Máster en 3Ds Max Moderno de Cero a Maestro
Aprende 3DS Max desde Cero y con Proyectos: Modelado, UV's, Materiales/Texturas, Luces, Render,Rig, Animación y más
Lo que serás capaz de hacer
¡Bienvenido al nuevo curso completo de 3ds Max! Este curso es perfecto tanto para principiantes como para usuarios avanzados que deseen mejorar sus habilidades en el modelado, animación y renderizado de objetos en 3D. En este curso paso a paso, aprenderás desde cero las técnicas y herramientas necesarias para crear proyectos prácticos de forma efectiva y eficiente. "This course has English subtitles for all lessons." En este curso, utilizaremos proyectos prácticos para enseñarte las habilidades esenciales de 3ds Max. Desde el modelado de objetos complejos, la creación de animaciones impresionantes, hasta el renderizado y la postproducción de escenas, cada proyecto te brindará una experiencia práctica para aplicar lo que has aprendido en la vida real. Nuestro curso está diseñado con una presentación clara y concisa de los temas, así como con ejercicios prácticos para ayudarte a desarrollar tus habilidades. Además, tendrás acceso a la sección de preguntas y respuestas con una comunidad activa de estudiantes para ayudarte a resolver cualquier duda o problema que puedas tener. Durante este curso completo de 3ds Max, aprenderás a trabajar con modelos en 3D y a aplicar diferentes técnicas de animación para crear escenas emocionantes e impactantes. También aprenderás a utilizar herramientas avanzadas de renderizado y postproducción de render Arnold para crear visualizaciones profesionales de alta calidad. Más de 50 horas de video , contenido de altísima calidad en una aprendizaje secuencial desde cero hasta convertirte en un maestro. Enfoque completamente práctico con más de 100 ejercicios y 10 Proyectos Acceso a todos los archivos Fuente Certificado de Finalización Cubriremos todo: Instalación Fundamentos Interfaz Modelado UV’s Texturas y Materiales Luces, Cámaras, Render (Scanline y Arnold) Huesos (Rig y Skin) Animación Lo que Aprenderás: Introducción ●Qué es 3DS Max ●Instalación de 3DS Max ●Instalación de Render Arnold Fundamentos Interfaz Espacios de Trabajo Preferencias Configurar Proyectos y Assets Interfaz Personalizar Espacio de Trabajo Fondo, Colores, Creación de Objetos Herramienta Seleccionar y Mover, Rotar y Escalar Sistema de Coordenadas XYZ Atajos de Teclado Tipos de Sombreado en Ventana Rotar, Orbitar Guardar Versiones Creación de Objetos 3D: Primitivas Estandard Primitivas Extendidas Puertas Ventanas Objetos AEC (Arbustos, Plantas) Objetos AEC (Barandas, Pasamanos) Objetos AEC (Paredes) Modelado con Splines (Formas 2D): Creando Formas Editando Formas e Interpolación Formas y Operaciones Booleanas Formas y Reflejar Formas y CrossInsert Modificador Extruir (Extrude) Modificador Barrer (Sweep) Modificador Bisel (Bevel) Modificador Torno (Lathe) Importar Trazos de Otras Aplicaciones Modificador Bevel Profile Trabajo con Texto Trabajo con TextPlus Formas Extendidas (Extended Splines) Modelado Poligonal y Subdivisión: Operaciones Booleanas Introducción a Polígono Editable (Editable Poly) Editar Vertices Editar Bordes Editar Poligonos Soft Selection y Nurms Modificador Smooth Modificador OpenSubdiv Modificador Simetría UV Unwrapp (Coordenadas de Mapeado): Qué son las UV's o Coordenadas de Mapeado Interfaz y Navegación Mapeado Aplanado (Flatten Mapping) Exportando UV's Texturizando en Photoshop Reset XForm e Importancia Instancias e Importancia UnWrapp Básico, Stitch y Relax Mapeado Quick Plannar y Mirror