Blender: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos
Aprende desde cero a modelar, esculpir, crear UVs y texturas, e iluminar tus primeros proyectos 3D.
Lo que serás capaz de hacer
Crea tus primeros assets para videojuegos con Blender Aprende Blender desde cero con un recorrido progresivo por el modelado, el esculpido, las UVs, el texturizado y la presentación de proyectos 3D. El objetivo es que entiendas cómo se conectan estas etapas y puedas aplicarlas a tus propias piezas. La formación de Odin3D combina explicaciones de herramientas con ejercicios guiados. Empezarás por la interfaz y las formas básicas, y avanzarás hacia prácticas en las que prepararás un modelo, trabajarás sus materiales y cuidarás su presentación final. Qué aprenderás • Moverte por la interfaz, organizar escenas y utilizar las herramientas esenciales de Blender. • Construir props mediante modelado poligonal y modificadores. • Cortar, desplegar y organizar UVs para preparar los modelos para el texturizado. • Pintar sobre tus piezas y comprender las bases de los materiales PBR. • Iniciarte en el esculpido trabajando volumen, proporción y detalle. • Aplicar retopología y transferir detalles de un modelo de alta resolución a otro optimizado mediante bakes. • Componer una escena, colocar cámaras e iluminar para presentar el resultado. Aprende mientras construyes Realizarás prácticas de modelado y esculpido, crearás assets de environment y trabajarás la composición de un diorama. La práctica del Battle Axe recorre el proceso desde el bloqueo de formas hasta el esculpido, la retopología, las UVs, los bakes y el texturizado. El curso también conserva contenido de legado, con ejercicios como el martillo vikingo, el rifle y el personaje Fox Kid. Estas clases utilizan versiones anteriores de Blender y permiten practicar otros ejemplos de modelado y preparación de assets. La interfaz puede variar entre las distintas lecciones. Para quién es este curso Está pensado para personas que quieren empezar en 3D y construir una base para crear objetos, personajes y escenarios. No necesitas experiencia previa en Blender. Necesitarás Blender instalado y tiempo para repetir los ejercicios y probar tus propias soluciones. Algunas prácticas muestran herramientas complementarias, como Photoshop o Krita; el uso de ZBrush en la práctica del rifle es opcional. Cómo seguirlo en Udemy Avanza a tu ritmo, repite las lecciones que necesites y utiliza el apartado de preguntas y respuestas del curso para plantear dudas. Sigue el orden del programa para comprender cada fase antes de pasar a la siguiente. Al terminar tendrás una base para desarrollar tus propios proyectos y continuar tu formación en creación 3D para videojuegos.
- Utilizar la interfaz de Blender, navegar por la escena y organizar objetos y archivos.
- Modelar objetos 3D mediante herramientas de edición y modificadores.
- Desplegar y organizar UVs para preparar los modelos para el texturizado.
- Crear texturas y materiales, y presentar tus piezas mediante composición e iluminación.
- Preparar y exportar modelos para motores de videojuegos como Unity y Unreal Engine.
- Aplicar esculpido, retopología y bakes en la práctica del hacha de guerra (Battle Axe).
