Pensamiento computacional y programación por bloques en la educación K-12
Enseñar pensamiento computacional
Lo que serás capaz de hacer
En el siglo XXI, el pensamiento computacional es una habilidad fundamental para todos los ciudadanos del mundo. La informática y la tecnología están influyendo en todas nuestras vidas y todo el mundo necesita saber cómo formular problemas y expresar sus soluciones de forma que un ordenador pueda llevarlas a cabo. En esta Specializations aprenderá varios lenguajes basados en bloques, pero utilizando enfoques novedosos diseñados para facilitar el aprendizaje de la programación. Cubre la mayoría de los estándares de algoritmos y programación de la CSTA para algoritmos, variables, control y modularidad: Niveles 1-3A.
Temario
UNIDAD 1 - Orientación del curso · 4 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 1 - Orientación del curso
Pensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 1 - Orientación del curso
- Bienvenido a la Especialización en Pensamiento Computacional y Programación por Bloques en la Educación K-12
- ¡Bienvenido!
- Uso de Googledocs en este curso
- ¿Por qué Snap? Cree su cuenta
UNIDAD 2 - Pensamiento computacional y secuencias · 8 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 2 - Pensamiento computacional y secuencias
Pensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 2 - Pensamiento computacional y secuencias
- Qué es el pensamiento computacional
- Conceptos de pensamiento computacional
- Mis amigos robots en acción
- Mis Amigos Robóticos: Una actividad CS Unplugged
- ¿Qué son los rompecabezas interactivos?
- Cómo hacer un puzzle de programación interactivo
- Instrucciones para puzzles interactivos: Secuencias
- Descifrarlo
UNIDAD 3 - Más secuencias · 21 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 3 - Más secuencias
Pensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 3 - Más secuencias
- Vocabulario: Programación con secuencias
- Programas de escritura: ¿Qué hay de especial para los profesores?
- Crear un programa de secuencias
- Depuración: Desafíos comunes para las secuencias
- Más rompecabezas de programación... ¡pero diferentes!
- (Opcional) Demostración: Cómo hacer puzzles no interactivos
- Puzzles de programación no interactivos
- Compruebe sus conocimientos
- Taxonomía de Bloom
- ¿Para qué sirve la taxonomía de Bloom?
- Desarrollar el pensamiento computacional
- Construcción colaborativa del conocimiento: Secuenciación
- Debates en clase: Secuencias
- Refuerzo del profesorado: Reforzar + Adquirir experiencia curricular
- Actividades desenchufadas: Ideales para introducir conceptos
- Revisitando Unplugged Mis amigos robóticos Plan de lección
- ¿Lo he entendido?
- Presentación del lenguaje Blockly -- para programas de laberintos
- Haga una predicción
- Experimente una lección de code.org: secuencias
- Cuestionario de dominio de conceptos: Pensamiento computacional y secuencias
UNIDAD 4 - Repite · 7 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 4 - Repite
Pensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 4 - Repite
- ¡Volviéndonos locos!
- Instrucciones del puzzle interactivo: Repite
- Descifrarlo
- Crear un programa de repeticiones
- Depuración: Repite
- Puzzles de programación no interactivos
- Compruebe sus conocimientos
UNIDAD 5 - Más repeticiones · 5 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 5 - Más repeticiones
Pensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 5 - Más repeticiones
- Construcción colaborativa del conocimiento: Repite
- Debates en clase: Repite
- Introducción a los bucles de repetición
- Experimente una lección de artista/dibujo de code.org: repite
- Cuestionario de dominio de conceptos: Repite
UNIDAD 6 - Equidad y pedagogía · 7 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 6 - Equidad y pedagogía
Pensamiento computacional para educadores K-12: Secuencias y bucles - UNIDAD 6 - Equidad y pedagogía
- ¿En qué me he metido? (¡No se preocupe, es genial!)
- El estado de la educación informática K-12
- ¿Qué normas hemos abordado hasta ahora?