Edit Seems, Point to Point, Edge To Seem, Expandir Selección Materiales y Texturas: Editor de Materiales Compacto Tipos de Sombreado Canales del Material Editor de Materiales Slate Guardar Librería de Materiales Material Físico (Physical Material) Tamaño del Material de Ejemplo Material Blend Material Double Sided Material Multi/Sub-Object Material PBR Mapas Procedurales Imagen Bitmap Modificador UVW Map Real World Map Size Asset Tracking Proyecto - Mesa Rectangular Mesa Rectangular con El Material Físico Proyecto - Exterior Proyecto - Barril de Tóxicos Proyecto - Contenedor Proyecto - Personaje Texturas ViewPort Canvas Proyecto - Interior 2 Materiales Luces: Render de Producción Interactivo IPR Luces Fotométricas Color e Intensidad Control de Exposición Cambiar Forma de la Luz Color de Entorno Imagen HDRI de Entorno Explorador de Luces Cámaras: Creando una Cámara Física Controles de Navegación de Cámara Activar Áreas Seguras (Safe Frames) Resolución y Relación de Aspecto de Pixel Cámara Libre Render: Fundamentos de Arnold Render Renderizar Escena Interior Básica Renderizar Escena Interior Mejorada - Luces Renderizar Escena Interior Mejorada - Materiales Renderizar Escena Interior Mejorada - Entorno y Exposición Renderizar Escena Interior Mejorada - Render Final Huesos y Piel (Rig y Skin): Fundamentos de Character Studio Biped Huesos de Personaje Fundamentos del Modificador Piel (Skin) Piel (Skin) de Personaje Animación: Configuraciones y Línea del Tiempo Creación de Llaves, AutoKey y SetKey (Mothion Paths) Primera Animación y Curvas de Animación (Curve Editor) Animación con Trayectoria de Movimiento Animar Closet Animar con Modificadores Jerarquías Animar Personaje - Caminata Animación 360 grados (Turntable) Proyectos Desarrollados en el Curso: Más de 10 proyectos prácticos donde aplicaremos las tecnicas de modelado, texturizado, materiales, luces, render y animación desde objetos 3D como: ficha de ajedrez, mesa, contenedor, barril de tóxicos, closet, hasta interiores, exteriores y un personaje cartoon 3D. En resumen, si estás buscando un curso completo y práctico de 3ds Max, ¡has llegado al lugar correcto! Regístrate ahora y comienza tu viaje de aprendizaje para crear proyectos impresionantes en 3D. ¡QUÉ ESPERAS, INSCRIBETE EN EL MÁS GRANDE CURSO DE 3DS MAX MODERNO!
- Conocerás 3DS Max, Licencias, Instalación, Configuraciones Iniciales
- Interfaz, Espacios de Trabajo, Configuración de Proyectos, Preferencias, Fondos, Colores, Coordenadas XYZ, Herramientas, Tips y Trucos con 3DS Max
- Unidades de Medida, Sistema de Rejilla, Clonación y Reflejo de Objetos, Snap´s, Alinear, Agrupar, Explorador de Escenas y Capas, Scripts, Normales, Estadísticas
- Primitivas Estandard, Extendidas, Objetos AEC(Árboles, Arbustos, Plantas, Paredes, Pasamanos), Escaleras, Puertas, Ventanas)
- Formas 2D, Modelado con Splines: Operaciones Booleanas, CrossInsert, Bevel, Bevel Profile, Text Plus, Sweep, Lathe
- Modelado Poligonal y Subdivisión: Editable Poly(Vertex, Edge, Polygon), Soft Selection, Nurms, Simetría, Operaciones Booleanas sobre Objetos 3D
Temario
UNIDAD 1 - Introducción · 5 leccionesUNIDAD 1 - Introducción
UNIDAD 1 - Introducción
- Qué es 3Ds Max
- Descarga e Instalación de 3Ds Max
- Configuración de Región y Formato
- Descarga e Instalación de Arnold Render
- IMPORTANTE - Como Usar los Archivos Fuente del Curso
UNIDAD 2 - Fundamentos · 5 leccionesUNIDAD 2 - Fundamentos
UNIDAD 2 - Fundamentos
- Interfaz de 3Ds Max
- Espacios de Trabajo
- Preferencias
- Carpeta del Proyecto
- Importar y Exportar
