Creación XR y Metaversos para todos
Crea experiencias XR/VR/AR con motores y flujos de trabajo accesibles.
Lo que serás capaz de hacer
Explora cómo diseñar experiencias de realidad extendida que combinan entornos 3D e interacción. Aprenderás a crear prototipos y a prepararlos para su publicación, con atención a la usabilidad y la accesibilidad.
- Explicar los fundamentos de XR, VR y AR, y reconocer sus casos de uso.
- Crear escenas y prototipos 3D con motores y herramientas accesibles.
- Integrar interacciones y diseñar flujos de experiencia centrados en las personas.
- Probar la usabilidad, considerar criterios de accesibilidad y revisar aspectos éticos.
- Preparar experiencias para su publicación y comprender cómo medir su desempeño.
Temario
UNIDAD 1 - Módulo 1: ¿Cuáles son las tecnologías alrededor del metaverso? · 22 leccionesRealidad Extendida y Metaverso para todos - UNIDAD 1 - Módulo 1: ¿Cuáles son las tecnologías alrededor del metaverso?
Realidad Extendida y Metaverso para todos - UNIDAD 1 - Módulo 1: ¿Cuáles son las tecnologías alrededor del metaverso?
- Video de bienvenida al curso
- Bienvenida al curso
- Recomendaciones para tener éxito
- ¿Qué es Vivero Virtual Uniandes?
- Glosario de términos
- Introducción al módulo 1
- Realidad virtual y características
- Características técnicas
- Dispositivos VR: Oculus - Meta
- Dispositivos: Vive HTC
- Dispositivos: Sony VR
- Realidad virtual, características, tecnologías y dispositivos
- Realidad aumentada y características
- Dispositivos de realidad aumentada: Hololens Microsoft
- Dispositivos AR: Salto mágico
- Realidad aumentada en dispositivos móviles
- Realidad aumentada, características, tecnologías y dispositivos
- Realidad mixta, realidad extendida y características
- Realidad extendida multiplataforma
- Teleasistencia - Microsoft
- Realidad mixta con Meta Quest Pro
- Realidad mixta, Realidad Extendida, características, tecnologías y dispositivos
UNIDAD 2 - Semana 2 módulo 1: ¿Cuáles son las tecnologías alrededor del metaverso? · 11 leccionesRealidad Extendida y Metaverso para todos - UNIDAD 2 - Semana 2 módulo 1: ¿Cuáles son las tecnologías alrededor del metaverso?
Realidad Extendida y Metaverso para todos - UNIDAD 2 - Semana 2 módulo 1: ¿Cuáles son las tecnologías alrededor del metaverso?
- Metaverso y características
- Video de introducción a Metaverso
- Metaverso: Salas de trabajo
- Metaverso: Roblox
- Metaverso: Mozilla Hubs
- Entrando al Metaverso en Spatial
- Metaverso, características, tecnologías y dispositivos
- Hitos e historia de las tecnologías de Realidad Extendida
- Resumen de realidades
- Características técnicas de los dispositivos de Realidad Ampliada
- ¿Cuáles son las tecnologías alrededor del metaverso?
UNIDAD 3 - Módulo 2: Aplicaciones del metaverso y sus tecnologías · 13 leccionesRealidad Extendida y Metaverso para todos - UNIDAD 3 - Módulo 2: Aplicaciones del metaverso y sus tecnologías
Realidad Extendida y Metaverso para todos - UNIDAD 3 - Módulo 2: Aplicaciones del metaverso y sus tecnologías
- Video of introduction to module 2
- Entretenimiento en XR
- Educación y simulación en XR
- Arte y diseño en XR
- Gemelos digitales y metaverso
- Usos de la realidad mixta
- Usos de la realidad mixta
- Diseño y uso de Avatares
- Interacciones avanzadas
- Usos Futuros de la Realidad Mixta
- Exploración de tecnologías en mi entorno
- Mapa de exploración de tecnologías en mi entorno
- Cuestionario sumativo: Cuestionario sumativo del módulo 2
UNIDAD 4 - Módulo 3: Habilidades útiles para trabajar en el metaverso. · 10 leccionesRealidad Extendida y Metaverso para todos - UNIDAD 4 - Módulo 3: Habilidades útiles para trabajar en el metaverso.
Realidad Extendida y Metaverso para todos - UNIDAD 4 - Módulo 3: Habilidades útiles para trabajar en el metaverso.