- ¿Qué opina?
- ¿Por qué enseñar con lenguajes basados en bloques?
- Utilice la programación por parejas (y por compañeros)
- Prueba de dominio de la equidad pedagógica
UNIDAD 7 - ¡Bienvenido! · 4 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 7 - ¡Bienvenido!
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 7 - ¡Bienvenido!
- ¡Bienvenido!
- Optativa: La Especialización en Pensamiento Computacional y Programación por Bloques en la Educación K-12
- Uso de Googledocs en este curso
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UNIDAD 8 - Repeticiones anidadas · 13 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 8 - Repeticiones anidadas
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 8 - Repeticiones anidadas
- Diseñe su propia lengua
- ¿Qué son los rompecabezas interactivos?
- Instrucciones del puzzle interactivo: Repeticiones anidadas
- Descifrarlo
- (Optativo) Programas de escritura: ¿Qué hay de especial para los profesores?
- Crear un programa de repeticiones anidadas
- Depuración: Repeticiones anidadas
- (Opcional) Más rompecabezas de programación... ¡pero diferentes!
- (Opcional) Demostración: Cómo hacer puzzles no interactivos
- Puzzles de programación no interactivos
- Compruebe sus conocimientos
- Construcción colaborativa del conocimiento: Repeticiones anidadas
- Debates en clase: Repeticiones anidadas
UNIDAD 9 - Más repeticiones anidadas y eventos · 11 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 9 - Más repeticiones anidadas y eventos
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 9 - Más repeticiones anidadas y eventos
- Experimente una lección del Laberinto de code.org: repeticiones anidadas
- Cuestionario de dominio de conceptos: Repeticiones anidadas
- ¿Cómo suceden las cosas en los videojuegos?
- Eventos que ya utiliza a diario
- Detalle del snap: cambio de sprites
- Instrucciones para puzzles interactivos: Eventos
- Descifrarlo
- Crear un programa de eventos
- Depuración: Eventos
- Puzzles de programación no interactivos
- Compruebe sus conocimientos
UNIDAD 10 - Más eventos y variables · 13 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 10 - Más eventos y variables
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 10 - Más eventos y variables
- Eventos: ¿Con qué luchan los estudiantes?
- ¿Dónde y cómo se cubren los eventos en el plan de estudios de code.org?
- Eventos en code.org: Una lección seminal
- Cuestionario de dominio de conceptos: Acontecimientos
- Variables Desenchufado Calentamiento
- ¿Qué son las variables?
- Variables en sobres Actividad
- Termine usted mismo la actividad
- Variables en la evaluación de los sobres
- Instrucciones del puzzle interactivo: Variables
- Descifrarlo
- Crear un programa de variables
- Depuración: Variables
UNIDAD 11 - Más variables · 7 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 11 - Más variables
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 11 - Más variables
- Puzzles de programación no interactivos
- Compruebe sus conocimientos
- Construcción colaborativa del conocimiento: Variables
- Debates en clase: Variables
- Revisar un plan de lección Unplugged para variables
- Variables en code.org
- Cuestionario de dominio de conceptos: Variables
UNIDAD 12 - Equidad y pedagogía · 9 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 12 - Equidad y pedagogía
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Variables y bucles anidados - UNIDAD 12 - Equidad y pedagogía
- Enseñar programación con los problemas de Parsons
- Evaluar la programación con los problemas de Parsons
- Cómo hacer un problema de Parsons en Snap (o Scratch) para la enseñanza
- Opcional: ¿En qué idiomas puedo hacer "Problemas de Parsons para la enseñanza"?
- Aulas de laboratorio de equidad e informática
- Impactos del diseño de las aulas de laboratorio
- Normas del laboratorio CS
- Elija los carteles adecuados (señales y estereotipos)
- Cuestionario de dominio de la pedagogía/equidad
UNIDAD 13 - Orientación del curso · 4 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 13 - Orientación del curso
Pensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 13 - Orientación del curso
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UNIDAD 14 - Bucles condicionales · 13 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 14 - Bucles condicionales
Pensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 14 - Bucles condicionales
- ¿Fijas o condicionales?
