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Certificado Profesional · Impartido por University of VirginiaPago único de $4,990 MXN · acceso por 12 meses

Desarrollo ágil

Impulsar el valor con métodos ágiles

Certificado con validez SEPA través del Gobierno del Estado de México
12 meses de acceso En línea · 192 h 100% autodidacta 16 unidades Nivel principiante
Modalidad

Así estudias: curso autodidacta

  • Autodidacta y 100% en línea: contenido disponible 24/7.
  • Avanzas a tu ritmo: la plataforma guarda tu progreso.
  • Sin tutor ni clases en vivo: el curso está diseñado para estudiarse por tu cuenta.
  • Te evalúas con actividades automáticas, sin entregas a un tutor.
Qué aprenderás

Lo que serás capaz de hacer

Más allá de las prácticas y más allá de los principios, aprenderá las habilidades aplicadas que permiten el éxito de un equipo ágil. Mientras aplica un enfoque basado en pruebas a lo largo de los cuatro cursos, pondrá en práctica lo aprendido creando un enfoque accionable y adaptable para un equipo de productos digitales.

  • Cómo determinar lo que es valioso para un usuario desde el principio centrando a su equipo en narrativas comprobables y creando una sólida perspectiva compartida
  • Cómo impulsar un enfoque centrado en los resultados por encima de los productos facilitando una cultura de experimentación y un enfoque ágil impulsado por las pruebas y los resultados
  • Cómo fletar y enfocar un programa de análisis (y ciencia de datos) que mejore sus objetivos principales
  • Cómo identificar y probar de forma iterativa las prácticas ágiles adecuadas de marcos líderes como scrum, XP y kanban para el trabajo de su equipo
Habilidades que desarrollarás
Pruebas de usabilidad Desarrollo ágil de productos Historia de usuario Entrega continua Desarrollo de personas Desarrollo ágil de software Planificación de sprints Revisión por pares Metodología ágil Pruebas de productos Gestión ágil de proyectos Gestión del desempeño de equipos Gestión de equipos Interfaz de usuario (UI) Arquitectura de software Pensamiento de diseño Análisis de clientes Analítica Desarrollo de productos Persona (experiencia de usuario)

Temario

UNIDAD 1 - Problemas que resuelve Agile · 20 lecciones

La agilidad se une al pensamiento de diseño - UNIDAD 1 - Problemas que resuelve Agile

  • Descripción general del curso y requisitosLectura · 10 min
  • Conozca a sus compañeros en los foros de debateLectura · 10 min
  • ¿Por qué es Agile?Video · 4 min
  • ¿Qué es Agile?Video · 4 min
  • ¿Qué es el diseño?Video · 5 min
  • Su viaje AgileVideo · 3 min
  • Agile para directivosVideo · 5 min
  • Agile para colaboradores individualesVideo · 5 min
  • Ágil 101Video · 7 min
  • Las mejores prácticas actualesVideo · 9 min
  • Amigable con la escala vs. Amigable con la innovaciónVideo · 4 min
  • Qué hace que Agile sea difícilVideo · 6 min
  • El momento del botón azulVideo · 8 min
  • Cultura de la experimentaciónVideo · 6 min
  • El Manifiesto en la prácticaVideo · 7 min
  • Un enfoque ágil basado en hipótesisVideo · 4 min
  • Greg Cohen sobre cómo empezar con AgileVideo · 6 min
  • Bill Wake sobre cómo empezar con AgileVideo · 11 min
  • Cómo aprendemosVideo · 4 min
  • Cuestionario sobre los problemas que resuelve AgileCuestionario · 15 min
UNIDAD 2 - Enfoque su Agile con personas, trabajos por hacer y alternativas · 11 lecciones

La agilidad se une al pensamiento de diseño - UNIDAD 2 - Enfoque su Agile con personas, trabajos por hacer y alternativas

