Desarrolla Juegos en Diferentes Lenguajes con Mucha Practica
Practica con Proyectos reales de Video Juegos con Python, HTML, CSS y JS. Aprende con Pura Practica para tu Portafolio.
Lo que serás capaz de hacer
En la profesión de programador, la practica es clave, de hecho lo primero que se aconseja es tener proyectos en tu portafolio para encontrar empleo en este rubro. Sumado a esto, si tu pasión son los video juegos, creamos esta formación profesional para que tus conocimientos los materialices en proyectos reales y en este caso, sobre juegos que crearemos con distintos lenguajes de programación, cuales? - Javascript - HTML y CSS De esta manera podrás iniciar en este mundo sin una curva de aprendizaje muy pronunciada, es decir, que en un corto plazo estarás desarrollando video juegos en estos lenguajes. Yo soy Álvaro Chirou , tengo más de 20 Años de experiencia trabajando en Tecnología , eh dado disertaciones en eventos internacionales como OWASP, tengo más de 500.000 estudiantes en Udemy y 100 formaciones profesionales impartidas en la misma. Y junto a mi compañero Walter Coto donde con él hemos dado formaciones profesionales en conjunto también en la plataforma de Udemy, que tiene más de 350.000 estudiantes . También con Kevin Garcia, con 50.000 Estudiantes en Udemy hoy les traemos esta oportunidad de que lleves a la practica tus conocimientos en Programación para que puedas agregarlo a tu Portafolio y asi, aumentar tus probabilidades de conseguir el empleo que buscas. Tendrás acceso de por vida al curso, recibirás actualizaciones y respuestas a tus preguntas a través de la plataforma de Udemy. Empieza a aprender ya mismo! Nos vemos dentro! Tus profesores: Álvaro Chirou, Walter Coto y Kevin García
- Desarrollo de video juegos con lenguajes de programacion
- Proyectos y practicas
- Desarrollo en video juegos con JS
- Desarrollo en video juegos con HTML CSS
- Desarrollo en videojuegos con Python
- Desarrollo de videojuegos usando libreria Pygame
Temario
UNIDAD 1 - Sobre el curso · 2 leccionesUNIDAD 1 - Sobre el curso
UNIDAD 1 - Sobre el curso
- Recomendaciones para una mejor experiencia en el curso
- Recuerda que cuentas con nuestro asesoramiento y respuestas a tus preguntas
UNIDAD 2 - Instalación de Herramientas · 8 leccionesUNIDAD 2 - Instalación de Herramientas
UNIDAD 2 - Instalación de Herramientas
- Instalar Visual Studio Code en Windows
- Instalar Visual Studio Code en Linux
- Recorrido por Visual Studio Code
- Instalar Python
- Instalar Extensiones en Visual Studio Code
- Instalar Git en Windows
- Instalar Git en Linux
- Comandos Básicos de Consola
UNIDAD 3 - Manejo de Librería Turtle · 7 leccionesUNIDAD 3 - Manejo de Librería Turtle
UNIDAD 3 - Manejo de Librería Turtle
- ¿Qué es Turtle?
