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Impartido por Nicolas Alejandro BorromeoPago único de $2,800 MXN · acceso por 12 meses

Unreal Engine desde 0: Crea 3 Juegos con Blueprints y C++

Sin conocimientos previos aprende cómo programar tus primeros 3 videojuegos y desata tu imaginación.

Certificado oficial emitido por la SEPA través del Gobierno del Estado de México
12 meses de acceso En línea · 30 h 5 unidades Nivel principiante
Qué aprenderás

Lo que serás capaz de hacer

Sin experiencia previa requerida, y con la ayuda de explicaciones paso a paso para principiantes, aprenderás a usar las técnicas esenciales de programación en Unreal Engine 4, uno de los motores de desarrollo de videojuegos más conocidos y con más trayectoria en el mercado. Utilizado por grandes títulos comerciales (Batman Arkham Asylum, Rocket League, Final Fantasy, y la lista continúa), Unreal es una herramienta muy completa para todo tipo de proyectos, tanto videojuegos como aplicaciones interactivas 3D, visualización arquitectónica o simuladores para entrenamiento. En el curso nos concentramos en cómo programar juegos con Blueprints y C++, y utilizar arte descargado de internet, o sea, modelos 3d, UI y audio ( no haremos gráficos ni sonido propio ). El curso está dividido en 3 partes: Introducción a Unreal: En esta primera parte haremos un juego de disparos con vista superior. Para ello aprenderemos los conceptos básicos de Unreal y programación a través del uso del lenguaje visual Blueprints, el cual nos permite adentrarnos fácilmente a pesar de no saber programar. También integraremos gráficos 3d y audio a nuestro juego. Introducción a C++: Aquí crearemos un juego de laberintos en C++, un potente lenguaje de programación que nos permitirá hacer cosas más avanzadas en la siguiente parte. Aplicaremos lo visto anteriormente en dicho lenguaje y también veremos cómo crear interfaces gráficas para mostrar información del juego Juegos FPS: En este módulo veremos cómo crear un juego de disparos en primera persona o FPS. Haremos los distintos sistemas de juego (disparos, vida, etc), una IA básica para los enemigos y profundizaremos sobre diferentes apartados gráficos, como partículas, iluminación y la creación de un ejecutable. Cualquier duda sobre el curso no duden en mandarme un mensaje privado antes de comprarlo. Saludos y disfruten del curso!

  • Crear tres géneros distintos de videojuego (Top Down Shooter, Laberintos, FPS)
  • Técnicas iniciales para la programación de videojuegos
  • Crear niveles agregando y ubicando objetos en el mismo
  • Crear objetos propios para realizar el juego deseado
  • Uso de dos lenguajes de programación (Blueprints y C++)
  • Agregar arte gráfico y sonoro al juego

Temario

UNIDAD 1 - Bienvenido al curso · 4 lecciones

UNIDAD 1 - Bienvenido al curso

  • Presentación FedeVideo · 1 min
  • Introducción al cursoVideo · 6 min
  • DiapositivasLectura · 0 min
  • Únete a la comunidad de discord para aprender con otros amigosVideo · 4 min
UNIDAD 2 - Top Down Shooter - Intro a Unreal, Blueprints y Gráficos · 37 lecciones