  • Design Thinking para historias de usuario ágilesVideo · 10 min
  • Conozca a las empresas: HVAC in a Hurry y Enable QuizVideo · 4 min
  • Crear y utilizar personasVideo · 9 min
  • Enfoque su Persona: Pensar, Ver, Sentir, HacerVideo · 7 min
  • Demostración: Uso de la plantilla de desarrollo basado en hipótesis (ACTUALIZACIÓN)Video · 3 min
  • Demostración: Redactar personasVideo · 12 min
  • Demostración: Redacción Pensar, Ver, Sentir, HacerVideo · 8 min
  • Crear historias de usuario que importenVideo · 7 min
  • Dramatización: Conozca al equipo HVAC in a HurryVideo · 5 min
  • Sketch: La reunión de Dani con el director generalVideo · 3 min
  • Cuestionario sobre cómo enfocar su AgileCuestionario · 15 min
UNIDAD 3 - Cómo llegar a grandes historias de usuario ágiles · 16 lecciones

La agilidad se une al pensamiento de diseño - UNIDAD 3 - Cómo llegar a grandes historias de usuario ágiles

  • Investigación de usuarios para gente ocupadaVideo · 7 min
  • Investigar a las personasVideo · 10 min
  • Demostración: Creación de una guía de entrevistas: PersonasVideo · 7 min
  • Demostración: Creación de una guía de entrevistas: JTBDVideo · 6 min
  • Demostración: Ejecute en seco su guía de entrevistas con chatGPTVideo · 2 min
  • Dramatización: Entrevistando al técnico TrentVideo · 6 min
  • Demostración: Diseño de Google AdWordsVideo · 4 min
  • Demostración: Redacción de trabajos por hacer, alternativas y propuestas de valorVideo · 4 min
  • Preparación de grandes historias de usuariosVideo · 3 min
  • Escribir grandes historias de usuarioVideo · 6 min
  • Historias de usuario basadas en pruebasVideo · 1 min
  • Sketch: De trabajos por hacer a historias de usuario épicasVideo · 2 min
  • Demostración: Redacción de historias de usuario épicasVideo · 2 min
  • Demostración: Storyboarding de una epopeyaVideo · 3 min
  • Storyboarding con IAVideo · 2 min
  • Demostración: Redacción de cuentos infantilesVideo · 4 min
UNIDAD 4 - Centrarse en el valor para el cliente con historias de usuario · 14 lecciones

La agilidad se une al pensamiento de diseño - UNIDAD 4 - Centrarse en el valor para el cliente con historias de usuario

  • Mejor narrativa, mejor historiaVideo · 6 min
  • Historias invertiblesVideo · 2 min
  • Bill Wake en INVESTVideo · 7 min
  • Coaching para mejorar las historias de usuarioVideo · 6 min
  • Un prototipo vale más que mil reunionesVideo · 5 min
  • Del pensamiento de diseño al análisis ágilVideo · 1 min
  • Diseñar una reunión con historias de usuariosVideo · 7 min
  • Utilizar "Un día en la vida" para fomentar la empatíaVideo · 5 min
  • Dramatización: Redactar epopeyas a partir de trabajos por hacerVideo · 2 min
  • Dramatización: Storyboarding de una epopeyaVideo · 2 min
  • Dramatización: Cuentos infantiles y casos de pruebaVideo · 2 min
  • ¡Y al curso 2!Video · 1 min
  • Cuestionario sobre historias de usuariosCuestionario · 15 min
  • Personas, escenarios y propuestas de problemas e historias de usuariosProyecto · 3 h
UNIDAD 5 - ¿Cómo sabemos si estamos construyendo para un usuario que no existe? · 24 lecciones

Desarrollo basado en hipótesis - UNIDAD 5 - ¿Cómo sabemos si estamos construyendo para un usuario que no existe?