- ¿Qué son los rompecabezas interactivos?
- Instrucciones para Puzzles Interactivos: Bucles condicionales
- Descifrarlo
- (Optativo) Programas de escritura: ¿Qué hay de especial para los profesores?
- Crear un programa de bucle condicional
- Depuración: Desafíos Comunes con Repetir Hasta (Expresiones Booleanas)
- Depuración: Desafíos comunes con la repetición hasta (¿Comprobar y luego qué?)
- Depuración: Desafíos comunes con la repetición hasta (Repeat vs Repeat Until)
- (Opcional) Más rompecabezas de programación... ¡pero diferentes!
- (Opcional) Demostración: Cómo hacer puzzles no interactivos
- Puzzles de programación no interactivos
- Compruebe sus conocimientos
UNIDAD 15 - Más bucles condicionales · 5 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 15 - Más bucles condicionales
Pensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 15 - Más bucles condicionales
- Construcción colaborativa del conocimiento: Bucles condicionales
- Debate en clase: Bucles condicionales
- Code.org Bucles While -- Una variación de Repetir Hasta
- Code.org Repetir hasta en el laberinto
- Prueba de Dominio de Conceptos: Repetir los bucles Until y While
UNIDAD 16 - Si las declaraciones · 8 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 16 - Si las declaraciones
Pensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 16 - Si las declaraciones
- En mi vida: Acciones condicionales
- Jugar con las condiciones
- Puzzles interactivos Instrucciones: Enunciados If
- Descifrarlo
- Crear un programa If Else
- Depuración: Sentencias If Else
- Puzzles de programación no interactivos
- Compruebe sus conocimientos
UNIDAD 17 - Más sentencias If · 5 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 17 - Más sentencias If
Pensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 17 - Más sentencias If
- Construcción colaborativa del conocimiento: Declaraciones If Else
- Debates en clase: Sentencias If Else
- Condicionales desenchufados: Vídeo de la clase
- Sentencias If/Else de Code.org
- Prueba de dominio de conceptos: If/Else
UNIDAD 18 - Equidad y pedagogía · 7 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 18 - Equidad y pedagogía
Pensamiento computacional para educadores K-12: Bucles condicionales y sentencias if - UNIDAD 18 - Equidad y pedagogía
- ¿Por qué utilizar la enseñanza entre pares?
- ¿Cómo funciona la enseñanza entre pares?
- Logística de la instrucción entre pares
- Instrucción entre pares en esta clase
- Cómo poner en marcha su clase de informática
- ¿Qué encontrarían convincente los consejeros, los administradores o los padres?
- Cuestionario de dominio de la pedagogía/equidad
UNIDAD 19 - Orientación del curso · 4 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 19 - Orientación del curso
Pensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 19 - Orientación del curso
- ¡Bienvenido!
- Optativa: La Especialización en Pensamiento Computacional y Programación por Bloques en la Educación K-12
- Uso de Googledocs en este curso
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UNIDAD 20 - If/Else anidados Parte 1 · 6 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 20 - If/Else anidados Parte 1
Pensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 20 - If/Else anidados Parte 1
- En mi vida: Ifs anidados
- Instrucciones para puzzles interactivos: If/Else anidados
- Descifrarlo
- (Optativo) Programas de escritura: ¿Qué tienen de especial los profesores?