- Introducción al módulo 3
- Diseñadores de experiencias e interacción
- Diseño de experiencias para XR y Metaverso, Roles, Habilidades
- Diseñadores de contenido
- Creadores de contenido, modelado 3d, animación
- Roles y Habilidades: Programadores
- Roles y habilidades de programadores de metaversos
- Roles y habilidades: audio y otros sentidos
- Roles y habilidades de creadores de audio y otros
- Cuestionario sumativo módulo 3
UNIDAD 5 - Módulo 4: Cómo crear contenido para el metaverso · 12 leccionesRealidad Extendida y Metaverso para todos - UNIDAD 5 - Módulo 4: Cómo crear contenido para el metaverso
Realidad Extendida y Metaverso para todos - UNIDAD 5 - Módulo 4: Cómo crear contenido para el metaverso
- Introducción al módulo 4
- Herramientas para la creación de metaversos
- Herramientas para crear vídeos 360
- Actividad: Experiencia video 360
- Experiencia de vídeo 360
- Actividad: Cómo crear un metaverso en Spatial
- Herramientas para la creación de avatares
- Creación de avatares, herramientas
- Herramientas para programación de metaversos y aplicaciones de realidad mixta
- Herramientas de Programación de Metaversos y Realidad Mixta
- Cuestionario sumativo módulo 4
- Cierre del curso
UNIDAD 6 - Bienvenida al curso · 14 leccionesDesarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 6 - Bienvenida al curso
Desarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 6 - Bienvenida al curso
- Bienvenida al curso
- Presentación del Curso
- Recomendaciones para tener éxito
- ¿Qué es Vivero Virtual Uniandes?
- ¿Qué es Unidad? ¿Por qué Unidad?
- ¿Por qué XR?
- ¿Tu ordenador está listo para desarrollar aplicaciones de realidad virtual?
- Instalación de Unidad
- ¿Cómo crear una cuenta en Unidad?
- Crea tu proyecto XR desde cero
- Configuración de Unidad XR con OpenXR
- Cómo ejecutar un proyecto Unidad en un casco VR durante el desarrollo (opcional)
- (Opcional) Material adicional si cuentas con casco VR
- Glosario de términos
UNIDAD 7 - Introducción a UNITY XR · 21 leccionesDesarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 7 - Introducción a UNITY XR
Desarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 7 - Introducción a UNITY XR
- Introducción al módulo 1
- La interfaz de Unidad
- La ventana Escena Unidad
- Tutorial: La Vista Escena
- La ventana de juego
- Tutorial: La ventana Juego
- La ventana de jerarquía
- Tutorial: La ventana de jerarquía
- La ventana de proyecto
- Tutorial: La ventana del proyecto
- La ventana del inspector
- Tutorial: La ventana «Inspector»
- Cuestionario formativo: La interfaz de Unidad
- ¿Qué es una escena?
- Entendiendo una escena: Los objetos 3D
- Entendiendo una escena: Los GameObjects
- Entendiendo una escena: Componentes
- Los GameObjects y Componentes XR
- Cuestionario formativo: Objetos 3d, GameObjects y Componentes
- EJERCICIO 1: Familiarizarse con el proyecto base: Huerto VR
- Recorrido del proyecto inicial
UNIDAD 8 - Introducción a la programación en Unity · 15 leccionesDesarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 8 - Introducción a la programación en Unity
Desarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 8 - Introducción a la programación en Unity
- Introducción al módulo Programación en Unidad
- C#: El lenguaje de programación en Unidad
- ¿Qué es un Script en Unity?
- Cuestionario: C# y scripts
- Variables: qué son y cómo se crean
- La consola de Unity
- Variables GameObject y componentes
- Cuestionario: Variables, tipos de datos, visibilidad, consola
- Funciones: qué son y cómo se crean
- Funciones y ámbito de las variables
- Funciones propias de Unidad: inicio y actualización
- Cuestionario formativo: Funciones, Alcance, Programación, Unity
- Codelab Opcional: Resumen del código del Módulo
- EJERCICIO 2: Programación básica - Información del HuertoVR
- EJERCICIO 2: Programación básica - Información del HuertoVR
UNIDAD 9 - Personalización de escenas, objetos y animación · 17 leccionesDesarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 9 - Personalización de escenas, objetos y animación
Desarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 9 - Personalización de escenas, objetos y animación
- Introducción al módulo Personalización de escenas, objetos y animación
- ¿Qué es un modelo 3d?
- Texturas y materiales
- Importar un modelo desde cero
- Tutorial: Modelos 3D: cómo descargar e importar recursos online
- Cuestionario: Modelos3D, Texturas, Materiales, Unidad
- ¿Qué es un prefabricado, cómo crearlo y usarlo?