Temario
UNIDAD 1 - Fundamentos básicos de Blender · 12 leccionesUNIDAD 1 - Fundamentos básicos de Blender
UNIDAD 1 - Fundamentos básicos de Blender
- Cómo descargar e instalar Blender
- Interfaz de usuario en Blender
- Navegación en Blender
- Workspaces
- Creación de primitivas y uso del cursor 3D
- Mover, rotar y escalar
- Selecciones en Object Mode
- Instancias y duplicados
- Snap en modo objeto
- Outliner y colecciones
- Guardado de archivos y protección del trabajo
- Cómo seguir el curso
UNIDAD 2 - Fundamentos básicos: clases complementarias · 16 leccionesUNIDAD 2 - Fundamentos básicos: clases complementarias
UNIDAD 2 - Fundamentos básicos: clases complementarias
- Introducción
- Discord de alumnos
- Acceso al Discord de alumnos
- Descarga e instalación
- Interfaz de Blender
- Navegación en Blender
- Workspaces
- 3D Cursor y creación de primitivas
- Mover, rotar y escalar
- Selecciones en object mode
- Duplicar e instanciar
- Mini práctica: Torre medieval 1/2
- Colecciones
- Gestión de archivos
- Favoritos y atajos de teclado
- Tips de Editores 1
UNIDAD 3 - Modelado en Blender · 8 leccionesUNIDAD 3 - Modelado en Blender
UNIDAD 3 - Modelado en Blender
- Modo edición
- Borrar polígonos
- Mini práctica: Árbol estilizado
- Selecciones en edit mode
- Mini práctica: Cañón estilizado
- Arrays y origins explicación
- Mini práctica: Torre medieval 2/2
- Modelado con subdiv
UNIDAD 4 - Interfaz y visualización en Blender · 2 leccionesUNIDAD 4 - Interfaz y visualización en Blender
UNIDAD 4 - Interfaz y visualización en Blender
- Viewport gizmos y overlays
- Viewport Shading
UNIDAD 5 - Práctica de modelado: Battle Axe · 6 leccionesUNIDAD 5 - Práctica de modelado: Battle Axe
UNIDAD 5 - Práctica de modelado: Battle Axe
- Battle Axe: Preparar referencias
- Battle Axe: Modelado del filo
- Battle Axe: Modelado de alta
- Battle Axe: Detalles filo
- Battle Axe: Madera y cuerdas
- Battle Axe: Detalles finales
UNIDAD 6 - Esculpido en Blender · 1 leccionesUNIDAD 6 - Esculpido en Blender
UNIDAD 6 - Esculpido en Blender
- Iniciación al esculpido
UNIDAD 7 - Práctica de esculpido: Battle Axe · 5 leccionesUNIDAD 7 - Práctica de esculpido: Battle Axe
UNIDAD 7 - Práctica de esculpido: Battle Axe
- Battle Axe: Esculpido del metal
- Battle Axe: Esculpido de madera y cuerdas
- Battle Axe: Detalles extra 1
- Battle Axe: Detalles extra 2
- Battle Axe: Detalles extra 3
UNIDAD 8 - Práctica de retopología: Battle Axe · 4 leccionesUNIDAD 8 - Práctica de retopología: Battle Axe
UNIDAD 8 - Práctica de retopología: Battle Axe
- Battle Axe: Retopología filo
- Battle Axe: Retopología remaches
- Battle Axe: Retopología empuñadura
- Battle Axe: Retopología detalles
UNIDAD 9 - Fundamentos de UVs en Blender · 2 leccionesUNIDAD 9 - Fundamentos de UVs en Blender
UNIDAD 9 - Fundamentos de UVs en Blender
- Desplegado básico de UVs
- Práctica de Unwrapping cañón
UNIDAD 10 - Práctica de UVs y Bakes: Battle Axe · 3 leccionesUNIDAD 10 - Práctica de UVs y Bakes: Battle Axe
UNIDAD 10 - Práctica de UVs y Bakes: Battle Axe
- Battle Axe: UVs
- Battle Axe: Bakes de normal map
- Battle Axe: Bakes de curvature y AO
UNIDAD 11 - Práctica: Diorama estilizado 1/2 · 8 leccionesUNIDAD 11 - Práctica: Diorama estilizado 1/2
UNIDAD 11 - Práctica: Diorama estilizado 1/2
- Diorama estilizado: Terreno
- Diorama estilizado: Preparando assets
- Diorama estilizado: Rocas y hierba
- Diorama estilizado: Unwrapping piedras y árbol
- Diorama Estilizado: Unwrapping Torre
- Diorama Estilizado: Composición
- Diorama Estilizado: Geometry nodes Distribución
- Diorama Estilizado: Hoguera
UNIDAD 12 - Iluminación en Blender · 6 leccionesUNIDAD 12 - Iluminación en Blender
UNIDAD 12 - Iluminación en Blender
- Tipos de luces
- Iluminar con un HDRI
- Iluminación exterior diurna
- Iluminación exterior nocturna
- Triángulo básico de iluminación.