- Crear programas If Else anidados
- Depuración: Sentencias If Else anidadas
UNIDAD 21 - If/Else anidados Parte 2 · 8 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 21 - If/Else anidados Parte 2
Pensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 21 - If/Else anidados Parte 2
- Puzzles de programación no interactivos
- Compruebe sus conocimientos
- Construcción colaborativa del conocimiento: If Else anidado
- Debates en clase: Sentencias If Else anidadas
- Presentación: pencilcode.net -- un lenguaje de programación diferente (gratuito) basado en bloques
- Optimice su fortuna
- Mejorar Pencilcode.net
- Cuestionario de Dominio de Conceptos: If Else anidado
UNIDAD 22 - Condicionales compuestos Parte 1 · 8 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 22 - Condicionales compuestos Parte 1
Pensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 22 - Condicionales compuestos Parte 1
- Condicionales compuestos en el fútbol
- ¿Qué es una tabla verdadero-falso?
- Instrucciones de Puzzles Interactivos: Condicionales compuestos
- Descifrarlo
- Crear un programa de condicionales compuestos
- Depuración: Condicionales compuestos
- Puzzles de programación no interactivos
- Compruebe sus conocimientos
UNIDAD 23 - Condicionales compuestos Parte 2 · 7 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 23 - Condicionales compuestos Parte 2
Pensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 23 - Condicionales compuestos Parte 2
- Construcción colaborativa del conocimiento: Condicionales compuestos
- Debates en clase: Condicionales compuestos
- Scratch: Programar porque quieres
- Charla TEDx: Scratch
- Presentamos: ¡Fútbol en Scratch!
- ¡Fútbol en Scratch!
- Prueba de dominio de conceptos: Condicionales compuestos
UNIDAD 24 - Equidad y pedagogía · 6 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 24 - Equidad y pedagogía
Pensamiento computacional para educadores K-12: Sentencias "si" anidadas y condicionales compuestas - UNIDAD 24 - Equidad y pedagogía
- ¿Por qué los errores de programación se llaman bugs?
- Lo que sabemos sobre depuración en lenguajes basados en bloques
- Informática para todos
- FROM CS Teacher to CS Education Leader (De profesor de ciencias de la computación a responsable de educación en ciencias de la computación)
- Explore la Semana de la Educación en Ciencias de la Computación y la Hora del Código
- Cuestionario de dominio de la pedagogía/equidad
UNIDAD 25 - Orientación del curso · 4 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 25 - Orientación del curso
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 25 - Orientación del curso
- ¡Bienvenido!
- Optativa: La Especialización en Pensamiento Computacional y Programación por Bloques en la Educación K-12
- Uso de Googledocs en este curso
- ¿Por qué Snap? Cree su cuenta
UNIDAD 26 - Abstracciones Parte 1 · 9 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 26 - Abstracciones Parte 1
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 26 - Abstracciones Parte 1
- Funciones y variables en la canción (no, no hace falta que cantes)
- ¿Qué son los rompecabezas interactivos?
- Puzzles interactivos Instrucciones
- Instrucciones para puzzles interactivos: Abstracciones
- Descifrarlo
- Depuración: Métodos y parámetros
- (Optativo) Programas de escritura: ¿Qué tienen de especial los profesores?
- Crear un programa utilizando la abstracción
- Depuración: Métodos y parámetros
UNIDAD 27 - Abstracciones Parte 2 · 14 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 27 - Abstracciones Parte 2
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 27 - Abstracciones Parte 2
- (Opcional) Más rompecabezas de programación... ¡pero diferentes!
- Puzzles de programación no interactivos
- Compruebe sus conocimientos
- Construcción colaborativa del conocimiento - Abstracción
- Debate en clase: Abstracciones
- Recursos de programación en YouTube
- Presentación: Recursión
- Recursión: Modificación guiada del código
- Recursión: Pencilcode.net
- Opcional: Cómo usar Stepper para "seguir a lo largo" DrawNestedSquare - Código original
- Opcional: Cómo usar el Stepper para "seguir a lo largo" DrawNestedSquare - Parar antes
- Opcional: Cómo usar el Stepper para "seguir a lo largo" DrawNestedSquare - Disminuir el tamaño en un 20
- Opcional: Cómo usar el Stepper para "Seguir a lo largo" DrawNestedSquare - Cambiar Offset
- Cuestionario de Dominio de Conceptos: Abstracción
UNIDAD 28 - Listas Parte 1 · 8 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 28 - Listas Parte 1
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 28 - Listas Parte 1
- Listas y clasificación
- Antes de empezar... necesitamos tu opinión
- Instrucciones para puzzles interactivos: Listas
- Descifrarlo
- ¿Qué opina?