- Comandos Básicos
- Movimiento de Turtle en el Lienzo
- Comandos Especiales
- Personalizar Turtle
- Otros Atributos
- Automatizar Procesos
UNIDAD 4 - Videojuego Básico: Carrera de Tortugas · 7 leccionesUNIDAD 4 - Videojuego Básico: Carrera de Tortugas
UNIDAD 4 - Videojuego Básico: Carrera de Tortugas
- Descripción del Proyecto
- Creando Jugadores
- Dibujando las Metas
- Personalizando Juego
- Pos()
- Implementando Método Pos()
- Fin del Proyecto
UNIDAD 5 - Videojuego Intermedio: Snake · 9 leccionesUNIDAD 5 - Videojuego Intermedio: Snake
UNIDAD 5 - Videojuego Intermedio: Snake
- Descripción del Proyecto
- Creando la Serpiente y la Pantalla
- Movimientos de la Serpiente
- Mover la Serpiente con el Teclado
- Creando la Comida
- Alargar el Cuerpo de la Serpiente
- Alargar el Cuerpo de la Serpiente (Parte 2)
- Colisiones con Bordes y Cuerpo
- Marcador de Puntaje
UNIDAD 6 - Videojuego Intermedio: Nave espacial · 16 leccionesUNIDAD 6 - Videojuego Intermedio: Nave espacial
UNIDAD 6 - Videojuego Intermedio: Nave espacial
- Empezemos con las dimensiones de la ventana
- Dando fondo y controlando FPS
- Añadiendo personaje al videojuego
- Añadiendo movimientos al personaje
- Limitando bordes de ventana
- Añadiendo enemigos al juego
- Aparicion aleatoria de enemigos
- Movimiento de enemigos
- Movimientos randoms del enemigo y fisicas de aceleracion
- Limitando bordes de movimiento para enemigos
- Añadiendo disparos al videojuego
- Muestra de disparos y asignarlos al jugador
- Colisiones de disparos y enemigos
- Mostrando texto en pantalla
- Añadiendo sonidos a nuestro videojuego
- Finalizando el proyecto
UNIDAD 7 - Proyecto Avanzado: Juego de Shooter · 10 leccionesUNIDAD 7 - Proyecto Avanzado: Juego de Shooter
UNIDAD 7 - Proyecto Avanzado: Juego de Shooter
- Inicio del proyecto
- Estableciendo dimensiones de nuestra ventana
- Creando el Sprite enemigo
- Velocidad y limitantes del enemigo
- Creacion del jugador
- Movimiento y Limitante del jugador
- Añadiendo disparos
- Mostrasntdo disparos en pantallas
- Mostrando puntaje
- Fin de proyecto
UNIDAD 8 - Proyecto Avanzado: Ahorcado · 7 leccionesUNIDAD 8 - Proyecto Avanzado: Ahorcado
UNIDAD 8 - Proyecto Avanzado: Ahorcado
- Iniciando videojuego
- Comenzemos con el script
- Iniciando evento de inicio de veideojuego
- Iniciando funcion para iniciar videojuego
- Detectamos eventos del usuario
- Creamos las funciones de fin de juego y evaluamos las palabras
- Finalizamos proyecto
UNIDAD 9 - Uso de Git para Gestionar los Proyectos · 12 leccionesUNIDAD 9 - Uso de Git para Gestionar los Proyectos
UNIDAD 9 - Uso de Git para Gestionar los Proyectos
- Realidad del Desarrollo de Software
- Expectativa del Desarrollo de Software
- ¿Qué es un Sistema de Control de Versiones?
- ¿Qué es Git?
- Consideraciones Importantes de Git
- Comandos Básicos de Git
- Configuraciones Globales Importantes
- Git Init
- Working Directory, Staging Area y Repository
- ¿En qué momento hacer Commit?
- Git Log
- Git Reset
UNIDAD 10 - Crear tu Portafolio de Proyectos en Github · 8 leccionesUNIDAD 10 - Crear tu Portafolio de Proyectos en Github
UNIDAD 10 - Crear tu Portafolio de Proyectos en Github
- ¿Qué es un Sistema de Control de Versiones Distribuido?
- ¿Qué es GitHub?
- Crear el Repositorio Local para Subirlo
- Sobre tu Cuenta en GitHub y Creación de Cuenta
- Detalles Importantes de GitHub y Creación de Repositorios Remotos
- Git Fetch, Git Push y Git Pull
- Commits desde GitHub
- Cambios en GitHub
UNIDAD 11 - Despedida · 1 leccionesUNIDAD 11 - Despedida
UNIDAD 11 - Despedida
- Despedida del curso
UNIDAD 12 - Bonus Extra · 1 leccionesUNIDAD 12 - Bonus Extra
UNIDAD 12 - Bonus Extra
- Clase Extra
Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
12 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
- 3
Cuestionarios por unidad
Cuestionarios para comprobar lo aprendido.
- 4
Certificado
Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
Un certificado oficial de la SEP
- Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
- Contenido impartido por Alvaro Chirou.
- Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Empieza hoy, a tu ritmo
Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.
- 12 unidades · 88 lecciones · 60 h
- 12 meses de acceso
- Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Sobre tu inscripción
¿Cómo es el pago?
Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.
¿Cuánto tiempo tengo acceso?
12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.
¿Quién imparte el contenido?
El curso es impartido por Alvaro Chirou; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.
¿Qué pasa cuando vence mi acceso?
Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.