- Sondas de luz (Light Probes)
UNIDAD 13 - Materiales en Blender · 2 leccionesUNIDAD 13 - Materiales en Blender
UNIDAD 13 - Materiales en Blender
- Materiales en EEVEE
- Asignar texturas PBR en Blender
UNIDAD 14 - Práctica: Diorama estilizado 2/2 · 8 leccionesUNIDAD 14 - Práctica: Diorama estilizado 2/2
UNIDAD 14 - Práctica: Diorama estilizado 2/2
- Preparando el diorama para texturizar
- Colores base
- Textura de hierba tileable
- Textura de suelo tileable
- Textura escalera de piedra
- Textura de roca y torre
- Mezcla de terreno con vertex paint
- Textura de la hoguera
UNIDAD 15 - Práctica de texturizado: Battle Axe · 7 leccionesUNIDAD 15 - Práctica de texturizado: Battle Axe
UNIDAD 15 - Práctica de texturizado: Battle Axe
- Battle Axe: Color base
- Battle Axe: Texturizado madera
- Battle Axe: Texturizado cuerdas
- Battle Axe: Texturizado metal
- Battle Axe: Photoshop / Krita
- Battle Axe: Ajustes finales
- Battle Axe: Sketchfab
UNIDAD 16 - Guía del contenido de legado · 1 leccionesUNIDAD 16 - Guía del contenido de legado
UNIDAD 16 - Guía del contenido de legado
- Cómo utilizar las clases de legado
UNIDAD 17 - Legado: Modelado básico · 19 leccionesUNIDAD 17 - Legado: Modelado básico
UNIDAD 17 - Legado: Modelado básico
- Introducción al contenido de legado
- Object Mode / Edit Mode
- Definición de una malla 3D
- Añadir y Eliminar Shortcuts Básico
- Selecciones Básicas
- Selecciones Avanzadas
- Modificación básica de polígonos
- Eliminación de polígonos
- Creación de Polígonos Extrude poly
- Creación de Polígonos Create Faces
- Creación de Polígonos Connect Vertices
- Creación de Polígonos Loop Cut and Slide
- Knife
- Automatic Merge Vertex
- Bevel
- Inset
- Mesh Split, Separate y Join
- Snap
- Proportional Editing
UNIDAD 18 - Legado: Práctica extra de modelado · 3 leccionesUNIDAD 18 - Legado: Práctica extra de modelado
UNIDAD 18 - Legado: Práctica extra de modelado
- Práctica de modelado 1
- Práctica de modelado 2
- Recursos Modelado Martillo
UNIDAD 19 - Legado: Modos de visualización · 5 leccionesUNIDAD 19 - Legado: Modos de visualización
UNIDAD 19 - Legado: Modos de visualización
- Modo de visualización Solid
- Modo de visualización Wireframe
- Modo de visualización Texture
- Modo de visualización Material
- Smooth Shading
UNIDAD 20 - Legado: Desplegado de UVs · 6 leccionesUNIDAD 20 - Legado: Desplegado de UVs
UNIDAD 20 - Legado: Desplegado de UVs
- Introducción al desplegado de UVs
- Práctica básica de desplegado de UVs
- Desplegado de UVs: nivel intermedio
- Visualización de texturas en el editor UV
- Islas de UVs y cortes de la malla
- Ajustes finales del desplegado de UVs
UNIDAD 21 - Legado: Práctica extra de UVs · 4 leccionesUNIDAD 21 - Legado: Práctica extra de UVs
UNIDAD 21 - Legado: Práctica extra de UVs
- Práctica de desplegado de UVs extra 1
- Práctica de desplegado de UVs extra 2
- Práctica de desplegado de UVs extra 3
- Recursos UVs Martillo
UNIDAD 22 - Legado: Modificadores · 17 leccionesUNIDAD 22 - Legado: Modificadores
UNIDAD 22 - Legado: Modificadores
- Modificador Array
- Modificador Bevel
- Modificador Boolean
- Modificador Build
- Modificador Decimate
- Modificador Edge Split
- Modificador Mask
- Introducción al modificador Mirror
- Modificador Mirror
- Modificador Multires
- Modificador Remesh
- Modificador Skin
- Modificador Solidify
- Modificador Solidify aplicado a grupos
- Modificador Subdivision Surface
- Modificador Subdivision Surface avanzado.