- Instanciación de objetos en scripts
- Cuestionario: Prefabricados
- Cómo crear animaciones básicas
- Componente Animator y ventana Animation
- Tutorial: Ventana Animation y Componente Animator
- Tutorial: Importar animaciones existentes (Opcional)
- Cuestionario: Animacion, Animator, Unity
- Codelab: Resumen del código del Módulo
- EJERCICIO 3: Adición de modelos, animaciones y prefabs
- Ejercicio M3: Adición de modelos, animaciones y prefabs
UNIDAD 10 - Detección de eventos XR · 14 leccionesDesarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 10 - Detección de eventos XR
Desarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 10 - Detección de eventos XR
- Introducción al módulo 4
- Interacción para agarrar objetos
- Cuestionario: Interacción de agarrar objetos en XR
- OnTriggerEnter
- OnTriggerExit
- Tutorial: Cómo utilizar OnTriggerEnter para activar animaciones mediante script (opcional)
- Cuestionario: OnTriggerEnter y OnTriggerExit.
- Tutorial: Operadores, expresiones lógicas y relacionales
- ¿Qué es un condicional y cómo usarlo?
- Operadores matemáticos y expresiones
- Cuestionario: Instrucciones condicionales
- Codelab: Resumen del código del Módulo
- EJERCICIO 4: Detección de eventos y uso de Condicionales
- Ejercicio 4: Detección de eventos y uso de Condicionales
UNIDAD 11 - Ciclos e interfaz de usuario · 14 leccionesDesarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 11 - Ciclos e interfaz de usuario
Desarrollo XR en Unidad para todos - UNIDAD 11 - Ciclos e interfaz de usuario
- Introducción al módulo Ciclos e Interfaz de usuario
- ¿Qué es un arreglo (array)?
- Introducción a los ciclos
- Ejemplo de ciclo con arreglo
- Condicionales dentro de ciclos
- Cuestionario: Ciclos
- Qué es Interfaz de Usuario y cómo crearla
- Detectar eventos en IU
- Cuestionario: Interfaz de Usuarios
- Codelab: Resumen del código del Módulo
- EJERCICIO 5: Ciclos, Condicionales y uso de IU
- Ejercicio 5: Ciclos, Condicionales y uso de IU
- Cierre del curso
- (Opcional) Material adicional si cuentas con casco VR
UNIDAD 12 - Bienvenida al curso · 7 leccionesDesarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 12 - Bienvenida al curso
Desarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 12 - Bienvenida al curso
- Video de bienvenida al curso
- Bienvenida al Curso: Desarrollo de Metaversos para todos
- Recomendaciones para tener éxito
- ¿Qué es Vivero Virtual Uniandes?
- ¿Por qué aprender sobre Metaversos?
- Dinámica de múltiples plataformas y libertad para elegir al menos una
- Glosario de términos
UNIDAD 13 - Introducción a los metaversos · 13 leccionesDesarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 13 - Introducción a los metaversos
Desarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 13 - Introducción a los metaversos
- Introducción a los metaversos
- Plataformas de creación y desarrollo de metaversos
- Roles y Habilidades necesarios para crear metaversos
- Cuestionario formativo: Plataformas y roles
- Qué negocios y tipos de monetización hay en los metaversos
- Cuestionario formativo: Negocios relacionados con el metaverso
- Usos actuales de Metaversos
- Cuestionario formativo: Usos actuales de metaversos
- Práctica: Cuentas y avatares básicos
- Actividad: Navegando metaversos
- Cuestionario sumativo: Navegando metaversos
- Actividad: Experiencia navegando metaversos
- Cuestionario sumativo: Módulo de Introducción a metaversos
UNIDAD 14 - Introducción a los avatares · 12 leccionesDesarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 14 - Introducción a los avatares
Desarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 14 - Introducción a los avatares
- Introducción a los avatares
- ¿Qué son los avatares?
- Avatares vs NPCs
- Cuestionario formativo: Avatares
- Perspectivas (puntos de vista del avatar)
- Consideraciones en el diseño de avatares
- Guías de Diseño de Avatares
- Tipos de avatares
- Características de creación de avatares dentro de plataformas
- Cuestionario formativo: Avatares
- Práctica: Creación de avatares personalizados
- Cuestionario Sumativo: Avatares
UNIDAD 15 - Creación de escenarios · 15 leccionesDesarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 15 - Creación de escenarios
Desarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 15 - Creación de escenarios
- Introducción al módulo: Creación de escenarios
- Qué es un escenario de un metaverso y cuáles son sus características
- Elementos de un escenario
- Cuestionario formativo: Escenarios
- ¿Cómo se diseña un escenario para el Metaverso?