  • Descripción general del curso y requisitosLectura · 15 min
  • Introducción al cursoVideo · 4 min
  • Desarrollo basado en hipótesis y su cartera de productosVideo · 8 min
  • Presentación de la empresa Ejemplo: HVAC in a HurryVideo · 1 min
  • Impulsar los resultados con su cartera de productosVideo · 8 min
  • La hipótesis de la PersonaVideo · 3 min
  • La hipótesis JTBDVideo · 3 min
  • La hipótesis de la demandaVideo · 3 min
  • La hipótesis de la usabilidadVideo · 2 min
  • La hipótesis de la colaboraciónVideo · 3 min
  • La hipótesis funcionalVideo · 2 min
  • Conducción al valor con su Persona e Hipótesis JTBDVideo · 2 min
  • Ejemplos de personas y trabajos por hacerVideo · 4 min
  • Concertar entrevistasVideo · 4 min
  • Preparación para las entrevistas temáticasVideo · 4 min
  • Realización de la entrevistaVideo · 7 min
  • Cómo no entrevistarVideo · 6 min
  • Un día en la vidaVideo · 4 min
  • Usted y su próximo sprint de diseñoVideo · 5 min
  • La práctica del boxeo contrarrelojVideo · 5 min
  • Visión general del Sprint Persona y JTBDVideo · 3 min
  • Cómo vender la idea de un sprint de diseñoVideo · 4 min
  • Su Persona e Hipótesis JTBD: ¿Qué es lo siguiente para usted?Video · 3 min
  • Cuestionario de la semana 1Cuestionario · 20 min
UNIDAD 6 - ¿Cómo reducimos el despilfarro y aumentamos las ganancias probando nuestras propuestas antes de construirlas? · 21 lecciones

Desarrollo basado en hipótesis - UNIDAD 6 - ¿Cómo reducimos el despilfarro y aumentamos las ganancias probando nuestras propuestas antes de construirlas?

  • Crear más victoriasVideo · 6 min
  • Describir la experiencia del cliente (CX) para la comprobabilidadVideo · 8 min
  • Mapeo CX para priorizar y probarVideo · 7 min
  • Comprobación de hipótesis de demanda con MVPVideo · 4 min
  • Aprender lo que es valiosoVideo · 7 min
  • Presentación de Enable QuizVideo · 1 min
  • Estudios de casos de empresa a consumidorVideo · 9 min
  • Casos prácticos de empresa a empresaVideo · 6 min
  • Utilizar un sprint de diseño para probar su hipótesis de demandaVideo · 3 min
  • Lean Startup y aprender de la prácticaVideo · 1 min
  • Entrevista: Tristan Kromer sobre la práctica del Lean StartupVideo · 7 min
  • Entrevista: David Bland sobre la práctica del Lean StartupVideo · 6 min
  • Entrevista: Tristan Kromer sobre la creación de una cultura de experimentación Parte 1Video · 8 min
  • Entrevista: Tristan Kromer sobre la creación de una cultura de experimentación Parte 2Video · 7 min
  • Entrevista: David Bland sobre la creación de una cultura de experimentación: Parte 1Video · 5 min
  • Entrevista: David Bland sobre la creación de una cultura de experimentación: Parte 2Video · 10 min
  • Entrevista: David Bland on Marrying Agile to Lean StartupVideo · 8 min
  • Entrevista: David Bland sobre el uso de hipótesis con AgileVideo · 5 min
  • Entrevista: Laura Klein sobre la investigación adecuadaVideo · 11 min
  • Sus hipótesis de demanda: ¿Qué es lo siguiente para usted?Video · 3 min
  • Cuestionario de la semana 2Cuestionario · 20 min
UNIDAD 7 - ¿Cómo podemos ofrecer una gran usabilidad de forma constante? · 20 lecciones

Desarrollo basado en hipótesis - UNIDAD 7 - ¿Cómo podemos ofrecer una gran usabilidad de forma constante?

  • La prueba de siempreVideo · 4 min
  • Un enfoque de la usabilidad basado en pruebasVideo · 6 min
  • La ciencia inexacta del diseño de interfacesVideo · 6 min
  • Diagnosticar la usabilidad con el modelo de 7 pasos de Donald NormanVideo · 9 min
  • Corregir la usabilidad con el modelo de 7 pasos de Donald NormanVideo · 4 min
  • Aplicación del modelo de los 7 pasos al desarrollo basado en hipótesisVideo · 3 min
  • Fijación de la capa visceralVideo · 4 min
  • Fijación de la capa de comportamiento: La importancia de los comparables y los prototiposVideo · 9 min
  • Creación de prototipos con BalsamiqVideo · 5 min
  • Pruebas de usabilidad: Divertidas y asequiblesVideo · 2 min
  • Las pruebas adecuadas en el momento adecuadoVideo · 2 min
  • Un plan de pruebas que cualquiera puede utilizarVideo · 7 min
  • Creación de buenos ítems de testVideo · 4 min
  • Ejecutar un sprint de diseño de usabilidadVideo · 3 min
  • Ejecutar un sprint de diseño de usabilidadVideo · 6 min
  • Entrevista: Laura Klein sobre la investigación cualitativa frente a la cuantitativaVideo · 4 min
  • Entrevista: Laura Klein sobre Lean UX en la TI empresarialVideo · 6 min
  • Priorizar los resultados de los usuarios con el story mappingVideo · 4 min
  • Sus hipótesis de usabilidad: ¿Qué le espera ahora?Video · 3 min
  • Cuestionario de la semana 3Cuestionario · 20 min
UNIDAD 8 - ¿Cómo invertir para avanzar rápido? · 27 lecciones