- Crear un programa de listas
- Listas de depuración: Concepto
- Listas de depuración: Patrones
UNIDAD 29 - Listas Parte 2 · 6 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 29 - Listas Parte 2
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 29 - Listas Parte 2
- Puzzles de programación no interactivos
- Compruebe sus conocimientos
- Construcción colaborativa del conocimiento: Listas
- Debate en clase: Listas
- De la búsqueda a la clasificación
- Cuestionario de dominio de conceptos: Listas
UNIDAD 30 - Equidad y pedagogía · 1 leccionesPensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 30 - Equidad y pedagogía
Pensamiento computacional para educadores de primaria y secundaria: Abstracción, métodos y listas - UNIDAD 30 - Equidad y pedagogía
- Enseñanza culturalmente responsable y aulas de informática
UNIDAD 31 - Capstone: Semana 1 · 11 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12 Capstone - UNIDAD 31 - Capstone: Semana 1
Pensamiento computacional para educadores K-12 Capstone - UNIDAD 31 - Capstone: Semana 1
- Bienvenido
- ¿Por qué crear una tarea sobre los principios de la CS?
- AP CS Principios Crear Tarea: Algoritmos, abstracción y creatividad
- Instrucciones del alumno para crear la tarea de rendimiento
- Preguntas que pueden plantearse los estudiantes
- Crear tarea: Primeros pasos
- Demostración: Del juego a la creación de tareas
- ¿Es plagio?
- Visión general: Su proyecto final en este curso
- Elige una idea (puedes cambiarla)
- Descárguelo antes de empezar a trabajar en su proyecto
UNIDAD 32 - Capstone: Semana 2 · 4 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12 Capstone - UNIDAD 32 - Capstone: Semana 2
Pensamiento computacional para educadores K-12 Capstone - UNIDAD 32 - Capstone: Semana 2
- Intente aplicar las pautas de puntuación
- ¿Está de acuerdo?
- Evaluación de la respuesta escrita 2B - El proceso de desarrollo
- Sigue trabajando en tu tarea Crear
UNIDAD 33 - Capstone: Semana 3 · 4 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12 Capstone - UNIDAD 33 - Capstone: Semana 3
Pensamiento computacional para educadores K-12 Capstone - UNIDAD 33 - Capstone: Semana 3
- Aprenda evaluando a los demás
- Nombra tus algoritmos, abstracción, lógica y matemáticas
- ¿Cómo termino este curso y Especialización? ¡Necesito créditos de la UCSD!
- Copia de ¿Cómo termino este curso y Especialización? NO necesito créditos UCSD
UNIDAD 34 - Capstone: Semana 4 · 2 leccionesPensamiento computacional para educadores K-12 Capstone - UNIDAD 34 - Capstone: Semana 4
Pensamiento computacional para educadores K-12 Capstone - UNIDAD 34 - Capstone: Semana 4
- Termina tu programa
- Complete su respuesta Crear tarea
Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $4,990 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
34 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
- 3
Cuestionarios por unidad
42 cuestionarios para comprobar lo aprendido.
- 4
Certificado
Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
Un certificado oficial de la SEP
- Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
- Contenido impartido por University of California San Diego.
- Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Empieza hoy, a tu ritmo
Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.
- 34 unidades · 253 lecciones · 240 h
- 12 meses de acceso
- 42 cuestionarios de evaluación
- Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Sobre tu inscripción
¿Cómo es el pago?
Un solo pago de $4,990 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.
¿Cuánto tiempo tengo acceso?
12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.
¿Quién imparte el contenido?
El curso es impartido por University of California San Diego; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.
¿Qué pasa cuando vence mi acceso?
Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.