UNIDAD 3 - Interfaz de 3Ds Max · 16 leccionesUNIDAD 3 - Interfaz de 3Ds Max
UNIDAD 3 - Interfaz de 3Ds Max
- Personalizar Espacio de Trabajo
- Personalizar Fondo y Colores
- Introducción a la Creación de Objetos
- Selecciónar y Mover
- Seleccionar y Rotar
- Seleccionar y Escalar
- Sistema de Coordenadas
- Punto de Pivote
- Navegación en Ventana
- Rotar u Orbitar en Ventana
- Atajos de Teclado
- Personalizar Atajos de Teclado
- Tipos de Sombreado en Ventana
- Configuración Avanzada de Sombreado de Ventana
- Tipos de Diseño de Ventana
- Guardar Versiones
UNIDAD 4 - Diseño y Organización de la Escena · 22 leccionesUNIDAD 4 - Diseño y Organización de la Escena
UNIDAD 4 - Diseño y Organización de la Escena
- Unidades de Medida de Visualización y Sistema
- Configuración de Rejilla
- Guardar Plantilla Personalizada de Escena
- Fusionando Escenas
- Duplicando Objetos con Array
- Copiar, Instanciar y Referenciar
- Snap's de Posición, Ángulo, Porcentaje y Spinner Parte 1
- Snap's de Posición, Ángulo, Porcentaje y Spinner Parte 2: 2D, 2.5D, 3D
- Alinear Objetos
- Reflejar Objetos
- Explorador de Escenas
- Agrupando Objetos
- Explorador de Capas
- Display, Ocultar y Congelar Objetos
- Propiedades de Objeto
- Normales de Superficie
- Objeto Parametrizable vs Objeto Editable
- Proceso de Trabajo no Destructivo
- Fundamentos de los Modificadores
- Instalando Scripts (Extensiones)
- Mostrar Estadísticas en el Visor
- Herramienta Espaciado (Spacing Tool)
UNIDAD 5 - Creación de Objetos 3D · 12 leccionesUNIDAD 5 - Creación de Objetos 3D
UNIDAD 5 - Creación de Objetos 3D
- Primitivas Estandard
- Primitivas Extendidas
- Puertas
- Ventanas
- Objetos AEC (Arbustos, Plantas)
- Objetos AEC (Barandas, Pasamanos)
- Objetos AEC (Paredes)
- Escaleras
- Ejercicio 1 - Interior Plano y Paredes
- Ejercicio 1 - Puertas
- Ejercicio 1 - Ventanas
- Ejercicio 1 - Escalera y Pasamanos
UNIDAD 6 - Modelado con Splines + Proyectos · 23 leccionesUNIDAD 6 - Modelado con Splines + Proyectos
UNIDAD 6 - Modelado con Splines + Proyectos
- Introducción
- Creando Formas
- Editando Formas e Interpolación
- Formas y Operaciones Booleanas
- Formas y Reflejar
- Formas y CrossInsert
- Modificador Extruir (Extrude)
- Modificador Barrer (Sweep)
- Modificador Bisel (Bevel)
- Modificador Torno (Lathe)
- Modificador Bevel Profile
- Importar Trazos de Otras Aplicaciones
- Trabajo con Texto
- Trabajo con TextPlus
- Formas Extendidas (Extended Splines)
- Proyecto - Ícono de Ubicación
- Proyecto - Tubería
- Proyecto - Ornamento
- Proyecto - Disco de Moto
- Proyecto - Escaleras
- Proyecto - Ficha de Ajedres
- Proyecto - Copa de Vino, Plato, Vaso
- Proyecto - Logotipo en Texto
UNIDAD 7 - Modelado Poligonal y Subdivisión + Proyectos · 28 leccionesUNIDAD 7 - Modelado Poligonal y Subdivisión + Proyectos
UNIDAD 7 - Modelado Poligonal y Subdivisión + Proyectos
- Introducción
- Operaciones Booleanas
- Introducción a Polígono Editable (Editable Poly) Parte 1
- Introducción a Polígono Editable (Editable Poly) Parte 2
- Editar Vertices
- Editar Bordes
- Editar Poligonos
- Soft Selection y Nurms
- Modificador Smooth
- Modificador OpenSubdiv
- Modificador Simetría
- Proyecto - Mesa Rectangular
- Proyecto - Mesa Redonda
- Proyecto - Sanitario
- Proyecto - Closet - Parte 1
- Proyecto - Closet - Parte 2
- RIBBON - Herramienta de Modelado de Grafito Parte 1
- RIBBON - Herramienta de Modelado de Grafito Parte 2
- RIBBON - Pestaña Freeform
- RIBBON - Pestaña Selection
- RIBBON - Object Paint
- Proyecto - Hidrante Parte 1
- Proyecto - Hidrante Parte 2
- Proyecto - Contenedor Parte 1