Desarrollo basado en hipótesis - UNIDAD 8 - ¿Cómo invertir para avanzar rápido?

  • Hipótesis funcionales y entrega continuaVideo · 6 min
  • El equipo que lanza juntosVideo · 4 min
  • Introducción a la entrega continuaVideo · 3 min
  • Anders Wallgren sobre cómo empezarVideo · 4 min
  • La pirámide de pruebasVideo · 6 min
  • La etapa de Commit y pequeñas pruebasVideo · 2 min
  • El trabajo del control de versionesVideo · 4 min
  • Pruebas mediasVideo · 2 min
  • Grandes pruebasVideo · 6 min
  • Creación de pruebas grandes/de comportamientoVideo · 9 min
  • Anders Wallgren sobre las pruebas funcionalesVideo · 10 min
  • Etapa de liberaciónVideo · 4 min
  • El trabajo de desplegarVideo · 7 min
  • Anders Wallgren sobre el despliegueVideo · 3 min
  • Chris Kent sobre el desarrollo con entrega continuaVideo · 10 min
  • Chris Kent sobre la implantación continuaVideo · 11 min
  • Gestión general basada en pruebasVideo · 5 min
  • La narrativa y el "camino felizVideo · 3 min
  • El surgimiento de DevOps y el ascenso de la entrega continuaVideo · 4 min
  • Diseño para el despliegueVideo · 2 min
  • Anders Wallgren sobre la implantación continuaVideo · 3 min
  • Anders Wallgren sobre la creación de un entorno favorable a la implantación continuaVideo · 6 min
  • Sus hipótesis funcionales: ¿Qué es lo siguiente para usted?Video · 2 min
  • Probar Jobs-for-PetsVideo · 4 min
  • Conclusión del cursoVideo · 9 min
  • Cuestionario de la semana 4Cuestionario · 20 min
  • Crear y probar una hipótesis de demanda/valorProyecto · 1 h 30 min
UNIDAD 9 - Introducción y análisis de clientes · 15 lecciones

Análisis de productos e IA - UNIDAD 9 - Introducción y análisis de clientes

  • Descripción general del curso y requisitosLectura · 10 min
  • Iteración intencionadaVideo · 4 min
  • Ciencia para ganarVideo · 4 min
  • Recapitulación: Desarrollo basado en hipótesisVideo · 6 min
  • Salir del edificio con Trent el técnicoVideo · 3 min
  • Describir el recorrido del cliente para la comprobabilidad: Trent el técnicoVideo · 5 min
  • Punto Focal: El viaje del usuarioVideo · 6 min
  • Su cartera de análisisVideo · 3 min
  • Análisis de clientesCuestionario · 15 min
  • Introducción y análisis de clientesCuestionario · 30 min
  • Diseño de inferencias procesables: VD, IV y causalidadVideo · 8 min
  • Pruebas con patrones de experimentos retrospectivosVideo · 5 min
  • Pruebas con patrones de experimentos prospectivosVideo · 6 min
  • Suficiente comprensión de las estadísticas por ahoraVideo · 6 min
  • Separar a los rezagados de los innovadores: Las dos formas de equivocarse y las dos formas de acertarVideo · 8 min
UNIDAD 10 - Análisis de la demanda · 18 lecciones

