estudio: Crear una Startup (Canter)
- Mínimo Producto Viable (MVP)
- Libros de UX
- El mundo del UX y lo que lo rodea
- Conceptos generales
- Material: Conceptos del UX
UNIDAD 3 - Unidad 1: Investigación · 47 leccionesUNIDAD 3 - Unidad 1: Investigación
UNIDAD 3 - Unidad 1: Investigación
- Unidad 1: Investigación
- Técnicas de Research
- Primera razón para realizar UX Research
- Segunda razón para realizar UX Research
- Tercera razón para realizar UX Research
- Competencia directa e indirecta
- Mapa de competencia
- Océanos rojos y azules
- Primeros pasos en la investigación
- Aclaración de actividades
- FigJam
- Proyecto del curso
- ¡Documentar en Notion!
- Archivo descargable FigJam
- ACTIVIDAD: Mapa de competencia
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Mapa de competencia
- ¡Complementa tu aprendizaje!
- Innovación y creatividad
- Innovación y creatividad / Todo es un remix
- Benchmarking
- Proceso de benchmarking
- Benchmarking: definición, tipos y ejemplos
- Análisis de contexto
- ¿Por qué analizaríamos el contexto?
- Chat GPT en el diseño UX
- Recursos Chat GPT
- Investigación de mercado y usuario
- Case Study: Contexto BBVA y IDEO
- ACTIVIDAD: Contexto
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Contexto
- Empatizar
- Hipótesis
- Ejemplos de Hipótesis
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Hipótesis
- Introducción a Data Driven Design
- Data Driven Design
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Investigamos y generamos más hipótesis
- Encuestas y datos cuantitativos
- ¡Datos y datos!
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Previo a encuestas
- Encuesta Google Forms
- Entrevistas
- Los 5 ¿Por qué?
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Previo a una entrevista
- Focus Group
- Recurso: Ruta de Aprendizaje para ser Diseñador UX/UI
- Cuestionario de técnicas y conceptos de investigación
UNIDAD 4 - Unidad 2: Definición · 14 leccionesUNIDAD 4 - Unidad 2: Definición
UNIDAD 4 - Unidad 2: Definición
- Unidad 2: Definición
- ¡Felicitaciones!
- ¿Definir?
- UX Personas
- ¿Cómo las creamos?
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Construimos nuestra UX Persona
- Puntos de vista (POV)
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Puntos de Vista
- Brief
- Definimos el brief
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Brief
- Comenzando a definir
- Critical User Journey
- Ejemplo de Critical User Journey
UNIDAD 5 - Unidad 3: Ideación · 24 leccionesUNIDAD 5 - Unidad 3: Ideación
UNIDAD 5 - Unidad 3: Ideación
- Unidad 3: Ideación
- ¿Cómo tenemos buenas ideas?
- ¿Qué técnicas de ideación hay?
- Proceso de ideación: Escenarios
- ACTIVIDAD: Escenarios
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Escenarios
- Proceso de ideación: generamos ideas
- ACTIVIDAD: Ideamos
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Ideamos
- Proceso de ideación: Evaluamos las ideas
- FODA
- ACTIVIDAD: FODA
- EJEMPLO: FODA
- ACTIVIDAD RECICLAJE: FODA
- Proceso de ideación: Determinamos la viabilidad
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Matrices de viabilidad
- Introducción a Journey Map
- Herramienta de Journey Map
- Elementos que conforman al Journey Map
- Ejemplo de Journey Map
- ACTIVIDAD: Journey Mapping
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Journey Mapping
- 6 pasos para diseñar tu UX Customer Journey Map
- Ideación
UNIDAD 6 - Tecnologías y narrativa · 10 leccionesUNIDAD 6 - Tecnologías y narrativa
UNIDAD 6 - Tecnologías y narrativa
- ¿Aplicación móvil o Web?
- Páginas Web
- Aplicaciones Móviles
- ¿Cuál es la adecuada?