UNIDAD 2 - Top Down Shooter - Intro a Unreal, Blueprints y Gráficos

  • Introducción al Desarrollo de VideojuegosVideo · 14 min
  • InstalacionVideo · 4 min
  • Creación de ProyectosVideo · 7 min
  • Creación de NivelesVideo · 24 min
  • Creación de ObjetosVideo · 10 min
  • Programación con BlueprintsVideo · 13 min
  • VariablesVideo · 11 min
  • Destrucción y TemporizadoresVideo · 17 min
  • Instanciación de ObjetosVideo · 17 min
  • Practica N°1Video · 13 min
  • Figura de colisiónVideo · 9 min
  • Presets de ColisiónVideo · 14 min
  • Detectando ColisionesVideo · 13 min
  • Cambio de VariablesVideo · 9 min
  • Variables Ajenas 1Video · 12 min
  • Variables Ajenas 2Video · 11 min
  • Condiciones - Parte 1Video · 13 min
  • Condiciones - Parte 2Video · 12 min
  • Practica N° 2 - Parte 1Video · 24 min
  • Práctica N° 2 - Parte 2Video · 23 min
  • PeonesVideo · 12 min
  • Input - Parte 1Video · 12 min
  • Input - Parte 2Video · 10 min
  • Game ModeVideo · 10 min
  • Victoria y DerrotaVideo · 13 min
  • Reutilizar Victoria y DerrotaVideo · 10 min
  • Practicas 3Video · 14 min
  • Modelos 3D - Parte 1Video · 13 min
  • Modelos 3D - Parte 2Video · 7 min
  • MaterialesVideo · 8 min
  • TexturasVideo · 11 min
  • Prácticas 4Video · 18 min
  • Instancias de Materiales y Prácticas 5Video · 15 min
  • AudioVideo · 17 min
  • Control de AudioVideo · 16 min
  • Sound Cues y Prácticas 6Video · 21 min
  • Fin de moduloVideo · 4 min
UNIDAD 3 - Laberintos - Intro a C++ e Interfaces Gráficas · 35 lecciones

UNIDAD 3 - Laberintos - Intro a C++ e Interfaces Gráficas

  • Intro a C++Video · 13 min
  • Clases en C++Video · 12 min
  • Variables en C++Video · 18 min
  • Eventos en C++Video · 8 min
  • Acciones en C++Video · 16 min
  • Spawn en C++Video · 19 min
  • Posición de Spawn en C++Video · 10 min
  • Temporizadores en C++Video · 14 min
  • Parar Timers y Comentarios en C++Video · 19 min
  • Destrucción en C++Video · 5 min
  • Operadores Matemáticos en C++Video · 19 min
  • Movimiento relativo al tiempoVideo · 12 min
  • Condiciones en C++Video · 28 min
  • Colisiones en C++Video · 12 min
  • Modificando Otros Objetos en C++Video · 12 min
  • Pawns en C++Video · 8 min
  • Ejes en C++Video · 18 min
  • Botones en C++Video · 20 min
  • GameModes en C++Video · 22 min
  • Prácticas 1 - Parte 1 - MovimientoVideo · 12 min
  • Prácticas 1 - Parte 2 - LaberintoVideo · 6 min
  • Prácticas 1 - Parte 3 - Movimiento TrampaVideo · 13 min
  • Prácticas 1 - Parte 4 - Daño TrampaVideo · 11 min
  • Prácticas 1 - Parte 5 - Respawn JugadorVideo · 10 min
  • Prácticas 1 - Parte 6 - Llaves y PuertasVideo · 16 min
  • Prácticas 1 - Parte 7 - Condición de VictoriaVideo · 12 min
  • Prácticas 1 - Parte 8 - CheckpointsVideo · 17 min
  • Descarga de PracticasLectura · 0 min
  • Introducción a UI con WidgetsVideo · 15 min
  • UI ResponsiveVideo · 15 min
  • Imagenes de UIVideo · 14 min
  • BotonesVideo · 19 min
  • Mostrar datos con textos y barrasVideo · 25 min
  • Manipular la UI desde C++Video · 28 min
  • Fin de móduloVideo · 3 min
UNIDAD 4 - Juegos FPS - Personajes Humanoides e IA · 41 lecciones