Análisis de productos e IA - UNIDAD 10 - Análisis de la demanda

  • Lean Startup y la hipótesis de la demandaVideo · 7 min
  • Pruebas de demanda en Enable QuizVideo · 7 min
  • Comprobar las motivaciones con los MVPCuestionario · 30 min
  • Diseño de experimentosVideo · 5 min
  • Diseño de experimentos con MVPVideo · 5 min
  • Diseñar hábitos de usuario: El marco HookVideo · 5 min
  • ExperimentosCuestionario · 30 min
  • Carta de cinco experimentosVideo · 3 min
  • La prueba del rasgo falsoVideo · 5 min
  • Características de la prueba: Ejecución del experimentoVideo · 4 min
  • Embudos de pruebasVideo · 7 min
  • Cohortes de pruebasVideo · 7 min
  • Pruebas CaracterísticasCuestionario · 0 min
  • Diseño de experimentos: Prueba de un curso de codificación para diseñadores y gestoresVideo · 5 min
  • Ejecución de experimentos: Prueba de un curso de codificación para diseñadores y gestoresVideo · 6 min
  • Divergencia de ideas con la IA generativaVideo · 4 min
  • Entrevista: Laura Klein sobre la práctica de Lean UXVideo · 10 min
  • Comprobación de la demanda y patrones de experimentaciónCuestionario · 30 min
UNIDAD 11 - Análisis UX · 20 lecciones

Análisis de productos e IA - UNIDAD 11 - Análisis UX

  • Analítica todo el tiempoVideo · 5 min
  • Pruebas cualitativas de usabilidadVideo · 9 min
  • La prueba que ya tieneVideo · 2 min
  • Análisis de pruebasCuestionario · 30 min
  • Emparejando sus historias de usuario con la analítica: Trent el técnicoVideo · 8 min
  • Salir del edificio con Iván, el vendedor interiorVideo · 7 min
  • Emparejando sus historias de usuario con la analítica: Ivan el vendedor internoVideo · 10 min
  • Historias de usuarios y análisisCuestionario · 30 min
  • Análisis de variables dependientes con Google AnalyticsVideo · 5 min
  • Google Analytics: La visión general más pequeñaVideo · 11 min
  • Del diseño al código: Trent el técnicoVideo · 5 min
  • Del código a la analítica: Trent el técnicoVideo · 5 min
  • Pruebas A/BVideo · 8 min
  • Pruebas A/BCuestionario · 0 min
  • Mapping Analytics: Ivan el vendedor interiorVideo · 6 min
  • Diseñar, codificar y probar: Iván el vendedor interiorVideo · 6 min
  • De la inferencia a las prioridades de producto: Cuatro sprints con HinHVideo · 8 min
  • Impulsarse en los comparables con IA generativaVideo · 2 min
  • Análisis cualitativos y cuantitativosCuestionario · 30 min
  • Crear una solución comprobableProyecto · 2 h 30 min
UNIDAD 12 - Ciencia de los datos e IA · 22 lecciones

Análisis de productos e IA - UNIDAD 12 - Ciencia de los datos e IA

  • ¿Qué es la ciencia de datos?Video · 4 min
  • Entrevista: Drew Conway sobre la ciencia de datosVideo · 9 min
  • Entrevista: El viaje de Drew Conway por la ciencia de datosVideo · 9 min
  • Ciencia de datos e IA generativaVideo · 2 min
  • IA predictiva frente a IA generativaVideo · 7 min
  • Entrevista: Casey Lichtendahl: La ciencia de datos y ustedVideo · 6 min
  • Entrevista: Casey Lichtendahl: Una mirada más cercana al trabajo de la ciencia de datosVideo · 11 min
  • Madure su capacidad de análisis e IAVideo · 4 min
  • Trabajos por hacer y su cartera de IAVideo · 6 min
  • Encontrar la supremacía de la verdad sobre el terreno con IAVideo · 3 min
  • FROM Easy Wins to Durable wins with IAVideo · 5 min
  • Facilitar la colaboración con su equipo de ciencia de datosVideo · 4 min
  • Ciencia de datosCuestionario · 30 min
  • Ejecuciones de datosCuestionario · 30 min
  • Entrevista: Casey Lichtendahl: Datos en reposo frente a datos en movimientoVideo · 7 min
  • IA generativa IRL: la aplicación de JedburghVideo · 2 min
  • Ciencia de datos IRL: Introducción al caso Casino JackVideo · 8 min
  • Ciencia de datos IRL: Procesamiento de datos y análisis exploratorioVideo · 9 min
  • Ciencia de datos IRLCuestionario · 15 min
  • Ciencia de datos IRL: Comprobación de hipótesis y diseño de intervencionesVideo · 5 min
  • Análisis y ciencia de datosCuestionario · 30 min
  • Cierre del cursoVideo · 5 min
UNIDAD 13 - El equipo ágil · 23 lecciones