- iOS y Android
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Definimos la tecnología
- Capacidades de un celular
- Propuesta de valor
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Narramos nuestra propuesta de valor
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Repaso general
UNIDAD 7 - Unidad 4: Prototipado · 5 leccionesUNIDAD 7 - Unidad 4: Prototipado
UNIDAD 7 - Unidad 4: Prototipado
- Unidad 4: Prototipado
- Nueva sección de prototipado
- Rol 1: Arquitecto de la información
- Rol 2: Diseñador de interacción
- Rol 3: Diseñador UI
UNIDAD 8 - Arquitectura de la información · 13 leccionesUNIDAD 8 - Arquitectura de la información
UNIDAD 8 - Arquitectura de la información
- Modelos mentales
- Introducción al Card Sorting
- Card Sorting
- ¿Cómo llevar a cabo el Card Sorting?
- Reflexiones de la tecnología
- ¿Qué es una interfaz?
- Guionar el flujo del usuario
- ACTIVIDAD: Guion de una experiencia de compra
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Guion de nuestro servicio
- Introducción a User Flow
- Elementos del User Flow
- Analizando un User Flow
- Creando nuestro primer User Flow
UNIDAD 9 - Patrones de diseño y navegación · 21 leccionesUNIDAD 9 - Patrones de diseño y navegación
UNIDAD 9 - Patrones de diseño y navegación
- Introducción a los patrones de diseño
- Patrones en la navegación
- Patrones en Apps
- 7 principios UX para diseñar apps móviles intuitivas
- Patrones Android y iOS
- Patrones en sitios web
- Patrones: Hero
- Material de imágenes e ilustraciones
- Patrones: Onboarding
- Material de inspiración para Onboarding
- Patrones: Blank states
- Empty State en UX: definición, buenas prácticas y ejemplos útiles
- Material de investigación para Blank States
- Patrones: Sign Up y Sign In
- Usabilidad y jerarquía visual
- Navegación
- Breadcrumbs
- CTAs
- ACTIVIDAD RECICLAJE: User Flow
- Prototipos y Flujos de aplicaciones móviles
- Software Figma
UNIDAD 10 - Figma · 20 leccionesUNIDAD 10 - Figma
UNIDAD 10 - Figma
- Creación de cuenta, team y file
- Plan profesional gratis para estudiantes
- Archivo a descargar de Figma
- Introducción al editor
- Herramientas y puesta en práctica
- Tipografía
- Efectos (Blur, Drop shadow, etc)
- Comunidad de Figma
- Columnas y grillas
- Styles en Figma
- Variables en Figma: Qué son y cómo utilizarlas
- Introducción a Auto Layout
- Auto Layout de Figma: Diseños más flexibles y adaptables
- Auto Layout - Nivel Intermedio ?
- Auto Layout - Nivel Leyenda de Figma ?
- Plugins recomendados
- Introducción a Componentes y Propiedades
- Variantes de Componentes
- Prototipado y Animaciones
- Figma Dev Mode
UNIDAD 11 - UX Writing · 11 leccionesUNIDAD 11 - UX Writing
UNIDAD 11 - UX Writing
- Introducción a la unidad de UX Writing
- ¿Qué es el UX Writing?
- UX Writing: la importancia del contenido en el diseño de interfaces
- Trayectoria del UX Writing
- Recursos: MercadoLibre y Despegar
- 5 consejos para humanizar tus chatbots y conectar con los usuarios
- Lorem Ipsum
- Importancia del contenido
- Herramientas del UX Writer: Google Trends
- Comunicación
- UX Writing
UNIDAD 12 - Prototipado · 19 leccionesUNIDAD 12 - Prototipado
UNIDAD 12 - Prototipado
- ¿Qué es un prototipo?