- Modificador Triangulate y Wireframe
UNIDAD 23 - Legado: Modelado en alta y bakes de texturas · 6 leccionesUNIDAD 23 - Legado: Modelado en alta y bakes de texturas
UNIDAD 23 - Legado: Modelado en alta y bakes de texturas
- Práctica correcciones previa
- Práctica de modelado en alta 1
- Práctica de modelado en alta 2
- Práctica de modelado en alta 3
- Práctica bakes de texturas extra
- Recursos Bakes Martillo
UNIDAD 24 - Texture Paint · 13 leccionesUNIDAD 24 - Texture Paint
UNIDAD 24 - Texture Paint
- Introducción a Texture Paint
- Selector de color en Texture Paint
- Mezcla de colores en Texture Paint
- Texture Paint Modos de mezcla y canal Alpha
- Texture Paint Gradient
- Texture Paint Paletas de colores
- Texture Paint Máscaras de píxeles
- Texture Paint Máscaras de geometría
- Texture Paint Pinceles
- Texture Paint Stroke y Curve
- Texture Paint Texturas
- Texture Paint Slots
- Texture Paint Materiales Básicos
UNIDAD 25 - Práctica extra pintado de textura · 6 leccionesUNIDAD 25 - Práctica extra pintado de textura
UNIDAD 25 - Práctica extra pintado de textura
- Práctica extra pintado de textura 1
- Práctica extra pintado de textura 2
- Práctica extra pintado de textura 3
- Práctica extra pintado de textura 4
- Práctica extra pintado de textura 5
- Recursos texturizado Martillo
UNIDAD 26 - Miscelánea · 7 leccionesUNIDAD 26 - Miscelánea
UNIDAD 26 - Miscelánea
- Ctrl + z
- Repeat
- Make Links
- Propiedades (Properties)
- Layers y Active Camera
- Outliner y Grupos
- Exportación a Unreal y Unity Básico
UNIDAD 27 - Práctica con Blender · 1 leccionesUNIDAD 27 - Práctica con Blender
UNIDAD 27 - Práctica con Blender
- Preparación de la práctica con Blender
UNIDAD 28 - Blockout · 7 leccionesUNIDAD 28 - Blockout
UNIDAD 28 - Blockout
- Blockout rifle 1.
- Blockout rifle 2.
- Blockout rifle 3.
- Blockout rifle 4.
- Blockout Proporciones 1.
- Blockout proporciones 2.
- Addons que usaremos
UNIDAD 29 - Modelado en alta poligonización · 24 leccionesUNIDAD 29 - Modelado en alta poligonización
UNIDAD 29 - Modelado en alta poligonización
- Modificador Subsurf en High poly 1
- Modificador Subsurf en High poly 2
- Modelado High poly culata.
- Modelado High poly y round spheres.
- Detalles culata
- Base de la mirilla
- Pieza central del arma 1
- Pieza central del arma 2
- Empuñadura del rifle: Inset y Extrude
- Empuñadura del rifle: ajustes finales
- Detalle central del arma 1
- Detalle central del arma 2
- Detalle central del arma 3
- Modificador Array para optimizar trabajo
- Base delantera del rifle 1
- Base delantera del rifle 2
- Addon looptools
- Finalizar el modelado de la mirilla
- Cañón del arma
- Soporte del cañón
- El lanzagranadas 1
- El lanzagranadas 2
- Ajustes finales 1
- Ajustes finales 2
UNIDAD 30 - Práctica Rifle Actualizada: Repaso modelado de alta · 7 leccionesUNIDAD 30 - Práctica Rifle Actualizada: Repaso modelado de alta
UNIDAD 30 - Práctica Rifle Actualizada: Repaso modelado de alta
- Repaso rifle: Modelado de alta 1
- Repaso rifle: Modelado de alta 2
- Repaso rifle: Modelado de alta 3
- Repaso rifle: Modelado de alta 4
- Repaso rifle: Modelado de alta 5
- Repaso rifle: Modelado de alta 6
- Repaso rifle: Modelado de alta 7
UNIDAD 31 - Práctica Rifle Actualizada: Revisión · 2 leccionesUNIDAD 31 - Práctica Rifle Actualizada: Revisión
UNIDAD 31 - Práctica Rifle Actualizada: Revisión
- Repaso rifle: Enviar a Zbrush (opcional)