Gestión de un equipo ágil - UNIDAD 13 - El equipo ágil

  • Descripción general del curso y requisitosLectura · 10 min
  • Haga que los foros de debate trabajen para ustedLectura · 10 min
  • Gestionar con AgileVideo · 6 min
  • ¿Una práctica ágil con éxito?Video · 5 min
  • Desembalando los trabajos del desarrollo de softwareVideo · 7 min
  • David Bland sobre Agile y Lean StartupVideo · 5 min
  • Ágil en Spotify: Parte 1Video · 6 min
  • Ágil en Spotify: Parte 2Video · 5 min
  • Facilitar la alineaciónVideo · 6 min
  • El lienzo del modelo de negocio - Diseño de la propuesta e impulsores de ingresosVideo · 4 min
  • El lienzo del modelo de negocio - Experiencia del clienteVideo · 6 min
  • El lienzo del modelo de negocio - Tipo de modelo de negocio e impulsores de costesVideo · 6 min
  • Lograr la alineaciónVideo · 1 min
  • Presentación del lienzo de la innovación corporativaVideo · 2 min
  • Uso de las plantillas de Google SlidesVideo · 2 min
  • La Carta de su Equipo ÁgilVideo · 3 min
  • Fundamentos de Scrum: RolesVideo · 4 min
  • Fundamentos de Scrum: FasesVideo · 8 min
  • Fundamentos de Scrum: BurndownVideo · 4 min
  • Fundamentos de XP: Aprender y decidirVideo · 4 min
  • Fundamentos de XP: Creación y gestiónVideo · 8 min
  • Fundamentos de KanbanVideo · 8 min
  • Cuestionario de la semana 1: El equipo ágilCuestionario · 15 min
UNIDAD 14 - Aprender y decidir · 23 lecciones

Gestión de un equipo ágil - UNIDAD 14 - Aprender y decidir

  • Su cajero automático: La máquina que aprendeVideo · 3 min
  • Aprender antipatronesVideo · 5 min
  • Buenas entradasVideo · 6 min
  • Buena colaboraciónVideo · 5 min
  • David Chait sobre el aprendizaje de lo valiosoVideo · 6 min
  • Las metodologías ágiles y el trabajo de aprendizajeVideo · 4 min
  • Dramatización: Preparando el mapa de la historiaVideo · 4 min
  • Los límites de los buenos insumosVideo · 5 min
  • Bill Wake sobre las pruebas de aceptaciónVideo · 11 min
  • Decisiones valiosasVideo · 6 min
  • Cortar la lasañaVideo · 6 min
  • Gestión del trabajo en curso: Parte 1Video · 5 min
  • Gestión del trabajo en curso: Parte 2Video · 8 min
  • El atolladero de la estimación, el poder del flujoVideo · 8 min
  • Prioridades y PMVideo · 5 min
  • Demostración: Uso de Trello para AgileVideo · 3 min
  • Bill Wake sobre estimaciones y priorizaciónVideo · 3 min
  • Greg Cohen sobre las historias de usuariosVideo · 11 min
  • Bill Wake en BurndownVideo · 2 min
  • Greg Cohen sobre el establecimiento de prioridadesVideo · 4 min
  • Metodologías ágiles y el trabajo de decidirVideo · 6 min
  • Dramatización: Planificación de la iteraciónVideo · 5 min
  • Cuestionario de la semana 2: Aprender y decidirCuestionario · 15 min
UNIDAD 15 - Construir y gestionar · 26 lecciones