- Proyecto - Contenedor Parte 2
- Proyecto - Martillo
- Proyecto - Barril de Tóxicos Parte 1
- Proyecto - Barril de Tóxicos Parte 2
UNIDAD 8 - Modelado con Nurbs + Proyecto · 9 leccionesUNIDAD 8 - Modelado con Nurbs + Proyecto
UNIDAD 8 - Modelado con Nurbs + Proyecto
- Curvas Nurbs
- Superficies Nurbs
- Torno (Lathe)
- Filetes (Fillet)
- Practica 1: Solevado (Uloft)
- Practica 2: Sombrero (Uloft)
- Practica 3: Caja de regalo
- Practica 4: Patineta Parte 1
- Practica 4: Patineta Parte 2
UNIDAD 9 - Modelado Paramétrico - Modificadores · 47 leccionesUNIDAD 9 - Modelado Paramétrico - Modificadores
UNIDAD 9 - Modelado Paramétrico - Modificadores
- Modificador Attribute Holder
- Modificador Bend
- Modificador Bevel
- Modificador Bevel Profile
- Modificador Cap Holes
- Modificador Chamfer
- Modificador Cloth
- Modificador Crease
- Modificador DeleteMesh
- Modificador Displace
- Modificador Edit Mesh
- Modificador Edit Normals
- Modificador Edit Poly
- Modificador Extruir (Extrude)
- Modificador Face Extrude
- Modificador FFD 2x2x2, FFD 3x3x3 y FFD 4x4x4, FFD
- Modificador Flex
- Modificador Lathe
- Modificador Lattice
- Modificador Melt
- Modificador Mirror
- Modificador Morpher
- Modificador Noise
- Modificador Opensubdiv
- Modificador Optimize y Pro Optimizer
- Modificador Patch Deform
- Modificador Push
- Modificador Quadify Mesh
- Modificador Relax
- Modificador Retopology
- Modificador Ripple
- Modificador Shell
- Modificador Skew
- Modificador Slice
- Modificador Smooth
- Modificador Spherify
- Modificador Squeeze
- Modificador Stretch
- Modificador Simetría
- Modificador Barrer (Sweep)
- Modificador Taper
- Modificador Tesellete
- Modificador TurboSmooth
- Modificador Twist
- Modificador Vertex Weld, Vertex Paint
- Modificador Wave
- Crear una Lista de Modificadores Personalizados
UNIDAD 10 - Proyecto - Modelado Orgánico · 18 leccionesUNIDAD 10 - Proyecto - Modelado Orgánico
UNIDAD 10 - Proyecto - Modelado Orgánico
- Introducción
- Imágenes de Referencia
- Cabeza Parte 1
- Cabeza Parte 2
- Torso
- Brazos y Manos Parte 1
- Brazos y Manos Parte 2
- Piernas
- Pies
- Detalles del Cuerpo Parte 1
- Detalles del Cuerpo Parte 2
- Ojos y Cejas
- Dientes
- Pelo
- Pantaloneta
- Correa
- Retopología
- Ajustes Finales
UNIDAD 11 - Proyecto - Modelado Hard Surface · 5 leccionesUNIDAD 11 - Proyecto - Modelado Hard Surface
UNIDAD 11 - Proyecto - Modelado Hard Surface
- Entendiendo el Modificador Turbosmooth
- Fundamentos de Suavizado de Mallas
- Loops de Soporte
- Tecnicas de Extrusion y Biselado
- Ejercicio Smoothing Groups
UNIDAD 12 - UVW UnWrapp - Coordenadas UV + Proyectos · 18 leccionesUNIDAD 12 - UVW UnWrapp - Coordenadas UV + Proyectos
UNIDAD 12 - UVW UnWrapp - Coordenadas UV + Proyectos
- Introducción
- Qué son las UV's o Coordenadas de Mapeado
- Interfaz y Navegación
- Mapeado Aplanado (Flatten Mapping)
- Exportando UV's
- Texturizando en Photoshop
- Reset XForm e Importancia
- Instancias e Importancia
- UnWrapp Básico, Stitch y Relax
- Añadiendo Objetos
- Mapeado Quick Plannar y Mirror
- Edit Seems, Point to Point, Edge To Seem, Expandir Seleccion
- Proyecto - Mapeado UV para Mesa Rectangular
- Proyecto - Mapeado UV para Martillo
- Proyecto - Mapeado UV para Barril de Toxicos
- Proyecto - Mapeado UV para Contenedor
- Proyecto - Mapeado UV para Personaje Cartoon Cuerpo
- Proyecto - Mapeado UV para Personaje Cartoon Pantaloneta, Pelo, Ojos, Cejas, etc
UNIDAD 13 - Materiales y Texturas + Proyectos · 33 leccionesUNIDAD 13 - Materiales y Texturas + Proyectos
UNIDAD 13 - Materiales y Texturas + Proyectos