- Repaso rifle: Preparación para retopo
UNIDAD 32 - Práctica Rifle Actualizada: Retopología · 10 leccionesUNIDAD 32 - Práctica Rifle Actualizada: Retopología
UNIDAD 32 - Práctica Rifle Actualizada: Retopología
- Repaso rifle: Retopo 1
- Repaso rifle: Retopo 2
- Repaso rifle: Retopo 3
- Repaso rifle: Retopo 4 (Timelapse)
- Repaso rifle: Retopo 5 (Timelapse)
- Repaso rifle: Retopo 6 (Timelapse, sin audio)
- Repaso rifle: Retopo 7 (Timelapse, sin audio)
- Repaso rifle: Retopo 8 (Timelapse, sin audio)
- Repaso rifle: Retopo 9 (Timelapse, sin audio)
- Repaso rifle: Retopo 10 (Timelapse, sin audio)
UNIDAD 33 - Práctica Rifle Actualizada: Mapa de UVs y Bakes · 8 leccionesUNIDAD 33 - Práctica Rifle Actualizada: Mapa de UVs y Bakes
UNIDAD 33 - Práctica Rifle Actualizada: Mapa de UVs y Bakes
- Repaso rifle: Revisión 1
- Repaso rifle: Revisión 2
- Repaso rifle: UVs 1
- Repaso rifle: UVs 2
- Repaso rifle: UVs 3 y asimetría
- Repaso rifle: Asimetría
- Repaso rifle: Asimetría y aristas marcadas (Sharp)
- Repaso rifle: Bakes
UNIDAD 34 - Práctica modelado de personaje: FOX KID · 13 leccionesUNIDAD 34 - Práctica modelado de personaje: FOX KID
UNIDAD 34 - Práctica modelado de personaje: FOX KID
- Fox Kid: Modelado de la cabeza 1
- Fox Kid: Modelado de la cabeza 2
- Fox Kid: Modelado del pelo 1
- Fox Kid: Modelado del pelo 2
- Fox Kid: Modelado del pelo 3
- Fox Kid: Modelado de las orejas
- Fox Kid: Modelado del peto
- Fox Kid: Modelado de mangas
- Fox Kid: Modelado de brazos y manos
- Fox Kid: Modelado de la cola
- Fox Kid: Modelado de las botas
- Fox Kid: Modelado del pergamino y la correa
- Fox Kid: Ajustes finales
UNIDAD 35 - Contenido extra · 1 leccionesUNIDAD 35 - Contenido extra
UNIDAD 35 - Contenido extra
- Clases extra recursos
UNIDAD 36 - Blender TIPS · 7 leccionesUNIDAD 36 - Blender TIPS
UNIDAD 36 - Blender TIPS
- Múltiples IDs de material
- Bakes de múltiples IDs de material
- Cargar imágenes de referencia
- Extra objects
- User Preferences
- Textools
- GO Z
UNIDAD 37 - TERMINOLOGÍA · 5 leccionesUNIDAD 37 - TERMINOLOGÍA
UNIDAD 37 - TERMINOLOGÍA
- Cómo consultar la terminología
- Proyecciones y Bakes
- Normal Map
- HI Poly, LOW Poly / Alta Baja
- Padding, Bleed y Mipmapping
UNIDAD 38 - Recursos Extra · 1 leccionesUNIDAD 38 - Recursos Extra
UNIDAD 38 - Recursos Extra
- Clase extra Recursos
UNIDAD 39 - Bonus · 1 leccionesUNIDAD 39 - Bonus
UNIDAD 39 - Bonus
- Bonus
Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
39 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
- 3
Cuestionarios por unidad
Cuestionarios para comprobar lo aprendido.
- 4
Certificado
Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
Un certificado oficial de la SEP
- Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
- Contenido impartido por Odin Fernandez.
- Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Empieza hoy, a tu ritmo
Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.
- 39 unidades · 264 lecciones · 60 h
- 12 meses de acceso
- Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Sobre tu inscripción
¿Cómo es el pago?
Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.
¿Cuánto tiempo tengo acceso?
12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.
¿Quién imparte el contenido?
El curso es impartido por Odin Fernandez; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.
¿Qué pasa cuando vence mi acceso?
Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.