Gestión de un equipo ágil - UNIDAD 15 - Construir y gestionar

  • Construir software con AgileVideo · 4 min
  • DevOps, IA y los trabajos de pruebas y PublicableVideo · 6 min
  • XP sobre la escritura de software: Parte 1Video · 9 min
  • XP sobre la escritura de software: Parte 2Video · 4 min
  • Bill Wake sobre YAGNIVideo · 7 min
  • Bill Wake sobre la garantía de calidad integradaVideo · 4 min
  • Jim Rose sobre integración y entrega continuasVideo · 7 min
  • Jim Rose sobre arquitecturas monolíticas y microserviciosVideo · 5 min
  • La IA generativa y el trabajo de construirVideo · 2 min
  • El gestor ágilVideo · 6 min
  • Crear un entorno ágilVideo · 7 min
  • Dramatización: Un desarrollador trabajandoVideo · 3 min
  • Bill Wake sobre la autoorganizaciónVideo · 3 min
  • Bill Wake sobre las escaladas de apoyoVideo · 5 min
  • Equipos internacionales y distribuidosVideo · 9 min
  • Sketch: Retrospectiva #6Video · 4 min
  • Los equipos ágiles se encuentran con los procesos en cascadaVideo · 10 min
  • Greg Cohen sobre el desarrollo de softwareVideo · 10 min
  • Los equipos ágiles de producto se reúnen con el gran clienteVideo · 5 min
  • Trabajar con grandes clientes: Mantener la iniciativaVideo · 5 min
  • Trabajar con grandes clientes: Adaptarse a las variaciones de los clientesVideo · 6 min
  • Hojas de ruta y gestión de las partes interesadasVideo · 5 min
  • Gestión orientada a los resultadosVideo · 4 min
  • Dramatización: Gran reunión con MarlaVideo · 3 min
  • David Chait sobre el uso de datos con los clientesVideo · 8 min
  • Cuestionario de la semana 3: Construir y gestionarCuestionario · 15 min
UNIDAD 16 - Practicar la agilidad · 7 lecciones

Gestión de un equipo ágil - UNIDAD 16 - Practicar la agilidad

  • Cómo empezarVideo · 7 min
  • Yael Grushka-Cockayne sobre la transición de la gestión de proyectos tradicionalVideo · 8 min
  • Spotify: Escalando ágilmenteVideo · 4 min
  • Salesforce: La gran caídaVideo · 8 min
  • Yael Grushka-Cockayne sobre los gestores de proyectos y AgileVideo · 6 min
  • Declaración de posicionamiento y preguntas claveProyecto · 3 h
  • Reflexiones finalesVideo · 3 min
Certificado oficial

Certificado con validez SEP: lo emite la SEP, no solo una plataforma

Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.

Tu certificado con INEC

  • Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
  • Documento oficial con folio verificable en línea
  • Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez

Otras plataformas en línea

  • Constancia privada emitida por la misma plataforma
  • Solo acredita horas cursadas o asistencia
  • Sin respaldo de una autoridad educativa
Cómo funciona

Tu itinerario, de la inscripción al certificado

  1. 1

    Inscripción con pago único

    Pagas $4,990 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.

  2. 2

    Estudias a tu ritmo

    16 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.

  3. 3

    Cuestionarios por unidad

    24 cuestionarios para comprobar lo aprendido.

  4. 4

    Certificado

    Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

Lo que obtienes

Un certificado oficial de la SEP

Muestra del certificado: Desarrollo ágil

Muestra · verificable por folio y QR

  • Certificado SEP incluido (sin costo). Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
  • Contenido impartido por University of Virginia.
  • Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Medios que necesitas
Equipo de cómputo Conexión estable a internet
Pago único

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  • 16 unidades · 307 lecciones · 192 h
  • 12 meses de acceso
  • 24 cuestionarios de evaluación
  • Certificado SEP incluido (sin costo), emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Pago único
$4,990MXN
Acceso por 12 meses
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Preguntas frecuentes

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¿Cómo es el pago?

Un solo pago de $4,990 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.

¿Cuánto tiempo tengo acceso?

12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.

¿Quién imparte el contenido?

El curso es impartido por University of Virginia; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.

¿Qué pasa cuando vence mi acceso?

Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.

¿El curso tiene validez SEP?

Sí, incluido sin costo. Al completar el curso recibes un certificado emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

¿El curso tiene tutor o clases en vivo?

No. Es un curso autodidacta: estudias por tu cuenta, a tu ritmo, sin tutor ni sesiones en vivo.

¿Cómo se evalúa?

Te evalúas con actividades automáticas, sin entregas a un tutor.

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