UNIDAD 4 - Juegos FPS - Personajes Humanoides e IA

  • Intro Módulo FPSVideo · 1 min
  • Prototipado con Geometry BrushesVideo · 17 min
  • Configurando Geometry BrushesVideo · 11 min
  • CharactersVideo · 21 min
  • Modelos AnimadosVideo · 18 min
  • Blueprints de AnimaciónVideo · 27 min
  • Máquinas de Estado de AnimaciónVideo · 26 min
  • Disparos con Traces (Blueprints)Video · 26 min
  • Agregar componentes en C++Video · 18 min
  • Traces en C++Video · 26 min
  • Traces y Zonas del cuerpoVideo · 17 min
  • Mapas - Asociar huesos y dañoVideo · 27 min
  • Arrays - Spawner de enemigosVideo · 26 min
  • Recorrer Arrays - Spawner de enemigos avanzadoVideo · 29 min
  • Multi Trace - Balas que traspasanVideo · 24 min
  • Multi Trace - Evitar repeticionesVideo · 15 min
  • FuncionesVideo · 27 min
  • Interfaces de códigoVideo · 39 min
  • Crear componentes propiosVideo · 35 min
  • Intro a IA - Movimiento BásicoVideo · 24 min
  • Patrullaje por WaypointsVideo · 21 min
  • Pathfinding - Búsqueda de CaminosVideo · 17 min
  • AI Perception - Sentidos de la IAVideo · 24 min
  • Blackboard - La memoria de la IAVideo · 8 min
  • Behaviour Trees - Toma de decisiones de la IAVideo · 9 min
  • Decoradores - Condición de opciones en Behaviour TreesVideo · 12 min
  • Secuencias y Tareas Propias - Patrullando con Behaviour TreesVideo · 29 min
  • Servicios de Behaviour Trees - Haciendo que la IA nos ataqueVideo · 26 min
  • AI en C++ Parte 1Video · 8 min
  • AI en C++ Parte 2Video · 24 min
  • AI en C++ Parte 3Video · 11 min
  • AI en C++ Parte 4Video · 21 min
  • Introducción a PartículasVideo · 14 min
  • Eventos de Componentes - Partículas en Impacto de BalaVideo · 12 min
  • Eventos Heredados - Particulas de Salto y Disparo con eventos propiosVideo · 8 min
  • Crear Sistemas de Partículas - EmisiónVideo · 9 min
  • Crear Sistemas de Partículas - AparienciaVideo · 15 min
  • Iluminación - Intro a Luz Directa e IndirectaVideo · 10 min
  • Iluminación - CubemapsVideo · 22 min
  • Iluminación - Lightmass: Precalculo de iluminaciónVideo · 35 min
  • Crear un ejecutableVideo · 9 min
UNIDAD 5 - Módulo Extra · 2 lecciones

UNIDAD 5 - Módulo Extra

  • Compilación en C++Video · 12 min
  • Manejo de Memoria en C++Video · 13 min
Certificado oficial

Tu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma

Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.

Tu certificado con INEC

  • Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
  • Documento oficial con folio verificable en línea
  • Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez

Otras plataformas en línea

  • Constancia privada emitida por la misma plataforma
  • Solo acredita horas cursadas o asistencia
  • Sin respaldo de una autoridad educativa
Cómo funciona

Tu itinerario, de la inscripción al certificado

  1. 1

    Inscripción con pago único

    Pagas $2,800 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.

  2. 2

    Estudias a tu ritmo

    5 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.

  3. 3

    Cuestionarios por unidad

    Cuestionarios para comprobar lo aprendido.

  4. 4

    Certificado

    Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.

Lo que obtienes

Un certificado oficial de la SEP

Muestra del certificado: Unreal Engine desde 0: Crea 3 Juegos con Blueprints y C++

Muestra · verificable por folio y QR

  • Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
  • Contenido impartido por Nicolas Alejandro Borromeo.
  • Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Medios que necesitas
Equipo de cómputo Conexión estable a internet
Pago único

Empieza hoy, a tu ritmo

Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.

  • 5 unidades · 119 lecciones · 30 h
  • 12 meses de acceso
  • Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Pago único
$2,800MXN
Acceso por 12 meses
Inscribirme Hablar con un asesor
Preguntas frecuentes

Sobre tu inscripción

¿Cómo es el pago?

Un solo pago de $2,800 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.

¿Cuánto tiempo tengo acceso?

12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.

¿Quién imparte el contenido?

El curso es impartido por Nicolas Alejandro Borromeo; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.

¿Qué pasa cuando vence mi acceso?

Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.

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