- Tipos de escenarios para metaversos
- Aspectos importantes en el diseño de escenarios
- Cuestionario formativo: Diseño de Escenarios
- Práctica: Herramientas para crear metaversos
- Práctica: Cómo crear un escenario sencillo
- Práctica: Publica tu escenario en internet
- Cuestionario formativo: Crear escenarios
- Codelab: Creando tu propio escenario
- Creando tu propio escenario en el metaverso
- Cuestionario sumativo: Módulo de creación de escenarios
UNIDAD 16 - Creación de interacciones · 14 leccionesDesarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 16 - Creación de interacciones
Desarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 16 - Creación de interacciones
- Introducción al Módulo: Creación de interacciones
- Qué significa "interacción" en un metaverso
- Tipos de interacción
- Cuestionario: Introducción a Interacciones
- Consideraciones en el diseño de interacciones
- Cuestionario formativo: Diseño de interacciones
- Práctica: Adición de interacciones predefinidas
- Práctica: Creación de interacciones personalizadas
- Actividad: Crea las interacciones de tu metaverso
- Crea las interacciones de tu metaverso personalizadas
- Nota: antes de continuar con el cuestionario calificado del módulo
- Creación de interacciones - FrameVR
- Creación de interacciones - Roblox
- Creación de interacciones - Spatial
UNIDAD 17 - Conclusiones y perspectivas de futuro · 4 leccionesDesarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 17 - Conclusiones y perspectivas de futuro
Desarrollo de Metaversos para todos - UNIDAD 17 - Conclusiones y perspectivas de futuro
- El futuro de los metaversos
- Actividad: Proyecto final
- Cuestionario sumativo: Entrega publicación del Padlet
- Cierre curso
UNIDAD 18 - Bienvenida al curso · 7 leccionesCreando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 18 - Bienvenida al curso
Creando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 18 - Bienvenida al curso
- Bienvenida al curso
- Bienvenida al curso: Creando Proyectos XR y Metaversos
- Recomendaciones para tener éxito
- ¿Qué es Vivero Virtual Uniandes?
- Dinámica del curso y reglas de juego
- Envío de certificados
- Glosario de términos
UNIDAD 19 - Configuración del entorno de trabajo y del portafolio · 9 leccionesCreando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 19 - Configuración del entorno de trabajo y del portafolio
Creando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 19 - Configuración del entorno de trabajo y del portafolio
- Introducción al módulo: entorno de trabajo y portafolio
- Cómo solicitar el préstamo de un casco de realidad virtual de Vivero Virtual (opcional)
- Cómo configurar su entorno de desarrollo
- ¿Qué es una cartera y por qué es importante?
- Tipos y herramientas para crear carteras
- Uso de Behance para crear un portafolio de diseño
- Uso de GitHub como portafolio de desarrollo
- Entrega: Crea tu propio portafolio
- Lista de comprobación del módulo: Cartera y configuración.
UNIDAD 20 - Prototipo 1 · 6 leccionesCreando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 20 - Prototipo 1
Creando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 20 - Prototipo 1
- Introducción al módulo: Prototipo 1
- Define objetivos y funcionalidades de tu proyecto
- Definir metas claras - Propuesta sobre el escenario e integración de elementos
- Crea un tablero para organizar tus metas y tareas
- Lista de Chequeo del Módulo "Prototipo 1"
- Entrega: Entrega de resultados tempranos
UNIDAD 21 - Creación de un producto mínimo viable (PMV) · 6 leccionesCreando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 21 - Creación de un producto mínimo viable (PMV)
Creando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 21 - Creación de un producto mínimo viable (PMV)
- Introducción al módulo: MVP e interacciones
- ¿Cómo desarrollar un MVP?
- Cómo definir las funcionalidades CORE de nuestro proyecto
- Implementar las funcionalidades principales del MPV
- Lista de comprobación del módulo «Creación de un producto mínimo viable (MVP)»
- Entrega: MVP
UNIDAD 22 - Pruebas, perfeccionamiento y publicación · 6 leccionesCreando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 22 - Pruebas, perfeccionamiento y publicación
Creando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 22 - Pruebas, perfeccionamiento y publicación
- Introducción al módulo: Pruebas, Refinamiento y Publicación.