- Introducción
- Editor de Materiales Compacto
- Tipos de Sombreado
- Canales del Material
- Editor de Materiales Slate
- Guardar Librería de Materiales
- Material Físico (Physical Material)
- Controlar Muestra de Materiales en Visor
- Tamaño del Material de Ejemplo
- Material Blend
- Material Double Sided
- Material Multi/Sub-Object
- Material PBR
- Mapas Procedurales
- Imagen Bitmap
- Modificador UVW Map
- Real World Map Size
- Asset Tracking
- Sitios para Descargar Texturas
- Proyecto - Mesa Rectangular Parte 1
- Proyecto - Mesa Rectangular Parte 2
- Mesa Rectangular con El Material Fisico
- Proyecto - Exterior Parte 1
- Proyecto - Exterior Parte 2
- Proyecto - Barril de Tóxicos
- Proyecto - Barril de Tóxicos Bump Map
- Proyecto - Contenedor Parte 1
- Proyecto - Contenedor Parte 2
- Proyecto - Personaje Ajustes
- Proyecto - Personaje Colores Basicos
- Proyecto - Personaje Texturas
- Proyecto - Personaje ViewPort Canvas
- Proyecto - Interior 2 Materiales
UNIDAD 14 - Luces · 9 leccionesUNIDAD 14 - Luces
UNIDAD 14 - Luces
- Render de Produccion Interactivo IPR
- Luces Fotométricas
- Color e Intensidad
- Control de Exposición
- Cambiar Forma de la Luz
- Color de Entorno
- Imagen HDRI de Entorno
- Otras Luces en la Escena
- Explorador de Luces
UNIDAD 15 - Cámaras · 5 leccionesUNIDAD 15 - Cámaras
UNIDAD 15 - Cámaras
- Creando una Cámara Física
- Controles de Navegacion de Cámara
- Activar Areas Seguras (Safe Frames)
- Resolucion y Relación de Aspecto de Pixel
- Cámara Libre
UNIDAD 16 - Render con Arnold · 7 leccionesUNIDAD 16 - Render con Arnold
UNIDAD 16 - Render con Arnold
- Introducción
- Fundamentos de Arnold Render
- Renderizar Escena Interior Básica
- Renderizar Escena Interior Mejorada - Luces
- Renderizar Escena Interior Mejorada - Materiales
- Renderizar Escena Interior Mejorada - Entorno y Exposicion
- Renderizar Escena Interior Mejorada - Render Final
UNIDAD 17 - Huesos y Piel (Rigg y Skin) + Proyecto · 5 leccionesUNIDAD 17 - Huesos y Piel (Rigg y Skin) + Proyecto
UNIDAD 17 - Huesos y Piel (Rigg y Skin) + Proyecto
- Introducción
- Fundamentos de Character Studio Biped
- Huesos de Personaje
- Fundamentos del Modificador Piel (Skin)
- Piel (Skin) de Personaje
UNIDAD 18 - Animación + Proyectos · 10 leccionesUNIDAD 18 - Animación + Proyectos
UNIDAD 18 - Animación + Proyectos
- Introducción
- Configuraciones y Línea del Tiempo
- Creación de Llaves, AutoKey y SetKey
- Primera Animación y Curvas de Animacion (Curve Editor)
- Animación con Trayectoria de Movimiento
- Animar Closet
- Animar con Modificadores
- Jerarquías
- Animar Personaje - Caminata
- Animacion 360 grados (Turntable)
UNIDAD 19 - Siguiente Paso · 1 leccionesUNIDAD 19 - Siguiente Paso
UNIDAD 19 - Siguiente Paso
- Clase Extra
Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
19 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
- 3
Cuestionarios por unidad
Cuestionarios para comprobar lo aprendido.
- 4
Certificado
Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
Un certificado oficial de la SEP
- Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
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- 19 unidades · 278 lecciones · 60 h
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- Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Sobre tu inscripción
¿Cómo es el pago?
Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.
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12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.
¿Quién imparte el contenido?
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