- Tipos de prototipos
- Grillas, Retículas y Cuadrículas
- Introducción al prototipado en baja fidelidad
- Patrones en el dibujo de prototipos en baja
- Material a descargar para prototipado
- Herramientas con papel
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Creamos nuestro primer prototipo en fidelidad baja
- Introducción a fidelidad media - Wireframes
- Benchmark: Prototipo en fidelidad media
- Proceso de creación de prototipos
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Prototipo en fidelidad baja baja
- Parte 2: Wireframe en fidelidad baja
- Parte 3: Wireframe en fidelidad media baja
- Parte 4: Wireframe en fidelidad media
- Desafío Hero
- Generador de Ideas
- Cuestionario
- Consejos y experiencias laborales
UNIDAD 13 - Diseño UI y Usabilidad · 19 leccionesUNIDAD 13 - Diseño UI y Usabilidad
UNIDAD 13 - Diseño UI y Usabilidad
- Introducción a Diseño UI
- Accesibilidad web: cómo hacer que tu sitio sea amigable para todas las personas
- Forma y función
- Problemas en UX
- Usabilidad en UI - Usabilidad Verbal
- Affordance y Signifier
- Actividad Formulario
- Evaluación Heurística
- Pasos para realizar una Evaluación Heurística
- Ejemplo de análisis
- Ley de Fitts
- Uso del color en UI
- Cómo crear paletas de colores para un UI fabuloso
- Branding vs Usabilidad
- Diseño Emocional
- Video para próxima lección
- Respuestas Cognitivas
- Arte y Diseño
- Personalidad
UNIDAD 14 - Diseño Visual · 9 leccionesUNIDAD 14 - Diseño Visual
UNIDAD 14 - Diseño Visual
- Introducción al Diseño Visual
- Tres maneras en las que el diseño genera felicidad
- Colores y circulo cromático
- Psicología del color - parte 1
- Psicología del color - parte 2
- Tipografías - Serif
- Tipografía - Sans Serif
- Recomendaciones para utilizar tipografías
- Espacio en blanco
UNIDAD 15 - Unidad 6: Evaluar · 5 leccionesUNIDAD 15 - Unidad 6: Evaluar
UNIDAD 15 - Unidad 6: Evaluar
- Unidad 6: Evaluar
- Introducción a las herramientas de medición
- Analytics
- Métricas de UX que realmente le importan al negocio
- Mapas de calor
UNIDAD 16 - Pruebas de usabilidad · 30 leccionesUNIDAD 16 - Pruebas de usabilidad
UNIDAD 16 - Pruebas de usabilidad
- Pruebas de usabilidad
- El remedio a todos los debates
- Verdades sobre las pruebas de usabilidad
- Pruebas tradicionales vs método Nielsen
- Comparativa prueba tradicional vs método Nielsen
- Reclutar participantes
- ¿Dónde testear?
- Partes de una prueba de usabilidad
- Facilitador y observador
- Facilitador
- Observador
- Introducción a las Tareas
- Tareas
- Guión del facilitador
- Guión del facilitador PDF
- Contrato y permisos
- Contrato PDF
- Guión pre tareas
- Recorrido por la Home - Home Tour
- Decidir qué arreglar
- Alternativas en las pruebas de usabilidad
- 3 problemas típicos en las pruebas de usabilidad
- 5 razones por las cuales las personas no testean
- ACTIVIDAD RECICLAJE: Pruebas de usabilidad
- Kick-off
- Preguntas Frecuentes
- Consigue tu primer trabajo en UX: Guía para principiantes
- ¿Y ahora?
- ¿Y el proyecto sobre el recicjale?
- ¡Tu opinión importa!
Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
16 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
- 3
Cuestionarios por unidad
10 cuestionarios para comprobar lo aprendido.
- 4
Certificado
Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
Un certificado oficial de la SEP
- Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
- Contenido impartido por Espacio UX - Javier Cañas.
- Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Empieza hoy, a tu ritmo
Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.
- 16 unidades · 273 lecciones · 60 h
- 12 meses de acceso
- 10 cuestionarios de evaluación
- Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Sobre tu inscripción
¿Cómo es el pago?
Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.
¿Cuánto tiempo tengo acceso?
12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.
¿Quién imparte el contenido?
El curso es impartido por Espacio UX - Javier Cañas; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.
¿Qué pasa cuando vence mi acceso?
Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.