- Tipos de pruebas y por qué realizarlas
- Pruebas y perfeccionamiento
- Publicación de aplicaciones de realidad extendida (XR) y metaversos
- Lista de chequeo del Módulo "Pruebas, Refinamiento y Publicación"
- Entrega: Prototipo probado, refinado y publicado
UNIDAD 23 - Pruebas de usuario · 4 leccionesCreando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 23 - Pruebas de usuario
Creando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 23 - Pruebas de usuario
- Introducción al módulo: Pruebas de usuario
- Herramientas para mejorar el análisis y el registro de las pruebas de usuario
- Análisis de vídeos y pruebas en general
- Lista de comprobación del módulo «Pruebas de usuario»
UNIDAD 24 - Desarrollo de mejoras · 3 leccionesCreando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 24 - Desarrollo de mejoras
Creando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 24 - Desarrollo de mejoras
- Introducción al módulo: Desarrollo de mejoras
- Implementación y perfeccionamiento
- Lista de comprobación del módulo «Desarrollo de mejoras»
UNIDAD 25 - Versión final del proyecto · 5 leccionesCreando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 25 - Versión final del proyecto
Creando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 25 - Versión final del proyecto
- Introducción al módulo: Versión final del proyecto
- Implementación y perfeccionamiento
- Publicar el proyecto final
- Lista de comprobación del módulo «Versión final del proyecto»
- Entrega: Último prototipo
UNIDAD 26 - Cierre del curso · 7 leccionesCreando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 26 - Cierre del curso
Creando proyectos XR y Metaversos - UNIDAD 26 - Cierre del curso
- Introducción al módulo Cierre del curso
- Sube tu proyecto a tu portafolio
- Actividad: Padlet de proyectos finales
- Cuestionario sumativo: Entrega publicación del Padlet
- Lista de comprobación del módulo «Cierre del curso»
- Entrega: Actividad final
- Vídeo: Cierre del curso y del programa especializado
Lo que harás al terminar
Podrás desarrollar y evaluar prototipos de experiencias XR y prepararlos para su publicación. Estas habilidades te servirán como punto de partida para colaborar en proyectos de diseño y desarrollo de experiencias inmersivas.
¿Para quién es este curso?
Dirigido a personas principiantes interesadas en la realidad extendida y el diseño de experiencias inmersivas. No se requieren conocimientos previos de programación.
Principiantes con interés en experiencias inmersivasTu certificado lo emite la SEP, no solo una plataforma
Al demostrar la competencia recibes un certificado emitido por la Secretaría de Educación Pública a través del Gobierno del Estado de México: un documento oficial que puedes presentar con confianza ante cualquier empleador o institución.
Tu certificado con INEC
- Lo emite la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México
- Documento oficial con folio verificable en línea
- Lo otorga la Universidad Tecnológica Fidel Velázquez
Otras plataformas en línea
- Constancia privada emitida por la misma plataforma
- Solo acredita horas cursadas o asistencia
- Sin respaldo de una autoridad educativa
Tu itinerario, de la inscripción al certificado
- 1
Inscripción con pago único
Pagas $4,990 MXN una sola vez y entras de inmediato al curso.
- 2
Estudias a tu ritmo
26 unidades con videos, lecturas y actividades, disponibles 24/7 durante 12 meses.
- 3
Cuestionarios por unidad
59 cuestionarios para comprobar lo aprendido.
- 4
Certificado
Emitido por la SEP a través del Gobierno del Estado de México, con folio verificable.
Un certificado oficial de la SEP
- Emitido por la Secretaría de Educación Pública (SEP), a través del Gobierno del Estado de México. No es una constancia privada: es un documento oficial, y ese respaldo marca la diferencia frente a otras plataformas en línea.
- Contenido impartido por Universidad de los Andes.
- Folio y QR verificables para compartirlo con quien te contrate.
Empieza hoy, a tu ritmo
Un solo pago y acceso inmediato al curso completo durante 12 meses.
- 26 unidades · 281 lecciones · 81 h
- 12 meses de acceso
- 59 cuestionarios de evaluación
- Certificado emitido por la SEP (Gob. del Estado de México) con folio verificable
Sobre tu inscripción
¿Cómo es el pago?
Un solo pago de $4,990 MXN. No hay mensualidades ni cargos recurrentes.
¿Cuánto tiempo tengo acceso?
12 meses desde tu inscripción, 24/7, para avanzar a tu ritmo.
¿Quién imparte el contenido?
El curso es impartido por Universidad de los Andes; INEC gestiona tu inscripción, evaluación y certificado.
¿Qué pasa cuando vence mi acceso?
Puedes renovar tu cuenta tú mismo desde la plataforma, sin trámites ni esperas.


